Warhammer skillsystem vidéo

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Je vais demander a une amie dévouée de traduire
Citation :
Avec tous les trucs en allemands qui sortent ici, je me demande, les allemands sont fanatiques de warhammer ou simplement du pvp ?
En voyant le nombre d'allemand sur DAOC et sur EVE j'ai ma petite idée sur la question
Citation :
Publié par Marnot
Avec tous les trucs en allemands qui sortent ici, je me demande, les allemands sont fanatiques de warhammer ou simplement du pvp ?
En même temps c'est le Game Convention Leipzig .
Citation :
Publié par Volyova
En même temps c'est le Game Convention Leipzig .
lol oui..mais les allemands sont fans de pvp je penses..va savoir pourquoi..

quelqu'un pourrait traduire en gros ?
C'est encore plus énorme que ce qu'ont pensait apparemment vu que certaines des cases semblent offrir en plus des choix multiples.

Ca promet une sacrée personnalisation des classes
c'est dans ces moments la que jme demande pourquoi j'ai pris Espagnole 2eme langue au lieu d'Allemand... raah fait chier


Si une grande âme a la bonté de traduire, je promet de pas lui fout' un coup de kikoup danlageule
Citation :
Publié par Køst'ørk
Si une grande âme a la bonté de traduire, je promet de pas lui fout' un coup de kikoup danlageule
Pas mieux.
En tout cas on peut voir que même les actions utilisant le moral peuvent être modifiables. (seul truc que j'ai compris en gros )
Citation :
Publié par Køst'ørk
c'est dans ces moments la que jme demande pourquoi j'ai pris Espagnole 2eme langue au lieu d'Allemand... raah fait chier
la voie de la facilité..

hihi j'avais pris la même
ha non ! la c est dur quand même , un reportage qui a l air vraiment intéressant et l autre il parle en teuton , même le jeux et traduit en germanique , franchement c est de l abus !

donc je ne dirait qu une chose vivement la convention du jeux a paris le 7 et 8 octobre pour qu on ai se genre de chose en français.

et puis bravo a mythic , parce qu avoir deja traduit le jeux a se stade du developement prouve vraiment son attachement a en faire un jeux international , et en plus franchement c est beau , aussi bien les graphismes que les icônes , les polices de caractère j aime le soins qu il apportent aux détails alors qu on en est même pas a la beta .
Citation :
Publié par Køst'ørk
c'est dans ces moments la que jme demande pourquoi j'ai pris Espagnole 2eme langue au lieu d'Allemand... raah fait chier
J'ai pris allemand premiere langue et ..heu... ben j'ai rien foutu en cours ( muhahah vous pensiez que j'aller traduire hein ? )

Sinon la qualité est vraiment top et la les différentes possibilités ne font que rendre l'attente encore plus longue
Bon allez, traduction rapide :

Nous voici dans le monde de Warhammer Online, Le personnage joué est un orc noir (NdT : et non, c'est pas un berzerker), il commence devant son chef de tribu (Skarzag)qui lui confie les quêtes, sa première quête consiste à prouver qu'il est bien un orc et qu'il est digne de faire partie de sa tribu, en tuant 3 vautours.

Voici la fenêtre de quêtes qui décrit la mission, la récompense, puis un rapide résumé des objectifs.
La version du jeu ici présentée à été développée spécialement pour la convention, certains éléments ne sont pas encore implantés, par exemple, il n'y a pas de descriptif détaillé des récompenses.

(NdT : Chose amusante, le texte en allemand est en orc, en clair, c'est comme le langage orc qu'on peut lire en français, sur le site officiel, avec sa syntaxe toute particulière).

Le combat commence, une fois le combat engagé, on peut rester sans rien faire, tout se fait automatiquement (NdT : le F6 de DAoC) mais si on regarde bien, si je reste comme ça, je vais perdre ce combat, donc, il faut que je m'implique, pour cela, j'ai plusieurs possibilités (NdT : barre de macros en bas), par exemple "Assomer" (Kopfnuss - attaque qui assome la cible, avec une chance d'infliger des dommages légers en cas de réussite), c'est une possibilité.

Au milieu de la barre de racourcis, il y a le compteur de moral, qui augmente au fur et à mesure de mes attaques, ce qui me permet de déclencher certains effets quand j'atteind un certain niveau. Ici, par exemple, à 20% j'ai un buff pour moi et mes alliers alentours. Ce qui fait que je fais plus de dégâts. Il faut que je fasse des dégâts si je ne veux pas me faire tuer.

L'orc noir que je joue est encore jeune, mais, il a quand même déjà reussi à passer un rang.
On commence Niveau 1 rang 0, au total, il y a 4 niveaux de 10 rangs (NdT : faut que je retrouve les termes exacts ... mais c'est la traduction littérale des termes employés)

Quand je tue des vautours, et que je remplis la mission, comme dans tout jeu de rôle, mon expérience augmente. Plus je gagne d'expérience, plus je gagne de points pour développer mon personnage.



Présentation du tableau des compétences

Comme vous pouvez le voir, il y a différents niveaux, je suis au premier niveau, premier rang. Il faudrait que je gagne un peu d'expérience encore pour passer rang 2, de façon à gagner d'autres points de compétence.
Ces points, je peux les répartir entre mes :

- compétences de bases (Kernfähigkeiten) : ce qu'un orc noir doit maitriser pour être un vrai orc noir. Ce sont des choses qu'il va falloir que j'apprenne toute.
Il y a 10 rangs, et 10 compétences. Ce qui veut dire que quand j'aurais fini ce niveau, j'aurais toutes ces compétences.
Il n'y a aucune raison d'épargner des points, alors qu'on devra tout acheter.
Le seul truc, c'est de savoir dans quel ordre je vais apprendre mes compétences.

- spécialisations : C'est ce qui permet d'éviter l'ennui d'avoir des personnages identiques. Comme le nom l'indique, on se spécialise dans la méthode de combat qu'on préfère.
Ici aussi, il y a un système d'arbre, ce qui signifie que je dois apprendre une compétence de base (NdT : Ici, Coup énervant - Verärgernder Schlag : contact, dégâts élevés, provocation), qui me permet d'accéder à d'autres choix, pour me spécialiser encore plus, comme ici, l'Oeil dans le Ciel (Auge im Himmel : Vous procure un Bonus conséquent de chance de défense coutre les attaques à distances) ou le Tueur de Lâches (Feiglingschlachter : attaque de dos, snare, dégâts faibles).
Je pourrais apprendre ces compétences, si j'avais le nombre suffisant de points. On voit ici le coût en points, 2 points, mais pour l'instant, je n'ai pas de points du tout.
Ce qui est intéressant aussi, c'est que ce n'est pas un simple système ou on réparti des points, mais il y a aussi des quêtes spécifiques à accomplir pour accéder à certaines compétences (NdT : ce sont les petits parchemins blancs qu'on voit entre deux talents). Par exemple, tout le monde ne peut pas se servir d'un arc, il faut apprendre à s'en servir. Justement quand il s'agit de savoir ce qu'un orc peut faire, il faut faire attention, pour l'arc, si on n'apprend pas à s'en servir, on risque plus de se tirer dans le pied qu'autre chose, il y a donc des choses qui ne sont pas innées, il faut les apprendre.
Donc, en résumé, ici, on spécialise le personnage, et on l'individualise.

- Compétences secondaires (Sekundärfähigkeiten), permettent de me spécialiser encore plus. Ce sont des compétences que j'apprends en plus pour rendre mon personnage encore plus intéressant. Ce ne sont pas forcément des choses utiles, mais qui rendent le personnage plus complet.
Hacheur Puissant (Mächtiges Hacken : Nécessite un Kikoup, puissante attaque de contact, qui octroit un un bonus de chance de faire des coups critiques).
En tant qu'orc noir, je suis plutôt un personnage défensif qui peut encaisser beaucoup, mais qui ne fait pas autant de dégâts en comparaison d'autres classes, mais je peux protéger mes compagnons. Au combat, je suis en première ligne afin d'intercepter les assauts ennemis.

Voila, donc, tout ceci s'étend sur plusieurs niveaux, sur 4 niveaux.
Le dernier niveau est pour l'instant plutot vide, c'est dû au fait que nous en sommes pour l'instant seulement à l'Alpha, et que ce n'est pas encore implanté, dans cette version, qui a été développée spécialement pour cette convention, mais nous sommes déjà très fier de ce qui a été accompli alors qu'il reste encore plus d'un an avant la sortie du jeu, une démo jouable, avec des quêtes qui fonctionnent avec un système de développement de personnage qui fonctionne.

Voila, ce qu'on peut voir ici aussi, ce sont les différentes icônes, comme je l'ai déjà expliqué, j'ai des actions, j'ai le moral, et il y a encore un troisième point, ce sont les tactiques.


(NdT : petite fenêtre à droite de l'arbre de compétence)
Alors les tactiques (NdT : troisième onglet), sont des compétences passives que je peux adapter à certaines sitautions (NdT : pas sûr d'avoir tout compris là ... dsl ...)
En fonction de ce que j'ai décidé, sur la façon de passer mon temps de jeu, je peux choisir une tactique qui correspond à la situation.
Ici par exemple, nous avons une tactique facile à reconnaitre, je pourrais m'entrainer dans la compétence "Oeil dans le Ciel", qui comme c'est indiqué, me donnerait un bonus conséquent en défense contre les projectiles. En clair, si je sais que je vais devoir affronter des elfes, qui sont de très bons archers, alors, j'irais certainement développer cette compétence.
Je pourrais aussi développer une autre tactique, ici par exemple "Combat" (Kampf), c'est une provocation croissante, en clair, ma cible est obligée de se concentrer sur moi, ce qui peut s'avérer très important dans certains cas.
Ce qui est important, c'est que nous ne voulons pas que certaines compétences soit à usage unique, tout ce qui est utilisable en pve le sera aussi en rvr. Donc ce genre de tactique, je l'achèterais pour quand je serais en première ligne, et qu'il faudra que les ennemis se focalisent sur moi, pour les détourner de mes alliers en arrière-garde.

Les actions (NdT : premier onglet), ce sont les icônes carrées, elles coutent un certain nombre de points d'action, je peux les mettre dans ma barre de racourcis, et je peux les déclencher quand j'ai les conditions nécessaires, comme par exemple ici, "Tueur de Lâches" qui ne s'utilise qu'entre 0 et 10 pieds de distance, et que je peux utiliser en combat.

Les icônes rondes, c'est le moral (NdT : Deuxième onglet), Je vous l'ai montré dans le combat juste avant, la barre se remplit lentement pendant le combat. Il y a des champs tous les 20%, je dois donc me décider quand j'active mon bonus de moral, si j'utilise tout de suite le bonus de 20% ("Intouchabilité" - Unantastbarkeit : Pour un court temps, les dommages que vous subissez sont nettement réduits)ou si j'attends sur celui à 60%, qui bien évidemment sera plus puissant. C'est une decision stratégique, car jusqu'à ce que j'atteigne les 60% de moral, il peut se passer beaucoup de choses.

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Voila pour la traduction.

Je n'ai pas tout saisi en ce qui concerne les tactiques, mais je crois comprendre que ce sont des compétences que l'ont peut choisir de façon temporaire, en fonction de ce qu'on va faire, d'où l'exemple de l'Oeil dans le Ciel, et des elfes ... Enfin, ça restte à confirmer.
Merci ... comme quoi l'allemand ça sert des fois . ça me parais pas mal leur système d'arbre successif même si je suis po tellement sur que ça donnera plus de variété au personnage ... ça dépendra que ce que les "casses" proposeront
Bien, après relecture/revisionnage, et remise en forme de la traduction, voici ce que j'en retiens :

Le journal de quête est clair est concis, comme on a pu en voir dans SWG ou WoW, plus clair que celui de DAoC en tout cas.

Pour ce qui est de l'arbre de compétence, si j'ai bien tout compris, les compétences de bases sont à avoir impérativement, il semble donc, qu'en montant de niveau, il y ai des points dédiés uniquement aux compétences de base.

Les spécialisations, c'est du standard, on peut voir le snare, pour les ralentir les fuyards.
Les compétences secondaires, me font penser aux RA de DAoC, l'exemple qu'on voit, le bonus au chances de Critiques, c'est le "Maitre de la douleur" de DAoC.

Autre point, la barre jaune au dessus de la barre de racourcis gauche, si je ne me trompe pas, c'est une barre d'énergie, comme pour les rogues, dans WoW, elle détermine les actions/compétences qu'on peut utiliser.
Dans le combat du début, quand il utilise sa compétence "assomer", on voit clairement que la barre diminue, au "round" suivant, la barre s'en en partie de nouveau remplie.

Le seul truc où je me perds quelque peu, ce sont les tactiques, comme je l'ai dit, je ne suis pas sûr d'avoir tout compris.

Enfin, le truc que je trouve sympa, c'est la gestion du moral, ça me fait penser à des points de combo dans certains jeux de baston, plus tu tapes, plus tu charges d'énergie, et quand tu en as assez, tu libère cette énergie.

En somme, c'est du bon, j'ai l'impression de baigner dans un univers que je connais et que j'apprecie. A voir maintenant comment va évoluer le reste, les autres classes/races, et comment ils vont équilibrer le jeu.
Citation :
Publié par Køst'ørk
c'est dans ces moments la que jme demande pourquoi j'ai pris Espagnole 2eme langue au lieu d'Allemand... raah fait chier


Si une grande âme a la bonté de traduire, je promet de pas lui fout' un coup de kikoup danlageule
Mon vieux j'ai pris allemand et espagnol...je peux te dire que t'as fais le bon choix !
Merci beaucoup pour la traduction
Je la trouve bizarre quand même cette histoire d'avoir impérativement toutes les compétences de bases. Je ne vois pas trop l'utilité de faire un arbre, avec des branchements and co, si c'est pour au final pouvoir tout prendre
Il n'y a que les compétences de bases qu'il faut avoir au complet, pour les spécialisations, il faudra faire des choix plus stricts.
Pour les compétences de bases, comme il le dit, le seul choix réel, c'est de savoir dans quel ordre tu vas les apprendre, en clair, tu commences par apprendre à te servir de ton kikoup, d'un arc, d'un bouclier.

Pour faire plus basique, un guerrier est censé savoir se servir de toutes les armes de bases, épées, haches, marteaux etc, mais il ne va pas apprendre à se servir de toutes en même temps, maintenant, s'il apprend à se servir que d'un arc, et qu'on l'envoie combattre des squelettes, il est un peu mal barré, c'est pour ça qu'il doit aussi avoir des notions de bases dans plusieurs domaines. Enfin, c'est comme ça que je le comprends.
Cette histoire de 1er arbre obligatoire est peut être du a un coté RP ... même si j'ai du mal a y croire. Si on réfléchit c'est peut etre pour limité les possibilités de pvp jusqu'à un certain niveau... Les joueurs étant tous casi identique ne pourrai jusqu'au rang 2 (si j ai bien compris) réellement ce départager... c'est une hypothèse et j'y crois pas trop Et la je vois rien d'autre alors ...
Citation :
Publié par Grosbisou
Je la trouve bizarre quand même cette histoire d'avoir impérativement toutes les compétences de bases. Je ne vois pas trop l'utilité de faire un arbre, avec des branchements and co, si c'est pour au final pouvoir tout prendre
apparemment , tu peux les apprendre dans diffèrent ordre , donc voila la custom vient du fait que tu va privilégier ceci ou cela au début , mais c est vrais que je voit pas trop l intérêt de la chose non plus.

et puis les arbres ont pas l air d avoirs énormément de ramification donc de choix possible , les perso vont peut être bien tous être un peu pareil , mais bon tant qu il sont fun a jouer ...
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