TenTonHammer : 8 screens exclusifs

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C'est très sympa, y'a pas à dire, mais il y a un détail qui me choque toujours quand je regarde les screens de WAR: l'incrustation des éléments de décors (maison, arbre, statue, etc..) sur la map. Je trouve que la liaison entre le sol et ces éléments est un peu coupée au couteau.

Maintenant, ce ne sont pas des screens de la version définitive, loin de la (pour preuve, les jeux de lumières et d'ombres pas encore implantés à fond).

Pour ce qui est du "pas assez glauque", je pense que ce genre détail sera ajouté en tout dernier, une fois que la modélisation du décors sera entièrement terminée.

Mais ça reste très beau à regarder, on voit qu'il y a beaucoup de travail derrière tout ça.
Citation :
J'avais déjà fait la remarque, trop clean pour du Warhammer... enfin, pour un jeu dont l'univers est sombre (Warhammer ou pas).

Toujours pas d'ombres d'environnements, c'est aussi un point sur le quel ils devraient bosser. Enfin...

Sinon, y a moyen de faire remonter des suggestions comme "trop clean" à l'équipe de développement ? Des gens de JoL à Leipzig pourrait poser la question sur une éventuelle "cradisation" des textures et les ombres environnementales ? Juste histoire d'en rassurer quelques uns


C'est vrai qu'ils doivent avoir le temps pour ça aussi...

Une petite lettre... deux petites lettre... 500 petites lettres... 500 000 petites lettres... à lire dans leur intégralité dans des langages approximatifs avec une orthographe approximatifs (qui mériterait qu'en lieu et place d'écrire des lettres de recommandations certains retournent devant leur Bescherelle et leur dictionnaire) et tout ça pour entendre untel demander un sol plus foncé, un autre qui voudrait des crânes, des tâches de sang et de glaires et puis finalement une barrique par-ci et un flambeau par là et puis le bol de bouillon encore chaud avec un léger petit filet de fumée qui s'en échappe et le reflet de la lune dans l'oignon humide qui flotte à la surface dans entremêlé de fil de poireau gorgée de lait et dont on pourrait presque palper l'acidité en s'approchant un peu plus en mode fps...

Oui... ils doivent avoir le temps pour ça aussi je pense... et puis n'oublions pas... ce sont des débutants dans le style... et puis ce n'est pas non plus comme si l'équipe Game Workshop était là pour veiller au grain et que si certaines choses ne sont pas faites ce peut-être pour des raisons qui ont leur importances aussi mais qui échappent apparemment à certains et sans la certitude que la première add-on du jeu ne viendrait pas les corriger ou les apporter tout simplement...

Mais c'est tellement plus facile de jouer le kikoolol à qui il faudrait donner la becqueter toute fraîche dans la bouche et dire "Hmmm ch'est bon mais ch'est chaud" pour lui, histoire que ses petits muscles faciaux ne souffrent pas plus que ses doigts agiles en glissant nerveusement sur son clavier et le clic de sa souris pour trouver le prochain sujet où ils étaleront comme le petit retour après le rot du biberon, leurs critiques impuissantes et sans fond avec innocence...

Malheur qui s'émeut.
Citation :
Mais c'est tellement plus facile de jouer le kikoolol à qui il faudrait donner la becqueter toute fraîche dans la bouche et dire "Hmmm ch'est bon mais ch'est chaud" pour lui, histoire que ses petits muscles faciaux ne souffrent pas plus que ses doigts agiles en glissant nerveusement sur son clavier et le clic de sa souris pour trouver le prochain sujet où ils étaleront comme le petit retour après le rot du biberon, leurs critiques impuissantes et sans fond avec innocence...

Malheur qui s'émeut.
Oh le joli message caché avec beaucoup de classe
Citation :
500 000 petites lettres
Du coup, le petit détail à son importance

Je suis d'accord avec toi, les devs n'ont peut être pas le temps mais c'est pas non plus à eux de répondre aux gens au cas par cas, ni même de manière massive. Il y un chargé de communication pour ça (qui n'arrête pas de faire le clown, mais ça c'est un autre problème) et c'est à lui que la question doit être posée.

Citation :
la première add-on du jeu ne viendrait pas les corriger ou les apporter tout simplement...
Ils vont être bien les addons dis moi. Celui-là il ajoute un sol plus foncé, un autre va ajouter les crânes, un autre les tâches de sang et de glaires, puis un autre une barrique par-ci et un flambeau par là et ainsi de suite. Au final, on aura 15 addons pour avoir enfin une ambiance gothique et glauque, super

Je te taquine mais c'est aussi le droit de tout à chacun de se renseigner sur la direction prise par l'équipe de développement au niveau graphisme. La question c'est pas de savoir ce qu'ils vont faire sur chaque brique d'Altdorf mais plutôt, d'une manière générale, de savoir si les graphismes seront plus ternes, sales, détaillés (au niveau des textures) et si une gestion des ombres environnementales est au programme. C'est ce qu'on appel s'intéresser à un produit et considérer que ceux qui s'y intéressent sont des gamins en plein caprice est une forme d'insulte, à mon avis.

ps: Par contre, j'aime bien tes coups de gueule, on dirait moi
Citation :
Publié par Alduyin
C'est ce qu'on appel s'intéresser à un produit et considérer que ceux qui s'y intéressent sont des gamins en plein caprice est une forme d'insulte, à mon avis.
En fait, c'est là où le bât blesse. Il y'a une différence notoire entre le fait de "s'intéresser" à quelque chose, ce qui suppose donc un esprit de curiosité ouvert et positiviste. Pas ce que je vois à l'heure actuelle qui est tout sauf cet esprit là, mais plutôt du dédain méprisant teinté d'un sarcasme malvenu et insultant (pour le coup s'est est) envers une équipe qui a plus d'expérience en MMROPG qu'aucune autre à travers le monde et qui saura j'en suis sûr apporter un jeu superbe et jouable contrairement à la laideur qu'allait proposer la société à laquelle Mythic a racheté le jeu.

Le mieux étant l'ennemi du bien, rappelez vous surtout les tout début de l'épopée Warhammer Online il y'a 5-6 ans et les screens atroces qu'on nous proposait.

Quant à savoir si les suggestions sont les bienvenues, ce serait un peu prétentieux de la part de certain de penser que les centaines voir milliers de journalistes de la presse spécialisée ( souvent des joueurs comme vous et moi ) n'ont pas déjà posé ce genre de question ( être journaliste ça n'exclu pas d'avoir un avis et du goût ) que vos seules petites têtes ont l'impression d'avoir eu l'exclusivité de penser...

Et "eux" ces journalistes sont au centre du sujet puisqu'ils les rencontrent en direct ces fameux développeurs ou autre chargés de communication. Et si leur travail ne semble pas vous convenir, peut-être faudrait-il alors penser à diriger votre carrière futur vers un métier qui vous rapprochera des sphères pensantes et créatrices auxquelles vous pourrez alors glisser un petit mot larmoyant comme le damoiseau esseulé à la belle fleur de service...

Malheur qui regrette la bonne.
Ouais tu as raison, laissons donc les 'journalistes' penser à notre place et transformons ce forum en un lieu de culte où la critique négative n'aurait pas lieu d'être.
Les gens de Mythic ne viendront jamais lire JoL, laisses donc ceux qui ont envie de critiquer le moindre détail et faire des propositions de le faire, à défaut de servir à quelque chose au moins ca fait passer le temps.
Citation :
Publié par Mangatsu
Je trouve ça un peu trop "propre" la femme de ménage vient de passer ou quoi ? , j'aimerais des décors sales, puants, glauques et qui sentent le sang
Jolis quand même !
Chez moi ça ne change rien, les buses diffuseuses d'odeurs sont bouchées sur mon PC, sinon je trouve ça assez magnifique. Vivement le jour "J".
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http://www.wardb.com/sigs/349266.jpg
Citation :
Publié par Lara Leuse
Ouais tu as raison, laissons donc les 'journalistes' penser à notre place et transformons ce forum en un lieu de culte où la critique négative n'aurait pas lieu d'être.
Les gens de Mythic ne viendront jamais lire JoL, laisses donc ceux qui ont envie de critiquer le moindre détail et faire des propositions de le faire, à défaut de servir à quelque chose au moins ca fait passer le temps.
Je n'ai pas dit qu'il fallait laisser les journalistes "penser" à notre place, mais bien éviter de les prendre pour des passoires sans cerveau et sans capacité de réflexion. En tant que journalistes et certainement en tant que joueurs et sans compter leur préférence en matière de style de jeu (no life, hard gamer ou rôliste) il doit bien y en avoir au moins 1 parmi les centaines ou les milliers de journalistes, a avoir pensé à poser ces questions (récurrentes pour certaines) et souvent basée sur des craintes elles même infondées, aux développeurs ou chargés de communication compétents en la matière.

En somme, la réflexion et la remise en question se fait sur le travail en cours et la critique sur le travail accomplit. Or, ils achèvent à peine l'implantation de la luminosité et on entendait déjà il y'a plusieurs mois des critiques sarcastiques sur l'ambiance...

Effectivement critiquer un travail en chantier c'est d'un constructif inégalable.

Malheur en retard.
Citation :
...du dédain méprisant teinté d'un sarcasme malvenu et insultant (pour le coup s'est est) envers une équipe qui a plus d'expérience en MMROPG qu'aucune autre à travers le monde...
C'est pas parce qu'on aime une chose qu'on doit obligatoirement en faire l'éloge. Les gens ont tout à fait le droit de nuancer leur jugement sur un produit, surtout si celui-ci est toujours en développement.

Citation :
Quant à savoir si les suggestions sont les bienvenues...
Personne n'a fait de suggestions, les gens se demandent juste si telle ou telle chose seront visible dans le jeu. Je vois pas pourquoi tu t'emportes tant que ça alors que ce ne sont que de simple question. En plus, le sujet ici c'est l'aspect visuel du jeu. Les gens sont quand même en droit de se poser la question si cet aspect est définitif ou non. Aucun d'eux ne revendique le status d'expert mais tous ont un avis. De là à les insulter pour ça...

Et puis c'est normal toute cette polémique, cet engouement et ces critiques. WAR devient, pour beaucoup, le jeu qui va redonner un souffle nouveau au monde des MMOs. Les gens en attendent énormément mais au final, tu verras qu'ils seront content avec ce qu'ils auront.

Citation :
Effectivement critiquer un travail en chantier c'est d'un constructif inégalable.
En gros c'est laissez bosser l'artiste

C'est justement quand le travail n'est pas encore fini qu'il faut émettre des critiques, enfin pour nous c'est plutôt poser des questions.

Citation :
Malheur en retard.
T'as oublié "Malheur à vous". Désolé, fallait que je le mette
Citation :
Publié par alduyin
WAR devient, pour beaucoup, le jeu qui va redonner un souffle nouveau au monde des MMOs. Les gens en attendent énormément mais au final, tu verras qu'ils seront content avec ce qu'ils auront.

WAR n'a pas la prétention de redonner un souffle nouveau au mmo puisqu'il se base sur du classique avant tout. Si tu veux de l'originalité faut aller voir du coté d'AoC ou TCOS qui ont un système de combat en temps réel par exemple. WAR faut pas espérer et en attendre monts et merveilles en terme d'originalité je parle, bien qu'il est sa p'tite touche perso par exemple avec les quêtes publiques, les scénarios instanciés et les zones RvR ouvertes qui s'entrelient et permettent de donner des avantages à ta faction jusqu'à l'assaut finale de la capitale adverse ou encore le système de trophées de guerre qui permet de personnaliser ton perso et bien d'autres choses encore.
Citation :
WAR n'a pas la prétention de redonner un souffle nouveau au mmo puisqu'il se base sur du classique avant tout.
Mais chuuuuteuh ! J'ai dit que beaucoup voyaient en lui un souffle nouveau. Là, tu viens d'envoyer une partie des gens en déprime...

Je te dis pas bravo
Bah nan car y'a que ceux qui suivent le projet de loin qui pensent que WAR va amener tout un tas d'originalité. Je préfère cent fois un jeu classique mais super bien réalisé (cf wow par exemple), qu'un mmo original mais mal fouttu et où l'on s'ennuie ferme au final. Chacun son trip . Pour moi rien que le fait que le jeu soit basé autour du RvR est original et intéressant déjà. Je dis pas que c'est inédit ou révolutionnaire car ca à déjà exister mais ces mmos la se comptent sur les doigts d'une main et tous les fans de PvP devraient trouver leur compte avec WAR au moins. Déjà rien que le fait de pouvoir XP en faisant du PvP, je dis miam !
Citation :
Publié par Alduyin
Ils vont être bien les addons dis moi. Celui-là il ajoute un sol plus foncé, un autre va ajouter les crânes, un autre les tâches de sang et de glaires, puis un autre une barrique par-ci et un flambeau par là et ainsi de suite. Au final, on aura 15 addons pour avoir enfin une ambiance gothique et glauque, super

Je te taquine mais c'est aussi le droit de tout à chacun de se renseigner sur la direction prise par l'équipe de développement au niveau graphisme. La question c'est pas de savoir ce qu'ils vont faire sur chaque brique d'Altdorf mais plutôt, d'une manière générale, de savoir si les graphismes seront plus ternes, sales, détaillés (au niveau des textures) et si une gestion des ombres environnementales est au programme. C'est ce qu'on appel s'intéresser à un produit et considérer que ceux qui s'y intéressent sont des gamins en plein caprice est une forme d'insulte, à mon avis.
Sur DAoC, Mythic a toujours fait évoluer la partie graphique à chaque extension annuelle.

Si tu suis le projet depuis le début, tu verras que régulièrement les captures d'écran s'enrichissent de nouveaux effets, on peut sereinement penser qu'une prochaine étape concernera les ombres.

La palette des couleurs se "ternit" de plus en plus elle aussi au fil des captures d'écran.
Citation :
Publié par Alduyin
C'est pas parce qu'on aime une chose qu'on doit obligatoirement en faire l'éloge. Les gens ont tout à fait le droit de nuancer leur jugement sur un produit, surtout si celui-ci est toujours en développement.

C'est justement quand le travail n'est pas encore fini qu'il faut émettre des critiques, enfin pour nous c'est plutôt poser des questions.
J'ai du mal comprendre celle-ci parmi tant d'autres... Séances de relecture et de remise en question sont parfois de bon augure...

Citation :
Publié par Alduyin
Ho le gros taunt

En tout cas, ça commence à avoir de la gueule pour un FPS... Oups

ps: un petit comparatif avant/après pour ceux qui ne voient pas le changement ?
Malheur à l'heure.
Citation :
Malheur à l'heure.


Citation :
J'ai du mal comprendre celle-ci parmi tant d'autres...
C'est ma manière à moi de désamorcer une situation de conflit (pour autant que conflit il y a)
même si j'adore le style graphique de WAR je comprends que certains restent un peu sur leur faim au niveau des graphismes (je parle de leur qualité) car c'est aussi mon cas, je le reconnais j'espérais quelques chose d'un cran (ou deux) au dessus. après on ne peut juger que ce qu'on voit, pas la peine de dire toujours que cela va évoluer patatipatata, si ça évolue (dans le bon sens) et que dans 15 jours on nous propose des screens à couper le souffle, vous inquiétez pas on le dira ! de toute façon on le voit que les graphismes sont en nette progression, mais c'est pas encore la perfection non plus.

(par exemple même les tonneaux et les roues sont hexagonaux ça c'est un peu abusé sur un jeu millésime 2008 !)
Je trouve pas perso, il n'y a que les décors environnementaux qui ne seront pas trop détaillés peut être car ca pompe beaucoup de ressource et peut causer des soucis pour les zones rvr mais concernant les objets en tout genre ou le décors architectural, c'est plutot bien modélisé je trouve et je ne me fait pas de soucis à ce sujet. C'est sur de toute facon qu'il ne faut pas s'attendre à une claque graphique comme AoC le sera, ca c'est sur ca ce dernier joue quand même un peu la dessus pour attirer du monde car après tout beaucoup de monde, en particulier les jeunes, ne jurent que par les graphismes et veulent toujours plus beau. Moi je trouve que la qualité que propose WAR est largement suffisante pour apprécier son avatar et se sentir en totale immersion dans l'univers que va nous proposer Mythic, après y'en a pour qui ce n'est pas suffisant et qui veulent toujours plus de polygones, de bump mapping, de textures HD, tant mieux il en faut pour tous les gouts mais je pense que ceux qui attendent une claque graphique avec WAR vont être décu.
Perso je dirais que je les trouve satisfaisant. Evidemment on peut faire mieux, et j'imagine qu'ils en ont conscience chez EA Mythic. Mais je sais pas, je trouve ça limite plus sympas de garder une ambiance sobre.
Parce que bon, on peut ajouter des mouches, des flaques de sang qui reflètent tout, des nuages de poussières, du mega bump mapping shader 3.0 codé par la NASA, mais si c'est pour au final ne plus rien voir sur l'écran parce qu'on a omis de prévoir dans le game design que y'aurait dans la même rue 30 autres PJ/PnJ tout bariolés de couleurs chatoyantes courir partout, bah ça n'en vaut pas la peine.

C'est quand même plus clair quand les décors restent sobre. Et puis bon, j'ai une Wii.

Sinon, c'est pas parce qu'on est un tueur psychopathe assoiffé de sang qu'on aime pas la propreté
J'aime le style graphique de WAR, je l'ai aimé dès le début et l'évolution qui se profile me satisfait.

Je reste persuadé que tout le monde sera surpris par l'ambiance de ce jeu, même les gens en beta, quand ce monde virtuel va vraiment prendre vie. C'est certains qu'on ne prend pas une claque graphique, mais l'ambiance risque d'être assez énorme.

Sinon, j'avais déjà très peu de doutes sur mon choix de race et de faction au départ, j'en ai plus aucun quand je découvre au fur et à mesure l'Empire.

Car il faut arrêter de chipoter, Altdorf>all.
C'est amusant de voir ici comme ce fut le cas sur DAOC et certainement sur bien d'autres MMORPG, les râleurs en tout genre qui s'évertuent à critiquer sans cesse le décor, les personnages, la luminosité, les mouvements et ceci et cela... Sachant que ce seront ces mêmes râleurs qui seront les premiers à pleurnicher parce que "ça rame", "ça freeze", "ce n’est pas fluide", "c'est bidon d'avoir mis autant de texture au sol parce que ça nous casse notre roxxor attitude qui tue tout de la mort et que ça augmente les délais entre les actions et que merde on n’est pas tous obligé d'avoir le dernier pc à la mode"...

Un simple rappel, quand sur DAOC il y'a eu SI et qu'on a eu le droit à de beaux arbres et une belle texture au sol en relief, 80% des joueurs ont râlé et pleurnicher en maudissant Mythic d'avoir rajouté une chose (qu'ils avaient tous demander comme des harpies affamées pendant des mois) qui faisait maintenant ramer leur "RvR chéri".

Alors quand on sait le temps que cela leur a prit pour créer la texture, lui donner un mouvement et enfin l'implanter et voir que 80% des joueurs l'avaient banni de leurs effets graphiques parce que ça "ramait" et bien certains développeurs ont du faire une dépression psychique.

Alors oui, on peut rechigner et parler de tel jeu qui sortira dans plusieurs mois aussi et qui aura des graphismes qui "déchireront leur maman etc..." mais qui auront autant de fond qu'une marmite remplie de quelques huîtres bien baveuses. Mais c'est bien vrai aussi que le fond (le gameplay, le système rvr, le background pour les rôlistes, l'ambiance, l'atmosphère général qui nous font rêver... rêver ? Ah non c'est vrai, on se fiche aussi du style finalement, si ça pouvait ressembler à pacman en 3D ça serait du même ressort tant que la texture du sol est belle hein ?) n'a que peu d'importance...

Finalement c'est comme l'industrie de la musique... tant que c'est lécher, qu'il y'a des belles lumières partout et que les filles sont des canons, on se fiche que la musique, les paroles et le message soit à peu près aussi consistant qu'une soupe de navet... et puis ça se décline bien... soupe, potage, ragoût, jus...

J'ai récemment vu des jeux de console superbes... extraordinaires au niveau graphique... mais alors le fond... ils ont du le mettre de côté pour mettre des tonneaux et du gazon moins pixélisés...

Malheur au temps gâché.
R dit Malheur : oué sauf que le défi pour les développeurs/programmeurs (les bons ) c'est de réussir à proposer le maximum niveau graphismes pour un minimum de config requise, bref le challenge c'est le rendement, l'optimisation. Quand tu vois ce que réussissent à proposer des chinois avec un budget de SARL sur un MMO 100% gratuit et pour une config bas de gamme tu te dis qu'avec leur budget hollywoodien Mythic aurait (peut-être) pu faire mieux SANS pour autant nécessairement faire exploser la config requise pour faire tourner le jeu. C'est un fait il y a des jeux qui sont mieux programmés que d'autres. Proposer du super beau mais pour une config digne de la NASA "tout le monde" sait le faire, c'est quand il faut proposer du beau mais pour une config limitée que le talent des programmeurs fait la différence (ou pas).
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