Bye Bye le système de carrière :x + vidéo de l'E3

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Entretient d'un site allemand avec Mythic à l'E3 ( En Allemand )

http://www.gamestar.de/news/pc-spiel...nspiele/33480/

( Je faits pas la traduction complète pour l'instant, désolé j'ai pas trop le temps. )


Mais l'essentiel à retenir, c'est que le système de carrière semble abandonné au profit de 10 étapes de 4 niveaux soit 40 niveaux.

( A prendre avec des pincettes, du fait de problème de compréhension de certains sens, mais bon en gros je pense que ça correspond à ça, à confirmer :

Apparament il y aura donc 4 carrières de base, les guerriers pourront se spécialiser dans différentes formes d'armes et les lettrés dans différents types de magie.

En gros à ce que j'ai compris Mythic abandonne l'idée d'un système de carrière complexe au profit d'une progression plus classique. )










Vidéo filmé sur le stand de mythic, avec une interview, pas vraiment intéressant dans le fond. ( En Anglais )

( Ps, j'ai pas fini de la regarder elle doit durer dans les 10 min. )

http://www.gamespot.com/search.html?...ype=11&type=11

( les vidéos d'apres sur le Gameplay sont dépassée et concernent le vieux jeu de Climax )
Oh l'autre il nous file un article dont il comprend même pas le sens pour nous sortir une nouvelle toute naze ^^

Je radote mais il faut se méfier des journalistes, car les infos qu'ils donnent peuvent changer d'un site à l'autre. Mais ceci dit, c'est peut être vrai ce que tu nous dit, mais moi ça me dérangerai pas plus que ça...
Erff je trouve cette idée innovante et fort interessante.

Ca permette d'avoir des multitudes de personnages différents et par la même plus complémentaire.

La ça revient au schéma classique, tu as une race qui a accès à des classes, qui peuvent prendre une voie principale.
Si je comprends le sens mais l'article est assez long et en Allemand le contre sens arrive rapidement, de plus j'ai beaucoup perdu par rapport à l'anglais vu que je ne pratique quasiment plus l'Allemand.

Mais je suis sur de ma compréhension sur les niveaux
Citation :
Publié par Grosbisou
C'est peut être moins souple, mais si à chaque palier on peut changer d'orientation au final ça sera pas mal
Mais ce qui risque d'arriver, si tu change de voie à chaque palier, tu seras un couteau suisse, donc moins performant que si tu avais choisi de monter une seule et unique voie.

Ca y est, je commence des déductions hasardeuses
Citation :
Publié par Talem
Mais ce qui risque d'arriver, si tu change de voie à chaque palier, tu seras un couteau suisse, donc moins performant que si tu avais choisi de monter une seule et unique voie.
Oui exactement. Faudra choisir entre être spécialisé ou être couteau-suisse. Mais ça aurait été pareil avec le système de carrière de toute manière

Dans ta vidéo Ashtree ils parlent des classes des nains, je ne me souviens pas d'avoir vu une confirmation quelque part alors je les remets au cas où :
Hammerer, Ironbreaker, Runepriest and Engineer
Citation :
Publié par Grosbisou
Hammerer, Ironbreaker, Runepriest and Engineer
Hammerer = Martelier = Tank (je vois pas la specialité)

Ironbreaker = BriseFer = Tank corps à corps

Runepriest = Prêtre des Runes = Guerisseur

Engineer = Naingénieur = dommages à distance

J'edit, je dois avoir bon grace à l'aide du post du dessous, mais je colle sur Martelier
Citation :
Das Berufe-System wird weniger ungewöhnlich als es zum Zeitpunkt unserer Preview sein sollte. Das Wechseln von Berufen wird nicht mehr möglich sein, statt dessen gibt es pro Rasse schlicht vier Berufe, die alle einer typischen Rolle im PvP-Kampf entsprechen und sich in die Kategorien Waffen und Magie einteilen lassen. Bei den Zwerge sind das Heiler, Tank, Damage Dealer Nahkampf, Damage Dealer Fernkampf. Der Heiler (Runenpriester) ist die einzige magische Klasse, die Zwerge haben es eben nicht so mit der Zauberei. Der-Tank-Beruf heißt "Ironbreaker". Die Rollen sind von Rasse zu Rasse verschieden, die Elfen werden sicherlich den Schwerpunkt auf Magie legen.
Le système de carrière sera moins inhabituel que prévu au moment de notre preview. Le changement de carrière ne sera plus possible. Au lieu de cela il y aura quatre carrières pour chaque race, qui auront chacune un rôle spécifique en pvp, et qui se répartiront entre magie et armes. Chez les Nains : guérisseur, tank, dommage de corps à corps, dommages à distance. Le guérisseur (runepriest) est la seule classe magique des nains.
Les rôles diffèrent pour chaque race, et les elfes auront très certainement la magie comme point fort.
Citation :
Publié par Haldegard
Le système de carrière sera moins inhabituel que prévu au moment de notre preview. Le changement de carrière ne sera plus possible. Au lieu de cela il y aura quatre carrières pour chaque race, qui auront chacune un rôle spécifique en pvp, et qui se répartiront entre magie et armes.
Ha oué tout de suite c'est moins sexy...

Citation :
Publié par Talem
Hammerer = Guerrier ? Tank DD
Ironbreaker = Forgeron ? Tank tank
Runepriest = Mago ?
Engineer = Conducteur/concepteur de machine ? Classe attaque à distance
c'était gros comme une maison un système de niveau dans ce genre
(enfin c'est ce à quoi je m'attendais ^^)

j'aurais voulu quelques précisions si c'était possible sur les 4 étapes,

combien y aura-t-il de de voix à chaque étapes? est-ce qu'on le sait? ^^
si déjà on a deux étapes ça ferait quand même 8 persos différents une fois level 4O pour une seule classe


edit : réponse au post du dessus :
DD = damage dealer, c'est à dire le tank offensif celui qui est la pour infliger.
achétype des mmo :

les magicien offensif,
le healer,
le ranger
le tank défensif
le tank offensif : le DD
Citation :
Haldegard
Le guérisseur (runepriest) est la seule classe magique des nains.
faut il entendre par la qu'il n'y aura pas de magicien à gros DD chez les nains (à moins que le runepriest puisse le faire suivant après ses arbres de spécialisation,je ne connais pas suffisamment WARHAMMER pour le savoir)?
hum...ou alors ce "dit magicien " serait le naingénieur (gros DD à distance)?
perso , je pense que oui

remarquez lorsque l'on voit , les peaux vertes ennemis des nains , les classes semblent assez se ressembler dans l'utilisation non?
runepriest <=> chaman
naingénieur<=> chasseur (dompteur de squiqs) etc..

donc en gros , il faudra oublier le côté super mago avec une jolie robe au niveau du conflit peaux vertes vs nains
Citation :
Publié par Haldegard
Le système de carrière sera moins inhabituel que prévu au moment de notre preview. Le changement de carrière ne sera plus possible. Au lieu de cela il y aura quatre carrières pour chaque race, qui auront chacune un rôle spécifique en pvp, et qui se répartiront entre magie et armes. Chez les Nains : guérisseur, tank, dommage de corps à corps, dommages à distance. Le guérisseur (runepriest) est la seule classe magique des nains.
Les rôles diffèrent pour chaque race, et les elfes auront très certainement la magie comme point fort.
Cette preview reviens exactement aux spéculations qui ont été faites sur ce forum. Tout d'abord il est dit "au moment de notre preview" donc c'est juste ce qu'ils ont vu et Mythic leur cache peut etre les autres classes. A aucun moment (du moins dans ce passage) il est question d'evolution, donc ne vous inquiétez pas, tout arrive à point à qui sait attendre
Citation :
Publié par merigrido
donc en gros , il faudra oublier le côté super mago avec une jolie robe a niveau de conflit peaux vertes vs nains
En tout cas pour les nains c'est clair, en robe on l'insulterait...
"Espèce d'elfe retourne chez ta mère"
"T'es pas assez costaud pour porter une armure? T'es malade?"
Attention, cet article est à prendre avec des pincettes et le système de progression ne sera pas aussi simple à mon avis.

Je serais vous j'attendrais d'avoir confirmation de cet état de fait dans un autre article, ce qui n'est pas le cas à l'heure actuelle, on a plus de mal à se comprendre entre Allemand et Américan qu'entre deux anglophones. Souvenez vous de l'article de Joystick...
Citation :
Publié par Krag Kroc'Nabots
Attention, cet article est à prendre avec des pincettes et le système de progression ne sera pas aussi simple à mon avis.

Je serais vous j'attendrais d'avoir confirmation de cet état de fait dans un autre article, ce qui n'est pas le cas à l'heure actuelle, on a plus de mal à se comprendre entre Allemand et Américan qu'entre deux anglophones. Souvenez vous de l'article de Joystick...
Je suis du même avis, je crois pas qu'on aura un système simpliste de classes, au pire on retrouvera le même schéma de carrière que sur Daoc, à savoir, 4 carrières de base, et 4 types d'évolutions possibles pour chaque carrière de base.
Ex pour Midgard : carrière de base : Myste, carrière avancée => Prêtre d'Odin, Prêtre de Hel, Prêtre de Bogdar, Hellhaxa.
Pour y avoir rapidement réfléchi, il faut bien comprendre que le système de carrière est directement issu de ton environnement culturel et social.

Je vois mal les orques avoir une variété aussi importante de métier que l'Empire vu que la première des sociétés est primitive, tandis que la seconde est complexe.

On aurait pu aboutir à des déséquilibres complètement ingérables.Imaginons que les Hommes-Lézards sortent, cette société est quasi-entièrement prédéterminée, un saurus est garde ou ouvrier( bien que le skink permette plus de possibilité).

Voilà je pense qu'il s'agit de pragmatisme et d'anticipation dans les choix de cette orientation (si elle vient à être confirmée par Mythic)
Citation :
Publié par merigrido
donc en gros , il faudra oublier le côté super mago avec une jolie robe au niveau du conflit peaux vertes vs nains

ça c'est sur, surtout que le maître des runes est normalement en armure lourde si ça respecte l'univers
J'ai la flemme de chercher mon post, mais c'est ce que j'avais dit il y a plusieurs a propos du système d'évolution carrière/niveaux : on a une carrière et régulièrement, entre les niveaux, on peut changer de carrière pour prendre une carrière plus évoluée, se spécialiser ou au contraire se diversifier. I was right, Yes
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