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L'après WoW?
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Le passage de 40 joueurs en instance à 25 c'est autre chose. Ça ne signifie pas que le contenu soit plus accessible à des joueurs moyens si il faut passer 5 ou 6 heures dans une des ses instances et ce de façon très régulière. Les conséquences sont plutôt que les organisations très structurées autour d'un nombre de joueurs adapté aux défis actuels doivent se remettre en question. Il y aussi des pistes dans ce genre de choses là où on peut quand même mettre en avant le fait que le casual n'aura pas vraiment sa place si il reste casual. *vice-président du développement chez Blizzard. |
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