[Bug invisibilité] Donjon Firefoux entre autre (Combat du Peki)

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bon bah c'est super on est le 13 décembre 2007 et le bug d'invisibilité du péki existe toujours...
Exactement comme décris précédemment par zoudoul...
Citation :
Publié par Tirlibibi
Car le peki j'ai du en faire une centaine et j'ai pas eu se bug ...
Depuis un certain Peki, je fais TOUT pour éviter qu'il disparaisse en invisible. Je reste persuadée qu'une certaine suite d'actions le fait encore buguer, mais je n'ai absolument pas envie de le vérifier.


Citation :
Publié par Tirlibibi
puis pour finir le bug est corriger comme les cases mortes ( je le dit au cas ou ^^' )
Les cases mortes sont toujours présentes. Moins fréquentes, mais toujours présentes.
Je plussoie le post au dessus.

Les bestios invisibles qui bug c'est toujours le cas (foussoyeurs koalaks il y a peu)

et j'ai eu un nombre important de cases buguées au CM hier ...
Citation :
Publié par Tirlibibi
Soit vous n'êtes pas chanceux soit je suis extrêmement chanceuse car j'ai jamais ces problème
Donc si tu l'as pas, personne ne peut l'avoir....
Bizarement des péki j'en ai chain des ceintaines et jamais eu de souci apart une fois en désenvoutant le péki pour le rendre visible ou sa la bugué sinon c'est pas dur de le bloquer comme il faut pour pas qu'il bond apres c'est sur faut un sacri sa va plus vite x).
Sisi le bug existe toujours et il concerne tous les invisibles, des srams au peki en passant par les fossoyeurs.

Le bug est simple, le mob/perso devient indétectable, et à chaque tour au moment où le bug s' est déclenché tu as droit à un message du type "en attente de blabla"..

Le mob est donc indétectable mais en plus de ça il semblerait qu' il se "dédouble" en effet il y a deux mobs distincts, un mob normal et un "undefined". Tuer le undefined n' a aucune incidence sur la fin du combat, tuer le vrai mob par contre rend le personnage qui a fait la mise à mort inutilisable jusqu' à la fin du combat, il n' aura plus droit à aucune action à part passer son tour. Donc faites bien gaffe, ça m' est arrivé une fois contre trois nufeus avec mon eca+mon enie, mon eca a tué le mob buggé, mon enie est resté seule face à 2 nufeu qu' elle ne pouvait pas blesser, j' ai du abandonner, dans ce genre de cas, gardez le mob buggé pour la fin..

J' ai posté au support pour signaler le bug et voilà la réponse:

Citation :
Publié par ****
On ne sait pas le provoquer, et tant qu'on ne sait pas ce qui le provoque on ne peut pas le corriger.

Si tu arrives à provoquer ceci sur commande, alors ça nous intéresse.
Sinon si tu le rencontres fréquemment, ça veut dire que tu reproduis régulièrement les bonnes conditions pour que cela se produise.
Personnellement, je connais l'existence de ce problème, mais je ne l'ai jamais rencontré.
Ce doit donc être lié à ta façon de jouer.
Cela se produit-il plutôt sur une certaine map, à certaines heures ?
Le monstre lance-t-il ses sorts dans un certain ordre ?
Bref tout ce qui peut être récurrent dans ce problème.
Si tu ne sais rien de tout ça, bah tu ne nous aides pas ^^
Conclusion "Ben si vous ne pouvez pas nous livrer sur un plateau la méthode pour corriger le bug on ne fera rien".. Ca va faire un an que le bug se balade en toute liberté, ça m' arrive régulièrement de tomber dessus en pvp contre des srams ou en allant dropper sur des kitsous ou pe au cimetière primitif. Ben depuis une soirée où ce foutu bug m' a bloqué contre un tanu en donjon kitsou je ne fais plus ce donjon, depuis que j' ai passé une heure à courir après un fossoyeur je ne vais plus au cimetière, etc etc...

Quand j' ai vu l' annonce de l' arrivée du serveur héroïque je me suis dit "Ben tiens, le truc super rentable, tu pe ton perso pendant trois mois pour te le faire péter par un sram lvl 50 qui gagne sur le bug d' invi".. Très peu pour moi.. J' ai donc mis des semaines à tenter la beta héroïque et hier je me suis jeté à l' eau.

Mon premier réflexe ça a été "oh tiens je vais aller tester l' xp", je lance un combat contre des kanigrous avec un blop, le biblop se colle invi, au bout d' un ou deux tours je me paie le bug... Je tape un kani à la griffe joueuse, ça achève le biblop bugé, plus moyen de jouer, j' ai du abandonner le combat vu que j' étais en solo.... Enfin bref, on parle de super conditions de jeu au niveau trafic réseau pour le serveur héroïque, mais si on crève comme des glands sur des trucs pareils où est l' intérêt? Et puis même, dans ces conditions, les gens qui vont sur le serveur héroïque, ne faites que des srams, vaut mieux être le type qui plombe un mec qui a 50 lvl de plus à cause d' un bug qu' être le type qui se fait plomber par un autre de 50 lvl de moins à cause d' un bug, je suis persuadé que c' est moins frustrant..

Pour ce qui est de la réponse du support, je réitère ma proposition "Vous ne savez pas le reproduire? Ben payez moi le voyage, payez moi une bouffe sur place et sans souci le bug je vous le ressors 4-5 fois dans l' aprèm"... A bon entendeur..
Ma condition particulière pour provoquer le bug est :
- Un sacrieur
- Un sacrifice sur au moins une autre personne
- Faire en sorte que le Peki invisible tape une personne sous sacrifice de manière à bloquer le déplacement donné par le Croutage. Ce truc qui fait que quand le monstre tape avec un sort qui doit déplacer, le sacrieur et le protégé restent sur place. Le fait que les deux personnes restent sur place ne doit pas être comme normal, donc rien ne doit les coller (le point sur lequel j'insiste maintenant sur le Peki : pour les châtiments, soit on le fait pendant que le Peki est visible, soit nous sommes tous collés de manière à ce qu'aucun croutage ne puisse nous déplacer).
-> Peki invisible jusqu'à la fin pour tous, avec message rouge qui va bien.

Je prends désormais toutes mes précautions car :
- Vouloir déplacer un monstre invisible bugué fait buguer la personne qui le déplace. Exemple vécu : j'ai voulu faire Mot de Frayeur sur le Peki bugué, je ne pouvais plus rien faire. Comme j'étais la seule à pouvoir soigner, que le combat avait à peine commencé, on a abandonné...
- Quand on bug, on ne peut plus rien faire, et vouloir montrer une case nous déconnecte sauvagement.
- Quand un monstre tente de déplacer un monstre/personnage bugué, il bug à son tour.
- Quand on tue un monstre bugué, on bugue à son tour.
Citation :
Publié par Sam-le-terrible
Sisi le bug existe toujours et il concerne tous les invisibles, des srams au peki en passant par les fossoyeurs.

Le bug est simple, le mob/perso devient indétectable, et à chaque tour au moment où le bug s' est déclenché tu as droit à un message du type "en attente de blabla"..
Je confirme, sur des cooleuvres. Mon message ne sert à rien, certes, mais j'ajouterais une chose : la fois où je l'ai vu, ils étaient deux à ne plus voir la cooleuvre, et on était deux à la voir (d'ailleurs on n'a pas trop compris le jeu des deux qui ne la voyait pas, ils allait toujours taper au loin alors qu'ils avaient une cooleuvre à côté ; on a compris quand ils nous ont demandé comment on savait où elle était, vu qu'on tapait toujours au bon endroit).

On n'avait personne pour repérer les invisibles dans le groupe. Et il me semble pas qu'on se soit amusé à les faire bouger (pas sûr, on avait quand même 1 nini et un sacri... c'est d'ailleurs eux deux qui bugguaient).
Pour ma part quand ce n'est pas un kitsou à qui cela arrive, c'est parfois au sram que je joue qui n'apparaît plus pour les autres...
Moins grave mais le résultat est le même, il fait buguer tout le monde quand arrive son tour...
Ceci se produit "assez" souvent au Tot ou Tor qui deviennent des calvaires entre le sram qui bugue et les invocs du Tor qui buguent aussi.
Il y a quelques semaines avec tout ce bazar, nous avons fait un tot ou la moitié de l'équipe faisait bugué l'autre moitié, et chacun des joueurs ne voyait pas la totalité des mobs, ni la totalité des joueurs, et bien entendu pas les mêmes invisibles chacun... un joli bordel en gros avec sur un tour de jeu, plus de 5 "en attente des joueurs ...." avec des joueurs différents;

La présence d'un sram sur une dinde avec utilisation du double semble augmenter fortement ce bug.
Pour l' eplication de Telia, désolé si je te colle la frousse pour tes futurs peki, mais il semblerait que ce soit beaucoup plus aléatoire que ça.

En effet, pour l' exemple d' hier contre les kanigrous j' étais seul, donc un seul compte, juste mon ecaflip. Ce qui exclut l' influence d' un sacrifice, tout comme celle d' un déplacement de mob invisible, j' ai jamais pu définir de façon claire quel enchainement de mouvements pouvait provoquer ce bug surtout que le souci c' est qu' on n' est jamais sûr de s' en rendre compte au moment où il débute, on s' en rend généralement compte avec le "en attente de....", mais comment être sûr que le bug ne s' est pas déclenché un ou deux persos plus tôt dans la timeline? Vu que le mob concerné est par définition invisible c' est tout simplement impossible.

Pour le coup des gens qui peuvent le voir alors que les autres non, ça m' est arrivé d' arriver en spectateur dans un combat bugé de cette manière et de "piloter" les victimes du bug en mp parce que moi je voyais le truc qui bug.. Par contre j' ai pas souvenir d' avoir vu le mob bugé ou que quelqu' un d' autre de ma team le voie, pourtant ça a du m' arriver 5-6 fois dans des combats à 8
Citation :
Publié par Sam-le-terrible
Pour l' eplication de Telia, désolé si je te colle la frousse pour tes futurs peki, mais il semblerait que ce soit beaucoup plus aléatoire que ça.
Il y a d'autres facteurs, je le sais, mais ce point-là en particulier a fonctionné sur 3 Pekis de suite, exactement au même instant dans chaque combat, dans exactement la même configuration.
- Peki se rend invisible
- Sacrieur lance sacrifice
- Peki lance croutage
- Plus rien
- Message rouge pour toute l'équipe
- Peki toujours invisible

Ca n'explique pas les kitsous, les fossoyeurs, les biblops et Srams, mais une coïncidence parfaite ne peut pas n'être qu'aléatoire.
Citation :
Publié par Sam-le-terrible
Pour le coup des gens qui peuvent le voir alors que les autres non, ça m' est arrivé d' arriver en spectateur dans un combat bugé de cette manière et de "piloter" les victimes du bug en mp parce que moi je voyais le truc qui bug.. Par contre j' ai pas souvenir d' avoir vu le mob bugé ou que quelqu' un d' autre de ma team le voie, pourtant ça a du m' arriver 5-6 fois dans des combats à 8
Ben... Sans dire que tu doute de ma parole, je ne peux que confirmer ce que je dis : un gros message "en attente des joueur Neradoc, Gisei..." avant le tour du dénommé Neradoc (étrangeamnt, pas avant le tour du dénommé Gisei), les joueur de Neradoc et de Gisei nous disant ne pas voir le mob (j'ai pas pu vérifier ce qu'ils disaient sur leur écran, mébon... Neradoc, je le connais très bien IRL ; j'ai confiance, et je le vois mal monter un super canulard de la mort avec un type qu'on connaît qu'en-jeu, canulard effectué juste au moment où on a le message d'erreur rouge), et moi et le dernier joueur le voyant.

Par ailleurs, j'ajouterais :
* Gisei est un sacri. Gisei et Nera ont des capacités de déplacement de mobs (attirance et frayeur respectivement). Et j'ai strictement aucune idée des capacités de déplacement de mobs utilisées dans le combat. Le dernier perso (un cra) est comme moi, il n'a aucune capacité de déplacement de mob (nous n'avons même pas une petite libé).
* Les cooleuvre ne sont pas redevenues invisibles. Pourtant, notre team et la lattence de l'invi sont telles que, quand il y a deux cooleuvres (c'était le cas), on a le temps d'en tuer une durant qu'elles sont visibles, pas toujours la seconde. Par contre, j'ai aucune idée de si on les a tuées avant qu'elle puisse revenir invisible, ou si le bug les empêchait aussi de redevenir invisible (j'ai pas compté les tour, quoi) (aucune idée de si je suis clair).
Maintenant que je m'en souviens, je peux confirmer la bizarrerie qu'il évoque :
J'ai eu aussi dans un combat un problème d'invisibilité spécifique à quelques personnes. Un Sram avait disparu chez les uns, mais pas chez tout le monde, et je ne prends pas en compte que le Sram lui-même se voyait encore, c'est une évidence ça.
Citation :
Publié par Flappi
Ben... Sans dire que tu doute de ma parole
Euh... J' ai pas capté où je remettais ta parole en doute là, va falloir m' expliquer (oui je sais c' est ta phrase à toi mais quand même x)), tu racontes ton expérience perso, je raconte la mienne, je recoupe, je compare, il y a peut être une raison dans le fait qu' on n' ait pas forcément rencontré les mêmes symptômes, il n' y en a peut être pas auquel cas ce serait seulement une grosse coïncidence comme pour la personne qui dit ne jamais avoir croisé ce bug en un an.

Fin bref quoi j' me rappelle pas avoir mis la parole de qui que ce soit en doute, ce serait pas mal d' éviter de parler à ma place.. Enfin perso ça m' arrangerait mais après faut voir si c' est possible ou pas hein, je force personne
Euh... Pas mieux, Sam. Je ne dis pas que tu mets en doute ma parole, je précise mon expérience pour pouvoir garantir que ui, ça arrive, le coups du mob invisible pour certains et pas pour d'autres. Et je tourne mal mes phrases.

Et je me suis planté, le cra peut déplacer les mobs (flèche de recul) ; par contre il le fait si peu souvent que je peux garantir qu'il l'a pas fait durant ce combat.

(je m'apesantis sur les sort de déplacement vu que ça semble être une cause possible).
Citation :
Publié par Flappi
Le dernier perso (un cra) est comme moi, il n'a aucune capacité de déplacement de mob (nous n'avons même pas une petite libé).
Petit Hs, mais les cra n'ont-ils pas flèche de recule ?

Édit: ok, je vais tourner mon clavier 7 fois dans ma bouche avant d'écrire la prochaine fois ^^ (dure dure avec un portable)
Si si les cras ont flèche de recule

Sinon, je ne sais pas si vous avez encore le cas du combat qui ne se fini jamais après la mort du mob qui a bugué en invisible ?

Ca ne me l'a pas fait dernièrement. La aussi je pense que ce n'est pas automatique.
Citation :
Publié par Funkyleka
Petit Hs, mais les cra n'ont-ils pas flèche de recule ?
Ben je l'ai précisé dans le message suivant.

En passant, on n'a pas eu d'ennemis "undefined". En fait, j'ai l'impression qu'il y a 3 ou 4 bugs différents sur l'invi, qui se cumulent (j'ai aussi eu le coup du biblop qui est affiché sur la mauvaise case en fin d'invi, sans autre conséquence qu'un mauvais affichage). Difficile, à partir de là, de parvenir à identifier un bug...
Citation :
Publié par cocoFabien [Jiva]
@freddykrugger

Les araknelles ont toujours invoqué à l'infini, non ?
Pour l'invocation d'arakne non =) j'ai réussi du haut de son niveau 39 sans utiliser poussière temp' ça donne ça

Araknelle(A)>A*>A²>A°puis A° passe puis tour de l'autre araknelle (même schéma) puis l'arakne joue.Je tue la 1ere araknelle (IA complètement naze donc Araknelle dans ma LdV) et ainsi de suite...
Donc les arknelles ne se reproduisent pas(selon moi) a l'infini.
Pour ce qui est du bug d'invisibilité quand on trouve enfin la bèbète qui a fini depuis moult temps ses tours d'invisibilité on finit par taper un "undefined" et quand elle meurt (arrive souvent au kitsou) on reste dans le combat sans rien ;on déco ;on se retrouve sur le map tout nos PdV pas de drop et pas d'xp donc bref bug assez chiant dans l'ensemble...
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