Les classes de personnage

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Bonjour,

Ne connaissant pas le monde de warhammer, est-ce qu'on a déjà des infos quelque part sur les classes de personnage possibles ?

Et je me demandais... mais j'ai un doute là dessus... est-ce que le monde de warhammer a des classes furtives ? Dans daoc j'adorais avec ma sicaire aller en furtivité en zone rvr, traverser toutes les lignes ennemies (ah là là, la peur que j'ai eu parfois, mais c'était génial) et aller tuer en furtif tout au bout...

Voilà voilà, merci...
Pour les classes furtives pas vraiment en fait. Y'a des règles de tirailleurs pour des unités spécifiques mais pas de règles d'invisibilités ou de choses comme ça

Sinon pour le moment on sait juste qu'on devra choisir entre combattant et mage au début puis des spécialités par la suite.
Avec les screens on a pu voir des unités qui ressemblaient aux brisefer et aux tueurs chez les nains, on a vu aussi des chamans chez les gobelins et différents types de guerrier chez les orcs. On ne sait rien de plus sur les classes disponibles je crois ^^
bonjour,

alors oui on a des petits indices sur les classes de WAR

ici tu apprend quelques trucs sur les classes du jeu et on y connait quatre classes naines

https://war.jeuxonline.info/actualites/10460.html

et ici tu as quelques trucs sur le système de classe moins linéaire que sur DAoC

https://war.jeuxonline.info/actualites/10647.html

pour ce qui est des classes furtives on a aucune indications concrète à ce sujet.
dans le monde de warhammer jeu de rôle on a des personnages avec des compétence comme camouflage / déplacement silencieux rurale ou urbain.

dans warhammer battle l'assassin elfe noir peut se cacher au sein d'une unité d'elfes noirs,
certaines unités comme les chasseurs de l'empire, ou les ranger nains sont placé en tout dernier sur le plateau de jeu, n'importe ou sur ce plateau à condition d'être hors de ligne de vue des unités ennemis,

avec warhammer il y a de la place pour faire des classes furtives, mais rien n'est dit à leurs propos.
Citation :
Publié par Grosbisou
Pour les classes furtives pas vraiment en fait. Y'a des règles de tirailleurs pour des unités spécifiques mais pas de règles d'invisibilités ou de choses comme ça
Dommage parce que sur daoc mes expériences de rvr sans furtivité c'était plutôt un fiasco... A peine en rvr mort en deux minutes par un train d'ennemis.

J'espère que dans WAR il y aura un truc pour éviter ce genre de choses, parce que c'est énervant au possible...

Bon on verra bien quand le jeu sera + proche de la release...

Mais j'avoue que le RvR WAR m'intéresse pas mal... en fait dans les jeux purement pve je finis par m'ennuyer à force de casser du mob à répétition...
Il demande par rapport à l'univers de Warhammer, et non concernant les infos que l'on a, il me semble.


Je connais surtout les Hauts Elfes de battle (donc je peux louper pas mal de choses par rapport au Jdr).
Chez ceux là, on retrouve donc :

D'abord, les régiments de lanciers et d'archers (milice), et la cavalerie lourde de base, les heaumes d'argents (des jeunes nobles).
A noter que les archers sont des jeunes Elfes, peu habituer au combat, et donc placé en retrait pour observer les combats, avant de devenir lancier.

Ensuite, dans les unités spécialisées des Hauts Elfes, on retrouve les Guerriers Fantômes (une unité discrète, furtive), les Maîtres des Epées (des guerriers experts en corps à corps avec n'importe quelle arme), les Princes Dragons (une unité de cavalerie lourde d'élite, anciennement juché sur des dragons... d'où leurs noms), les Gardes Phénix (personnes ayant fait voeu de silence et n'émettant donc jamais aucun bruit), les Lions Blancs (la garde du Roi-Phénix, fort et tenace), et les patrouilleurs Ellyriens (des cavaliers légers chargés de... patrouiller et d'observer les mouvements ennemis).

En armement, on retrouve la baliste à répétition, les chars, et les Aigles/Dragons (si on peut appeler ca de l'armement).

Les Hauts Elfes sont aussi l'une des races les plus doués en magie, et possède de nombreux mages (enfin... nombreux... si on veut^^).


Maintenant, ce qui sera probablement dans WAR ? (Selon mes suppositions)

Sachant qu'il y a 4 classes au départ :

Probablement deux pour la magie, un nuker et un healer.

Deux pour le combat, un archer et un combattant au corps à corps.

Pour la magie, je ne sais pas trop comment ils vont gérer ca...
Pour les non magiciens, ca va être plus facile à mon avis.

Je pense qu'on aura tout d'abord le choix entre Archer/Lancier.
L'archer pourra ensuite se spécialiser en Guerrier Fantôme, ou en cavalier léger avec un arc (comme un patrouilleur Ellyrien, mais pour cause de background, ne peut pas avoir ce nom).
Pour le guerrier, je pense qu'on aura ensuite le choix entre Lion Blanc ou Maître des Epées (Damage Dealer), et ... je sais pas pour le tank.

Après, il y aura probablement les Princes Dragons/Heaumes d'argents, mais j'arrive pas a voir comment ils vont inclure ca.

D'autant qu'avec leur système de carrières multiples, ca complexifie par rapport aux schémas habituels des autres RPGs.


J'espère t'avoir éclairer par rapport aux Hauts Elfes. Mais j'attends que quelqu'un ayant jouer au Jdr vienne compléter un peu.
Si tu veux plus d'infos concernant le background de ces unités, je veux bien étayer.

++

Edit : Griller pendant que je tapais mon message^^

Citation :
Dommage parce que sur daoc mes expériences de rvr sans furtivité c'était plutôt un fiasco... A peine en rvr mort en deux minutes par un train d'ennemis.

J'espère que dans WAR il y aura un truc pour éviter ce genre de choses, parce que c'est énervant au possible...

Bon on verra bien quand le jeu sera + proche de la release...

Mais j'avoue que le RvR WAR m'intéresse pas mal... en fait dans les jeux purement pve je finis par m'ennuyer à force de casser du mob à répétition...
Ca m'étonnerait grandement qu'il n'y ait pas de furtifs dans WAR.
D'autant que chaque armée possède au moins une unité pouvant faire office de furtif.
(Elfes Noirs : Assassins, Hauts Elfes : Guerriers Fantômes, ...)
Et c'est une classe que les joueurs aiment beaucoup donc...
__________________
http://ashenz.free.fr/images/banniere/perso/perso/sign12.jpg
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Dommage parce que sur daoc mes expériences de rvr sans furtivité c'était plutôt un fiasco... A peine en rvr mort en deux minutes par un train d'ennemis.
J'espère que dans WAR il y aura un truc pour éviter ce genre de choses, parce que c'est énervant au possible...
Oui je comprend bien, j'ai connu ça aussi

Je ne pense pas qu'ils feront l'impasse sur les furtifs de toute façon. Prendre les unités qui bénéficient des règles de tirailleurs pour en faire des furtifs ça ne me choquerait pas du tout.
Mais il y a furtif et furtif. Des furtifs type assassin ou sicaire de Daoc il n'y en a pas beaucoup dans WH. Il y a comme l'a dit Calderen les assassins elfes noirs et les assassins skavens qui peuvent remplir ce rôle mais je ne vois pas d'autres unités. Les tirailleurs en règles générales à WH c'est des unités de scouts un peu pourris

edit pour au dessus : il y a quelques erreurs dans tes descriptions de classes
et je crois que Aeres voulait juste savoir si on a des infos sur les classes jouables
Citation :
Publié par Ashen-Shugar'
D'autant que chaque armée possède au moins une unité pouvant faire office de furtif.
Y en a chez les nains aussi ? Je vois mal un nain furtif...
Bah sinon j'essayerais un guerrier nain quelconque, j'aime bien les nains moi...

Un truc que j'aime bien dans un article :
Citation :
Le fait est qu'un orque devient plus grand et que la barbe des nains s'allonge au fur et à mesure que ceux-ci gagnent en puissance. Un nain qui aura donc une courte barbe ne sera pas un ennemi puissant, on pourra donc envisager de l'attaquer et à l'inverse on devra peut être essayer d'éviter le combat face à un Nain dont la barbe va jusqu'au sol.
C'est quand même plus sympa que de cliquer sur quelqu'un et de voir : nain guerrier niveau 35 Ca me fait penser, en plus simple, à l'ancien warhammer online où ils disaient : si quelqu'un a l'air dangereux, il y a de fortes chances qu'il le soit...

Et un elfe ? Ses oreilles poussent ?
lol

Déjà que les Nains se servent des oreilles des Elfes pour se foutre de leur gueule, alors si elles grandissent

C'est vrai que pour les Elfes/Elfes Noirs, c'est assez problématique (comme pour les z'oms d'ailleurs).
Peut-être un espèce d'halo qui deviendrait plus blanc (pour les Hauts Elfes) ou noir (pour les Elfes Noirs).
Ou encore la beauté/noirceur... (dur à faire en jeux vidéos )...

Advienne que pourra.

Citation :
Y en a chez les nains aussi ? Je vois mal un nain furtif...
Bah sinon j'essayerais un guerrier nain quelconque, j'aime bien les nains moi...
Je verrais bien les mineurs Nains en furtifs, ma foi.

Et GW inventera peut-être quelques unités pour WAR, comme ils ont fait (enfin, donnés leur accord) pour Fire Warriors et les Taus.
__________________
http://ashenz.free.fr/images/banniere/perso/perso/sign12.jpg
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Et un elfe ? Ses oreilles poussent ?
Pauvre fou !!

Chez les elfes les cheveux sont le signe de la puissance, et de la force. Dont on peut imaginer que plus un elfe est fort plus il a les cheveux long. J'espère même qu'on pourra mettre des fils d'or, d'argent et tout plein de trucs dedans
Bon alors, à vos plumes, à votre avis :

Ce qu'on sait :

- les orcs deviennent plus grands
- la barbe des nains poussent

Ce qu'on conjecture :

- les cheveux des elfes poussent

Et à votre avis, comment ça fonctionnera pour :

- les humains de l'ordre
- les humains du chaos
- les elfes noirs
- les gobelins


Et puis s'ils décident que les humains deviennent plus musclés, ça posera problème pour les humaines parce que une humaine super barraquée ça va pas faire joli... ils vont leur donner une plus grosse poitrine

Et si le "muscle" rentre en ligne de compte ça ne pourra être que pour les classes guerrières, aucune raison d'avoir ça pour les mages...
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Et puis s'ils décident que les humains deviennent plus musclés, ça posera problème pour les humaines parce que une humaine super barraquée ça va pas faire joli...
on est sur le champ de bataille pour se battre pas pour faire la pin' up hein quelle importance d etre jolie ?

sinon je te conseil Singles ou Playboy Mansion comme jeu
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
- les orcs deviennent plus grands
- la barbe des nains poussent

Ce qu'on conjecture :

- les cheveux des elfes poussent
Perso je n'ai aucunes idées pour les humains :/

Mais je verrai bien les gobs se multiplier comme ça à déjà été dit dans d'autres threads.

edit : ah oué j'ai oublié les mutations je suis naze
Citation :
- les humains de l'ordre
- les humains du chaos
- les elfes noirs
- les gobelins
Le Chaos, facile, les mutations !
Faire autre chose serait totalement illogique...

Empire... vieillesse ?

Gobelins... ouaips, l'idée de multiplication parait sympa, mais pas forcément jouable.

Elfes Noirs... Non... là je sèche totalement. Cicatrice... pas jouable. Trophées... déja prévu mais ne reflétera pas le niveau.
Idem pour les Hauts Elfes.
__________________
http://ashenz.free.fr/images/banniere/perso/perso/sign12.jpg
pour l'empire, des cicatrices, un visage plus "tanné", etc. Pour les elfes, je verrais bien la taille augmenter un peu aussi, et leurs traits s'affiner pour avoir un aspect encore plus elfique.
Je suis CONTRE les guerrières humaines avec du filet mignon dans les bras !
On est pas là pour faire un défilé de mode nomdidiou, mais pour se battre, alors ayez des muscles, soulevez moi ces épées et enfoncez-les dans le crâne de vos adversaires bon sang !

Nan mais faut tout leur dire à ces humains...

* Tyrork qui veut des guerrières musclées *

Pour les gobelins la taille augmente aussi, soit dit en passant...
Pour en revenir à la compétence de discrétion, si on part du jdr, il y a pas mal de classes qui ont accès à la discrétion et au camouflage... par contre il y a une réelle distinction entre déplacement silencieux des villes/campagnes et camouflage, ce serait intéressant justement d'inclure cette différence dans le jeu.

Par exemple lorsque tu déplaces discrètement, tu serais plus genre prédatore alors que lorsque tu es camouflé donc immobile, tu sois "invisible".
les elfes : le coup des cheveux me va bien qu'ils soient noirs ou hauts c'est la même race.

les hommes de l'empire : une carrure qui se développe. des cheveux blancs?

les homme du chaos : carrures et mutation? ( la carrure se développant plus que chez les homme de l'empire)

les gobelins... des symboles de Gork et Mork des robes de shamans de plus en plus sombre ou travaillée. un halo vert autour d'eux?
Citation :
Publié par Ziton Kopig
Les elfes noirs : de gris à noir vraiment noir ? Mince on va avoir des Michael Jackson
Mal partis pour ça. L'ame des elfes noirs est corrompue mais leur peau est blanche, voir même blafarde ^^
Citation :
Publié par Ochiba
Mal partis pour ça. L'ame des elfes noirs est corrompue mais leur peau est blanche, voir même blafarde ^^
Ah? Ben je connais pas le monde warhammer... va faire bizarre des elfes noirs... blancs

Citation :
Publié par Tyrork
Je suis CONTRE les guerrières humaines avec du filet mignon dans les bras !
On est pas là pour faire un défilé de mode nomdidiou, mais pour se battre, alors ayez des muscles, soulevez moi ces épées et enfoncez-les dans le crâne de vos adversaires bon sang !

Nan mais faut tout leur dire à ces humains...

* Tyrork qui veut des guerrières musclées *

Pour les gobelins la taille augmente aussi, soit dit en passant...
Et les magiciennes alors? Tu les veux musclées aussi?
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Ah? Ben je connais pas le monde warhammer... va faire bizarre des elfes noirs... blancs
Elfes noirs parce que c'est les elfes qui sont passés du côté obscur de la force ^^
Et puis ils s'habillent en noir parce que c'est kikoo
Citation :
Publié par Grosbisou
Pour les classes furtives pas vraiment en fait. Y'a des règles de tirailleurs pour des unités spécifiques mais pas de règles d'invisibilités ou de choses comme ça
Rho, mais si. Et pour quasiment toutes les races.
Mêmes les nains ont des furtifs (si si, les rangers de Bugman). Mais ceux ci demeurent une exception. Les orques n'en n'ont pas non plus, ça équilibrera le combat (ça va pas être très subtil les affrontements nains-peaux vertes...).
A l'inverse, les elfes sont les rois de la planque (mention spéciale pour les elfes sylvains). Leur lutte fratricide sera logiquement bien fournie en classes furtives.
Citation :
Publié par Ralf le preux
Leur lutte fratricide sera logiquement bien fournie en classes furtives.
Je te déconseille de déployer des guerriers fantômes au milieu de la table si tu ne veux pas voir comment des "furtifs" se font massacrer à coup de flêche ^^
A battle la notion d'invisibilité n'existe pas vraiment je maintiens
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