Playstation 3 !! (#13)

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Lair toujours, résumé d'une itw

Citation :
The inspiration for Lair was when they wanted to do an origional IP and take a break from Star Wars for a while.
They decided on the dragon theme because it fits with what they do well like flight combat and lots of enemies.
The Lord of the Rings gave them inspiration. The attacks on the cities in the movie gave them an idea.
They are treating the dragons like horses and the people that are riding them are more like a cowboy or a pilot in the airforce.
The core story of Lair is told in missions.
In each mission you have a lot of sandbox type gameplay. Some of the levels are very linear such as if you are flying in a cannon you cannot leave alive. But then there are other missions where there are huge fights which allow you to go seamlessly from air to ground.
There is a lot of different ways to solve missions. Some people in the company are playing the game in very different ways from the way the interview guy plays it.
The main character is called Rome, and it starts out in a very predictable fashion. You are in the Sky Guard. You are a burner. You are the airforce of the day.
What happens is that you get a 9/11 moment where in the beginning of the game your city is attacked. The story gets going.
Rone the character starts out as a military person who has his beliefs challenged. It was influenced by the War in Iraq and the Vietnam war.
There is a lot of story in Lair.
The character in the end of the game is different than at the beginning.
The dragons shoot fireballs, you have fire breath, and you also have sticky fire. The sticky fire sticks to enemies.
The Flight and Fight mechanics. You can only kill low level dragons with fire. To kill large dragons you have to get into the pursuit mode. You have to get near a dragon and lock on. You get into a tumble where you fall out of the sky and you fight the other dragon. It uses tradditional fighting schemes. You can get combos. By fighting against different dragons you get more combos.
The carnage system allows you to build up carnage which is counted in tons of carnage. You want to get as much because you get medals for them. There are leaderboards.
There are other dragons which you might be able to ride later in the game.
You can get off the dragons, but you cannot do much on the ground.
The six axis motion control can control the camera.
You have about two thousand soldiers at one time.
The enemy at the start is that there is a continent on a planet that is threatened by global warming caused by volcanos. There is a central area called the dark lands and tha tis where the dragons breed. Those volcanos have been erupting for years and it makes a lo tof the land uninhabitable. Your civlization is the last that has the last green spots. Another civilization Molkai you are the Assilians.
Your civlization split from the Assilians because of a different interpretation of God.
The enemy is attacking because they cannot grow food any more. They have to attack because they have to steal food.
We have only seen a tiny bit of the bridge level.
There are two very huge city levels on the continent.
You will be in both of the cities.
You will be defending one city. you will be attacking another.
There is a desert level. There are huge animals. There are huge elephant like creatures that are carrying troops on their back. There are huge floating whale beasts that are mantas filled with helium that are using them as troop transports. You attack them and protect them.
There are ice areas and there are lush farm land areas.
There are very creepy areas. There is also an ocean level where there is a head like stone thing that is several hundred meters high which comes to life.
There is a mixture of real time and cut scenes.
The music is not cut off during cut scenes.
You have wingmen working with you.
The music is absolutely great.
Citation :
http://img2.kult-mag.com/images/empty.gifhttp://img2.kult-mag.com/images/plateforme/icones/160032.gif Sony Europe a publié ce matin un communiqué pour annoncer les prix des titres maison à quelques jours du lancement de la PlayStation 3, prévu comme chacun sait le 23 mars. Les cinq jeux au format Blu-ray du lancement, dont Resistance : Fall of Man et MotorStorm, sont annoncés au prix conseillé de 59,99 €, ou 39,99 £ chez nos amis anglais. Les joueurs pourront également retrouver plusieurs titres en téléchargement sur la période de lancement, comme Blast Factor, flOw et Super Rub'a'Dub, sans oublier Tekken 5 Dark Resurrection, pour une rangée de prix allant de 2,99 € à 9,99 € suivant le titre, ce qui laisse supposer que le jeu de combat de Namco ne dépassera pas dix euros. Sony Europe précise enfin que le prix du contenu additionnel sur le PlayStation Store démarrera à 0,99 €, sans entrer dans les détails pour tout ce qui pourrait occasionner une légère inflation. Tout juste sait-on que ce modèle s'appliquera, forcément, au prochain jeu de karaoke SingStar et son catalogue de chansons en téléchargement, mais aussi pour un pack premium destiné à MotorStorm, qui inclura une nouvelle piste, des véhicules additionnels et des modes multijoueurs. La démo Gran Turismo HD Concept sera, elle, bien gratuite et disponible dès le lancement de la console.
Vla pour la news du jour, extraite de chez Gamekult

Pour ma part, je prends Tekken 5 DR direct.
Oé, pis surtout que bon, graphiquement ce sera beaucoup plus évolué puisque les contraintes techniques de la PSP ne sont plus la. Personnelement j'y avais joué sur la borne au Namco Station County Hall et j'avais tellement aimé qu'on avait presque du me pousser de la borne.

C'est super dur de jouer avec les gros trucs des bornes arcade n'empeche o_O
FF versus XIII

Citation :
Tetsuya Nomura a accordé une interview avec le magazine japonais Gemaga dans laquelle il dévoile quelques informations intéressantes sur ses projets, dont Final Fantasy Versus XIII sur PlayStation 3. Le responsable de Square Enix explique par exemple qu'il a du faire plusieurs fois le chemin en voiture sous des tunnels, avec son équipe de développement, pour collecter des informations et éléments graphiques afin de constituer la scène du jeu dans laquelle nous pouvons voir le héros en voiture dans un tunnel (vidéo diffusée lors du Jump Festa 2007). Le système de combat de Final Fantasy Versus XIII sera assez proche de Kingdom Hearts mais plus réaliste, Tetsuya Nomura souhaite également inclure dans le jeu des éléments d'un système Third Person Shooting (un Shooter avec une vue à la troisième personne), un peu à la manière de Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus sur PlayStation 2, le point de vue du joueur changera apparemment par rapport au choix de chacune des armes disponibles. Par ailleurs, Tetsuya Nomura confirme la présence du airship dans cet épisode, il aimerait que le joueur puisse voler. Concernant la série Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura explique qu'il ne peut pas travailler en même temps sur Final Fantasy Versus XIII et Kingdom Hearts 3 car cela demande beaucoup trop de travail, il préfère d'abord de concentrer sur Final Fantasy Versus XIII pour acquérir l'expérience nécessaire afin de développer ensuite Kingdom Hearts 3 (confirmé sur PlayStation 3 ?). Tetsuya Nomura aimerait que Final Fantasy Versus XIII soit le dernier jeu qu'il dirige pour ce qui est de la série Final Fantasy, car c'est beaucoup de pression et il préfère donc travailler sur la série Kingdom Hearts ou un remake. Autre information à retenir, le prochain Kingdom Hearts pourrait finalement être dévoilé après l'été prochain.
scan : http://www.jeux-france.com/Webmaster...1258_0_big.jpg

http://www.jeux-france.com/news19370...s-details.html
SCEE RESPOND TO BACKWARD COMPATIBILITY QUESTIONS

Citation :
Does this mean that the PS2 hardware chips have been removed completely and replaced with software-only emulation?

The original PS3 used the Emotion Engine/Graphics Synthesiser to emulate PS2 titles. With the latest European specification we have removed the Emotion Engine, retaining the graphics chip. This has an impact on the number of PS2 titles that will be backwards compatible.
la suite, ici http://threespeech.com/blog/?p=293

donc apparement on aura pas une retrocompatibilité 100% software ce qui peut etre pas mal (les avantages du hard avec les avantages du soft )? enfin w8 & see
Citation :
Publié par Sufjan
La chose que je retiens de cette interview c'est ça surtout :

Citation :
Will the new updated hardware version improve the quality of the images of PS2 games on the PS3, as the current crop have been highly criticised?

This has already been achieved by a firmware upgrade, which will be incorporated in European launch models
Mais est-ce qu'ils parlent du dernier update US/JAP qui met tous les jeux PS2 en 480p ou de l'update prévu pour le lancement Euro ? Ce qui est sûr c'est qu'en théorie une emulation software devrait facielment permettre de telles améliorations - reste à voir ce que donnera vraiment la compatibilité.

-Sergorn
Citation :
Mais est-ce qu'ils parlent du dernier update US/JAP qui met tous les jeux PS2 en 480p ou de l'update prévu pour le lancement Euro ?
La phrase est claire, c'est deja present, et ce sera present pour les versions euro, donc c'est le 480p (pas plus...).
Citation :
Publié par cfc
La phrase est claire, c'est deja present, et ce sera present pour les versions euro, donc c'est le 480p (pas plus...).
En même temps, ils peuvent pas faire des jeux PS2 HD, si à la base les textures et tout ce qui va avec ne sont pas adaptés.
Citation :
Publié par Ashley
En même temps, ils peuvent pas faire des jeux PS2 HD, si à la base les textures et tout ce qui va avec ne sont pas adaptés.
Bha si.
J'ai bien joué à des jeux PS1 en 1280x1024 via des émulateurs. C'est plus fin, certains effets plus réussis. Certes, les textures restent en basse résolution, il n'empêche.

Regarde les jeux X-Box qui passent sur 360. Ils sont passés en HD, et le résultat est tout de même très appréciable ( prend un Ninja Gainden Black sur 360, ça a un rendu pas dégueu du tout ).
Pour les possesseurs de PSP,

"Access your PS3 content on your PSP anywhere in the world"

Citation :
The Remote Play functionality in PSP and PS3 currently allows the PSP user to wirelessly access pictures, videos and audio content stored on the PS3 up to a range of around 25-30 metres.
But Sony has big plans for connecting its devices.

"We're hoping to incorporate that functionality in the very near future - from a local level at the moment to a global level probably within the next six months," said Mr Fargher.

The idea is to use the PSP to access the PS3 at home from anywhere in the world with a wireless hotspot.

"If I have my MP3 Walkman or my iPod, or digital camera connected to PS3 then I can access those devices too," said Mr Fargher.
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6387551.stm

C'est un peu la meme chose que ce truc qui coute 299€ sauf qu'au lieu d'avoir acces à la TV, c'est le contenu de la PS3. (mp3/trailers/divx/img etc)
Woaw, énorme ce truc, j'en vois pas trop d'utilité pour moi car j'ai pas de PSP, mais c'est assez intéressant pour se balader avec du contenu grosse capacités à distance

Mais sinon Aratorn, il ya une différence non entre monter la résolution à 1280x1024 et passer en 720p ?
il était pas question qu'elle fasse FTP ?
Notez qu'avec le Linux d'installé dessus, si c'est pas prévu, ça le fait quand même. Du coup, la PSP comme portail, c'est... nul.
Citation :
Publié par Kronem
il était pas question qu'elle fasse FTP ?
Notez qu'avec le Linux d'installé dessus, si c'est pas prévu, ça le fait quand même. Du coup, la PSP comme portail, c'est... nul.
Une PSP avec firmware à jour tu la connectes pas un FTP comme ça et si c'était possible, ça serait sûrement beaucoup plus lourd et long à faire qu'un truc officiel rajouté dans une update firmware.
Je pensais plus à se passer de la PSP et de rendre disponible sur le net à TOUS les supports le contenu de la PS3. Accéder à son contenu par une PSP et dépendre d'une SD, ca tient de l'anecdote pour moi.
Mais effectivement, ne considérant pas la PSP comme un objet multimédia, je passe sûrement à côté de l'essentiel. Dans la news, je voyais plus la PSP comme une simple interface... ce qui pour le coup, la rendait totalement inutile.
Mais vu l'autonomie de la bête, ca n'en devient pas moins gadget à mes yeux.
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