bin l'évolution graphique est inéluctable, c'est une question de progrès, de concurrence entre jeux, de poussée de l'industrie, et aussi de demande des consommateurs.
on sais que mles nouvelles machines cg etc doublent leur puissance tout les 6mois.
on sais aussi que les joueurs meme passionnés ne peuvent être à jour...en général on rachete un pc tout les 2ans...
et pourtant les joueurs exigent des jeux à la hauteur de la matériel,e un matériel à la hauteur de leur ejux.
c'est une perpétuelle course en avant.
En fait le principal soucis viens des codages approximatifs des jeux, et surtout qu'il faut savoir qu'un mmo demande de nombreux jouerus à l'écran là où un jeu solo est moins exigeant....ce qui peute xpliquer l'engouement des éditeurs pour le pvp instancié.
exemple le labyrinthe est tré mal foutue en codage...le alg agora est horrible.
Prenons l'exemple de Wow, à sa sortie la config mini etait moins exigeante que daoc et elle l'est toujours,
les graphismes hyper réalistes et gourmands en amtos ne font pas le jeu.
ce que recherchent des joueurs de mmo, c'est un bon mmo, bon pvp, mais pas forcémentdes graphismes de teuurs avec un pvp qui lag derrière et pas assez de monde.
Faut voir qu'ya deux types d'éditeurs de mmo, ceux qui misent sur un graphisme derneir cri hyperréaliste (age of conan), et ceux qui se concentrent sur le gameplay en abaissant les exigences graphiques et donc en brassant +large.
Faut un juste équilibre, et eter intelligent quand on choisis un mmo, si t'as pas la tune pour avoir un pc au top (en rachetant cg ou pc tou les ans), il faut éviter les mmo à surenchères.
parck un bon pvp c avant totu un pvp fluide.
parcontre si t'as la tune, bin prend ce qui te fait plaisir.
fix your ping^^
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