Warhammer skillsystem vidéo

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Mmm est bien tres interessant tous ca, au contraire je trouve que la personalisation va etre trés varié en voyant deja rien que les competences ameliorés et les competences secondaire du rang 1 et en plus si ca s'étend jusqu' a 4 rang !

Si il y a minimum 10 skills par rang ca fait 40 skill en tous, en aura le choix, le gameplay risque d'etre trés riche, et la en vera les trés bon joueurs !

Maintenant je m'interroge sur les classes avancées, peut etre que le vide du rang 4 , signifie peut etre que c'est a ce stade du jeu que l'ont choisi la dite classe, enfin bon en tous cas je suis encore plus impatient !
les compétences de base c'est simple.

prenons wow : tous les deux niveaux tu apprends des sorts auprès de maitres de classe sans pouvoir choisir leur ordre d'apprentissage (par exemple un paladin ne peut apprendre la monture qu'au lvl 40, dans war il pourra choisir d'apprendre cette tech au lvl30 et sans demander à un maitre)

prenons war : tous les "rangs" tu apprend un sort tout seul, mais tu choisis l'ordre (exemple bidon, au lieu d'apprendre les sorts de heal en premier tu apprends les sorts de degats, mais au final tu auras tout)

voilà c'est comme ça que je le comprend et ça me semble pas mal bien que useless une fois lvl max
Citation :
Publié par Aes Sedai
...
Je pourrais aussi développer une autre tactique, ici par exemple "Combat" (Kampf), c'est une provocation croissante, en clair, ma cible est obligée de se concentrer sur moi, ce qui peut s'avérer très important dans certains cas.
Ce qui est important, c'est que nous ne voulons pas que certaines compétences soit à usage unique, tout ce qui est utilisable en pve le sera aussi en rvr. Donc ce genre de tactique, je l'achèterais pour quand je serais en première ligne, et qu'il faudra que les ennemis se focalisent sur moi, pour les détourner de mes alliers en arrière-garde.
...
.
Bonne nouvelle pour les tanks, ils seront très utile en pvp en jouant pleinement leur rôle de garde du corps.
Mmm assez curieux quand meme, peut etre un systeme du genre celui de WoW ou la cible est automatiquement le tank pour le pvp, et en ne peut pas en selectionner d'autre tant que le tank n'est pas mort...
Merci pour la traduction , je demanderais a ma compagne alsacienne pour les passages où tu n'es pas sur .
Pour le tank je dit génial car à part dans City of Heroes, j'ai pas connus beaucoup de jeux où un vrais tank est utile en pvp.
Pour info sur CoH, un taunt oblige le joueur à lancer les attaques sur le tank le temps du taunt, parfaitement gérable et très intéressant pour protéger les classes "faibles" au contact.
Pour nos amis allemands, je tient à préciser qu'ils jouent beaucoup mais alors beaucoup plus que nous et accessoirement ils sont très efficace en beta en tant que traqueurs de bug.
Je ne suis pas surpris de voir une traduction du jeux: c'est à Leipzig, les joueurs allemands sont la "masse" à séduire en Europe et puis je pense pas que Mythic veut faire un patch localisation comme dans un certain jeux... On verra bien si il présente le jeux en France .
Enfin bon, ça promet toujours autant.
Merci pour la traduction.
J'aime bien l'idée de choisir l'ordre dans lequel on apprend les compétences obligatoire.
Je suis toujours impressionné de voir une telle version jouable à 1 an de la sortie prévu. Un grand bravo à Mythic pour montrer son projet lors de son développement, c'est devenu tellement rare de nos jours.
Merci et super boulot pour la traduction !

Je n'ai malheureusement pas la possibilité de dl la video mais d'après ce que j'ai pu lire ça présage que du bon ... enfin en grande partie !

*hâte de retour à la casbah*
Un grand merci à toi Aes Sedai pour ta traduction. Nous autre en aurions été bien incapable. Il paraît que j'ai fait de l'allemand à un moment donné mais je ne comprends qu'on mot par ci par là.

Je pense que la possibilité de choisir l'ordre dans lequel on apprend les compétences de base est intimement lié au RvR. Etant donné que nous pouvons nous impliquer en RvR dés les tout premiers niveaux.

Warhammer est très populaire en Allemagne à juste titre. Pour ceux qui ne le savent pas, le monde de Warhammer est vaguement calqué sur notre géographie.

Dans le vieux monde, l'Empire si situe grosso modo à l'emplacement de l'Allemagne.
Citation :
Publié par Grosbisou
Merci beaucoup pour la traduction
Je la trouve bizarre quand même cette histoire d'avoir impérativement toutes les compétences de bases. Je ne vois pas trop l'utilité de faire un arbre, avec des branchements and co, si c'est pour au final pouvoir tout prendre
Ou pas
Il n'y a nulle part ecrit que la partie "core" est un arbre avec branchement & co comme les 2 autres
Citation :
Publié par kalidor
Merci pour la traduction , ça promet une jolie diversité des classe tout ça
Bisous à Aes pour la trad et c'est clair que cela ouvre des perspectives assez vastes.
A n'en pas douter quelques semaines après la release nous aurons droit à toute une série d"Ultimate Template" sur lesquelles des hordes de joueurs se calqueront de peur de s'aventurer dans l'inconnu de l'expérimentation, mais si le système est bien fait il y aura largement de la place pour des orientations exotiques mais néanmoins efficaces.

On n'a pas fini de se creuser la tête.
Heu ... juste comme ça ... si tu regardes bien le screen que tu as mis Grosbisou, les seul "embranchements" qu'on voit sont des gains de compétence par quête (le petit rond blanc avec un parchemin dedans).

Sinon, il y a 3 lignes simple d'apprentissage. A toi de choisir par laquelle tu vas commencer.

Personnellement, même si ça a la structure d'un arbre de compétence, pour moi il n'y a pas vraiment de branches, juste 3 troncs ...

Maintenant, reste à savoir si les compétences obtenues par quêtes coûtent aussi des points de compétence.
Perso je suis très déçu. Ce système d'arbre de compétence en plus à la WoW, avec toutes les possibilités de base dispo pour toute les classes, même s'ils y rajoutent un système "super tactique" de moral, ne permet absolument pas une personnalisation poussée des classes.

Un mixte système CoH/Ryzom m'aurait beaucoup plus convenu. Pouvoir dire pour chaque compétence, si je préfèrs la spécialiser pour l'utiliser de plus loin, ou/et plus souvent, ou/et plus fort, ou/et pour qu'elle consomme moins de mana/endu, ou/et qu'elle passe mieux les armures, etc... je trouvais ca beaucoup plus sympa et diversifié.

C'est vraiment dommage, on aura 2 ou 3 template valables par classe, comme dans DaoC ou WoW, et c'est tout.
Citation :
Publié par Coquette
C'est vraiment dommage, on aura 2 ou 3 template valables par classe, comme dans DaoC ou WoW, et c'est tout.
On ne connait même pas encore toutes les classes que tu peux déjà nous affirmer ça ?
On ne sait encore quasiment rien sur ces "arbres de compétences", alors je pense que tu t'avances un peu trop.

Et puis le développement d'un personnage grâce à un arbre de compétences ne vient pas de Wow... c'est bizarre de toujours tout ramener à wow quand même :x
Sa a l'air sympa mais bon de toute perso je prend rien pour acquis, si le jeu sort que dans 1ans c'est que y'a une raison et que beaucoup de chose peuvent changer d'ici la, aussi bien graphique que sur l'avancée des perso et les spécialisations

Mais bon sa donne envie de tester quand même
Citation :
Publié par Coquette
Perso je suis très déçu. Ce système d'arbre de compétence en plus à la WoW, avec toutes les possibilités de base dispo pour toute les classes, même s'ils y rajoutent un système "super tactique" de moral, ne permet absolument pas une personnalisation poussée des classes.

...

C'est vraiment dommage, on aura 2 ou 3 template valables par classe, comme dans DaoC ou WoW, et c'est tout.

Heu ... juste comme ça, dans la vidéo, ils ne nous montrent que les arbres de premier niveau, on ne sait strictement rien sur les 3 autres niveaux de compétences.

Rappel : il y a 4 niveau de 10 rangs, ici, on n'aperçoit qu'un quart de ce que cette classe de personnage pourrait nous offrir. Donc, je trouve que tu t'avances un peu rapidement dans tes propos.

De plus, pour ce qui est des compétences de bases, de ce que j'ai traduit, ce sont celles de l'orc noir, qui est une classe, et non une race, je ne crois pas que toutes les classes aient les mêmes compétences de base. Je vois mal, par exemple, un orc noir avoir des compétences de base en magie, alors qu'un chaman serait censé les avoir. (notez bien que c'est du pur conditionnel hein ...)

Pour les arbres de talents eux même, au premier niveau de spécialisation, tu as un arbre à 3 embranchements sur 4 paliers, Tu as deux arbres à branche unique (2 et 5), et deux arbres qui, il me semble sont jumelés (si on regarde bien la vidéo, on voit une passerelle entre les deux premières cases)
Certes, il a plus de troncs que de branche, mais comme je l'ai dit au dessus, on ne connais pas les autres niveaux.

Il y a en plus de cela encore des arbres de compétences secondaires, pareil, il devrait y en avoir sur les 4 niveaux. Au total, en extrapolant un peu, on a 4 pages de compétences de base, de spécialistaions et de compétences secondaires, ca en fait des pages (12 quand même ...) et des possibilités d'arbres de compétences différents non ?!

Allez, rien que pour confirmer, les compétences secondaire:
Niveau 1, un arbre à 2 branches et 3 arbres simples pour 15 compétences.
Niveau 2, un arbre à 2 branches et 3 arbres simples pour 15 compétences, Mais ce ne sont pas les mêmes.
Niveau 3, un arbre à 2 branches et 4 arbres simples pour 15 compétences. (Enfin, plutôt 3 arbres simples et une compétence isolée)
Niveau 4, inconnu, mais je ne sais pas pourquoi, je dirais qu'il y aura 15 compétences

Et ça, ce ne sont que les compétences secondaires, on ne sait rien pour l'instant des niveaux 2 à 4 des spécialisations et des compétences de base. Au bas mot, il y aura plus d'une centaines de compétences différentes, toutes confondues, parmi lesquelles il faudra choisir. Je pense qu'on aura largement de quoi individualiser son personnage.
Après, c'est sur que certains vont trouver "LE" template qui tue, et que tout le monde va vouloir plus ou moins copier. Enfin, tout dépend de la façon de jouer de chacun, le template ultime des uns et aussi le template injouable des autres.



Edit : Ouaiiiiiis, Ding Princesse ^^
DAoC - Midgard
Citation :
Publié par Narodan
Mmm assez curieux quand meme, peut etre un systeme du genre celui de WoW ou la cible est automatiquement le tank pour le pvp, et en ne peut pas en selectionner d'autre tant que le tank n'est pas mort...
On doit pas jouer au même wow. Ça me parait un peut fort pour un taunt et assez bancal comme système.
Si l'on ne peut tuer un soutien avant d'avoir tuer le tank de l'autre groupe les combats vont se résumer à qui maintiendra son tank en vie le plus longtemps.

Peut être tout simplement que le taunt forcera de cibler le tank qui nous a taunté.
Imaginons je suis un archer je dégomme un soigneur, le tank ennemi me taunt, je me retrouve automatiquement à le cibler lui, sans aucune manipulation de ma part, le temps de re-sélectionner le soigneur, avec la confusion du combat, le soigneur qui bouge, le tank qui me frappe, ça peut être compliqué et par conséquent une compétence de taunt déjà efficace.

A part ça vidéo très intéressante.
Contrairement aux septiques je suis certains qu'avec ce système la personnalisation de son perso sera bien plus développée que dans daoc ou wow.

Mais bon faut pas rêver on échappera pas aux templates clones que les fondus de l'optimisation s'échangerons à travers les forums.
Citation :
Publié par Naginatas
Ceux qui parlent allemand vont être ravis ^^

Voici une vidéo de 10min, avec tout plein d'explications sur les compétences du Berzerker en allemand.

Enjoy

http://mmog.onlinewelten.com/index.p...=51#contentbox
J'arrive pas a lire les video sur se site :/

En cherchant j'ai trouvé la suite :
http://mmog.onlinewelten.com/index.p...=51#contentbox
Mais pareil..lol.. j'arrive pas a la lire ca fais planter le lecteur video mdr ^^
Un lien direct serais bienvenu.

[edit]
Bon, bah en cherchant un peu plus dans le code des page, j'ai pu trouver des liens direct:
-Skill System
-Quests,PvP &mehr

La seconde video (Gameplay) est beaucoup plus interessante, surtout si on cromprend rien a l'allemand ^^ on y vois le livre bestiaire (magnifique), la fiche du perso (avec les 8 resist), la carte, des paysages, un compte a rebour dont j'ai rien compris (lol) et a priori ca fini sur un objetctif PvP, mais comme je ne comprendrien c'est pas sûr lol

Voilou
[edit]
__________________
http://card.mygamercard.net/FR/cylinder/fire/Havocks.png
Quoi qu'il en soit, on reste au niveau de la sélection de compétences, quel que soit leur nombre.

Sur CoH, on arrive à personnaliser chaque compétence comme on aime la jouer.

Sur Ryzom, on crée toutes les compétences selon son style de jeu.

Pas d'innovation donc pour WaR, un système basé sur WoW : j'espère que je me trompe.
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