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Les zones pour creer des villes...
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Le housing est prévu pour plus tard.
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Hum... merci pour ces précisions... Donc pas de housing, mais dans les villages de joueurs, y'aura simplement qu'une maison de guilde ? Si je souhaite mettons creer une ville avec des amis, on est forcé d'être de la même guilde ?
Et pour creer une forteresse, on ne peux pas la creer à la suite d'un village, il faut necessaierement que ce soit une zone "forteresse" ? parce qu'il est logique de creer un village, qu'il s'étende et aboutisse sur une forteresse, si on respecte un tant soit peu ce qui est chronologique ^^ A moins que je me trompe ![]() @Xhaard: Le housing est prévu par la suite, mais on a pas davantages d'infos ? (source dans un premier temps, et secondo savoir où et comment creer ?) ![]() |
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Quelques articles intéressant à lire sur Mondes Persistants : http://aoc.mondespersistants.com/?rubrique=6
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Je sais pas si tu as joué à Medieval total war II mais dans ce jeu il y a une différence entre ville et forteresse, l'un ne devient pas l'autre. Dans AoC ça me semble la même chose.
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Dans housing, je pense que Noxxon voulait dire sa maison à soi.
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Ca permet aussi d'avoir un inventaire de plusieurs centaines d'objets.
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Citation :
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Les attaques de forteresses devront être déclarées pour éviter que des "no-life" ne puissent prendre ton fort quand toute ta guilde dort.
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[Modéré par Hunter_SEEker : merci de rester dans le sujet et d'eviter le troll ]
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Citation :
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Pour rappel, les classes de prestiges et l'artisanat dans AoC, en sachant que :
1.classe de prestige Artisan > tout autre classe de prestige i.e que l'Artisan a accès à des niveaux (tiers) de compétences plus élevés qu'une classe de prestige spécialisé dans une école. 2.toute classe de prestige en guilde > toute classe de prestige hors-guilde i.e qu'un joueur guildé a accès à des compétences (skills et abilities)plus importantes qu'un joueur non guildé. ![]() Source |
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Bien vu, le dessin
![]() Mais n'est-ce pas le Maitre qui peut fabriquer des armures et le commandant des armes ? |
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