Compétence "Camouflage"?

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Si l'on veut rentrer dans les détails techniques, à MOS égal le fufu verra l'archer d'un peu plus loin (j'ai pas la distance en tête).

Tous les archers n'ont pas MOS5 bien entendu, il suffit d'un dans le tas !

L'équipement apporté par TOA aussi bien au CAC qu'à distance a contribué a donner un avantage à l'archer contre l'assassin là ou précédemment il était une victime (et je n'ai pas dit le contraire)

Parmi les autres aberrations que les archers ne voient même plus tellement pour eux c'est devenu un acquis, un bug jamais corrigé qui fait que la vitesse de l'arc ne diminue pas les dégats par flèches contrairement aux armes de CAC.
Le DPS d'un arc lent est > à celui d'un arc rapide.

Rien que la correction de ce bug diminuerait par 2 ou 3 la population d'archers, c'est pour cela que ça n'arrivera jamais rassurez-vous
Moi je comprend pas qu'on puissent autant whine sur les archers des 3 royaumes alors que dans 90% des cas c'est l'assassin,ombre,sicaire qui doom les rangers;scout,chasseur.


Les assa etc... ont une puissance phenomenal au cac , en plus ils ont les dbuff f/c , maladie ,poison funeste etc..... les ra comme critique etc..... et dans la majorité des fight, et ce surtout sur serveur classique (pas de zephyr), meme dans le cas ou l'archer IP ,l'assn vas encore lui faire tomber une barre de vie avant de crever .


Je sais pas si vous vous rendez compte a la vitesse ou sa doom un assa.
Le scout est moisi au cac ; le chasseur est lent comme c'est pas permi ;et le ranger a peu pres potable .

J'ai jouais chassseur sur serveur normal et bon meme quand je voyais l'assa en 1er ,j'avais beau lui passez 1 ou2 fleche quand il arrvivait au cac c'etait fini pour moi meme avec ip.

Je me rappelle notamment un chasseur de furtif Hautrang sur YS qui se faisait quand meme doom par les sicaires et pourtant ce chasseur etait 10L.



PS: Ding Grand Duc
Citation :
Publié par Aguel
Moi je comprend pas qu'on puissent autant whine sur les archers des 3 royaumes alors que dans 90% des cas c'est l'assassin,ombre,sicaire qui doom les rangers;scout,chasseur.


Les assa etc... ont une puissance phenomenal au cac , en plus ils ont les dbuff f/c , maladie ,poison funeste etc..... les ra comme critique etc..... et dans la majorité des fight, et ce surtout sur serveur classique (pas de zephyr), meme dans le cas ou l'archer IP ,l'assn vas encore lui faire tomber une barre de vie avant de crever .


Je sais pas si vous vous rendez compte a la vitesse ou sa doom un assa.
Le scout est moisi au cac ; le chasseur est lent comme c'est pas permi ;et le ranger a peu pres potable .

J'ai jouais chassseur sur serveur normal et bon meme quand je voyais l'assa en 1er ,j'avais beau lui passez 1 ou2 fleche quand il arrvivait au cac c'etait fini pour moi meme avec ip.

Je me rappelle notamment un chasseur de furtif Hautrang sur YS qui se faisait quand meme doom par les sicaires et pourtant ce chasseur etait 10L.
En même temps t'es pas obligé de rester au CaC MOS permet le hit and run mais faut bien maîtriser car faut jamais laisser la possibilité au fufu de venir au cac.

Flèche, flèche, on pull, on run on se fufute, flèche flèche et on fini le boulot au CaC. Les trois archers ont la possibilité de limité le inc au CaC grâce à leur RA 5L. C'est sûr que le mauvais qui reste au cac il va se faire dérouiller et encore pas sûr (ça dépend combien le mec il a en arme, les charges utilisées). Là biensur c'est le schéma théorique du duel sans add (pur utopie) alors je la refais dans les règles de ce qui se passe IG. Le bus fufu alb qui avec le scout devant qui va stun boubou au CaC sans que l'asn like ne puisse rien faire, il va purger et se faire rouler dessus par les 5 sicaires derrières (MOS-bot \o/).

MOS 5, c'est la pure daube comme le troisième oeil de l'époque où tu voyais le bus archer inc les murailles pour faire leur easy frag Avec 2 archers dans un groupe, ça faisait pas mal de rp toutes les 15 min bah maintenant c'est pareil en pire

Enfin c'est cool, c'est toutafay normal Quand le nerf va arriver, ça fera du bien. Ca peut pas être pire qu'à l'heure actuelle et j'aurais du mal à dissimuler ma joie Mais bon, y a le temps mais ça va, je suis patient
Citation :
Publié par Sinath


[RP MOD ON]
Le ranger, le chasseur et l'éclaireur sont les yeux du royaumes. Il connaissent les terres qu'il parcourent en quête d'intrus, connaissent les arbres, les buissons, les rochers derriere lesquels ils tendent d'impitoyables embuscades au voyageurs solitaires.
Ils se sont exercés a reconnaitre les bruits de la forêt et peuvent instinctivement prévenir l'arrivée d'un ennemi grâce aux réactions des animaux sauvages.
[RP MOD OFF]
Ils connaissent l' herbe aussi car ils la broutent souvent

Dire que les archers ont main mise sur la stealth war c un peu abusé quand meme ... une ombre assassin ou sicaire fait bien plus mal au cac qu un archer ... + des styles a te clouer sur place et te owned tranquillement ...

Bien sur que avec mos 5 un archer verra un fufu à 3 km mais il suffit pas de le voir pour rp et des archers qui demonte tout de loin j' en connais pas ou tres peu
de plus , ayant mos4 je me suis qd meme fait PA par des sic ou assassins le skill fufu et le mos adverse sert aussi a contrer son propre avantage MOS
Citation :
Publié par Sinath
cette RA ne fonctionne que contre les archers et donne un bonus vitesse.. oui oui je suis au courant.
Stop avec ça, un assa va peut-être dépenser 5 points dans Vanish, mais pas plus. Et Vanish 1 ne donne aucun bonus de vitesse.
Citation :
Publié par Sinath
de la meme maniere que le lancer de bouclier root 10secondes et disarm le scout 15secondes,
de plus si les archers retrouvent si facilement les ass qui vanish c'est comme je me tue a le dire que ces memes ass n'ont pas mis assez de points en maitre furtivité pour le bonus de deplacement car si je me souviens bien le vanish donne un bonus de vitesse...
Vanish2 ou 3 pour le bonus vitesse, soit 15 ou 30pts, si il veut mos5, ca nous fait un assa qui rox 7L5 enfin au moins quand il fuit il fuit skillé!

Et le coté RP pour l'assa c'est quoi?

Citation :
Publié par Aguel
Moi je comprend pas qu'on puissent autant whine sur les archers des 3 royaumes alors que dans 90% des cas c'est l'assassin,ombre,sicaire qui doom les rangers;scout,chasseur.
Comme tu dis tu jouais Chasseur, aujourd'hui ton chasseur moisi il fout des prunes de fou avec une pyro le ranger avec les meme pyro il est assez violent aussi , le scout qui reste moisi en cac a qd meme son slam (oué je sais pas de bonus au toucher!).

Le "ouinouin" n'est pas vis a vis des classes en elles memes, mais vient du fait qu'un assassin ne peut pratiquement plus agro un archer (sauf si il est manchot ou 1L1!) et que l'archer lui, si solo, va attendre que l'assa agro pour add (l'assa n'ayant plus trop la possibilité de le tuer pour etre tranquille dans la zone), si groupe va defufu l'assa qui va se faire zerg derriere.

Citation :
Publié par Trivet
le mos adverse sert aussi a contrer son propre avantage MOS
Non

J'arrete mon argumentation ici, parceque ca fini par ne plus rien a voir avec le post de base et que ca m'ennerve ce manque d'objectivité, jouant moi meme les 2 classes
Citation :
Publié par Fizbak
stun pour scout + stun ML5
Ok le "stun ML5", si tu parle de la RA5L déjà c'est un root, qui a une porté de merde, qui dur 10 seconde, qui est purgable, qui empeche pas l'ennemi de te taper ( kikoo garrot/poison snare) et qui se casse ultra simplement. Chaque fois que j'lutilise cette RA la cible me pulvérise 2 sec après. Eh vi tt les fufu tape au garrot donc t'a rien le temps de partir et en plus t'es disarm
Par contre l'instant stun + 300 de dégats des ranger c'est pas dégeu
Le scout c'est vraiment manger la pire des RA5L archer. Elle m'a quasi jamais sauvée, elle a plutot souvent empirer la situation.


Citation :
Publié par Trivet
ayant mos4 je me suis qd meme fait PA
Stop jouer afk, pour se faire PA avec mos faut vraiment pas être aware.
Citation :
Publié par Astiat
Stop jouer afk, pour se faire PA avec mos faut vraiment pas être aware.
je n' y avais pas pensé

des ass ou sic sont arriver a me coller et me PA alors que je n'etais pas AFK, mon ecran etait bien allumé et j' avais MOS4

ce n' est peut etre que le lag (ca m'etonnerai) mais ça m'est arrivé.

toi par contre astiat je te vois à 3 km
Citation :
Publié par Trivet
ce n' est peut etre que le lag (ca m'etonnerai) mais ça m'est arrivé.
circle ton adversaire si jamais, y a que ça de vrai
Oué oué 5L stop l'assit ML5 c'est edité!
La RA 5L scout, oki j'ai dit n'imp, je crois que je l'ai jamais prise, et j'avais juste vu "immobilise" sur un configurateur de RA! Le scout a qd meme le slam de toute
Et pi bon la RA chasseur est pas plus facile a placer que la scout dans ce cas. Une fois de plus ubernia avantagé
Citation :
Publié par Fizbak
Je me suis mal exprimé, stun pour scout + root 5L, stun 5L pour ranger, aesnare 5L pour le chasseur, enfin bcp de possibilité pour fuir un cac (se rajoutant a Mos et ML nomade))

Voici le sort ultime que Mythic devrait implanter pour all classe , cela devrait résoudre tous vos problèmes

http://img131.imageshack.us/img131/4917/enchevetrement2ou.jpg
Citation :
Publié par Fizbak
Le scout a qd meme le slam de toute
en dépensants 42 point de spécialisation dedans, rendant tout template un poils orienté cac impossible
Bref tout les scout n'ont pas le stun 42 ( en tout cas je l'ai pas vu les sacrifices que ça implique pour un résultat tellement aléatoire )

Citation :
Et pi bon la RA chasseur est pas plus facile a placer que la scout dans ce cas. Une fois de plus ubernia avantagé
ae snare vs root single, perso si j'avais le choix c'est pas le root que j'aurais pris
Citation :
Publié par Astiat
ae snare vs root single, perso si j'avais le choix c'est pas le root que j'aurais pris
Ae c'est sur c'est sympa mais bon sur un garrot, c'est le chasseur qui est le plus dans la mouise!
Placé au bon moment c'est sur que le choix est vite vu.

Pour le slam je sais pas mais moi c'est 80% des scouts que je croise je dirais. Genre slam pour defufu et cassos! Y a des specialistes!
Citation :
Publié par Aekt
En lisant certains j'ai l'impression que pour tuer un mec faut rester au corp à corp.
Quand tu passe sur un pont , il faut pouvoir rester a distance .
Citation :
Publié par thufyr
Parmi les autres aberrations que les archers ne voient même plus tellement pour eux c'est devenu un acquis, un bug jamais corrigé qui fait que la vitesse de l'arc ne diminue pas les dégats par flèches contrairement aux armes de CAC.
Le DPS d'un arc lent est > à celui d'un arc rapide.

Rien que la correction de ce bug diminuerait par 2 ou 3 la population d'archers, c'est pour cela que ça n'arrivera jamais rassurez-vous
Je sais pas s'il faut etre ou demander En tout cas c'est du grand n'importe quoi, comme d'ailleurs le reste de tes posts. Les arcs lents ou rapides ont tous le meme dps, sauf un minuscule bonus pour les armes plus lentes qui existe pour tous les types d'armes. Et si tu parles du fait que la vivacite ne diminue les degats par coup, c'est normal mon grand, parce que les tirs sont des coups normaux, sans style, qui ne sont pas affectes par la vitesse de frappe, comme pour toutes les armes. Et c'est toi qui devrait etre content parce qu'il n'existe pas de style pour les arcs sinon tu te prendrais des tirs a 800-1000 toutes les 2s sans critique, comme avec les tanks 2m.
@Astia tu dis à Trivet que se faire PA faut etre afk.. nan je pense pas. Etant ombre j'ai deja PA plus d'une fois des archers @mos5 et pas des debutants Mais bon ca sert un peu a rien vu que ...

Et en réponse a Fizbak aussi, stun ou root ou snare les archers s'en fichent pas mal un petit Zephyr I win et t'auras beau faire ce que tu veux c'est impossible de tuer en 1vs1 un archer de niveau egal.

Je lis l'assassin prédateur des archers et certain archer ironisent genre jamais vu ca et pourtant si. Ca a été clairement dit vers la 1.42 je crois avec 6eme sens qui a été implementé pour contrer la toute puissance des archers à l'epoque qui 'navaient aucun prédateur. Les assassins etaient trés faible Mythic a descidé d'en faire des prédateurs d'archer pour limiter leur proliferation. Les archers etaient largement superieur à l'epoque et 6eme sens a ete un peu trop abusé contre les archers d'ou nerf 6eme sens et arrivé de camouflage plus tard.

Maintenant camouflage n'a aucun sens puisqu'il etait la pour contrer l'avantage en furtivité des assassins sur les archers. Aujourd hui c'est l'inverse l'archer est largement avantagé en furtivité. A la rigueur ca devrait meme etre les assassins qui devraient y avoir acces. Enfin perso m'en fous autant virer tout simplement ca n'a pas de sens toute facon.
Citation :
Publié par Liiscar
@Astia tu dis à Trivet que se faire PA faut etre afk.. nan je pense pas. Etant ombre j'ai deja PA plus d'une fois des archers @mos5 et pas des debutants Mais bon ca sert un peu a rien vu que ...
mos 0 ou mos 5, 10L ou 1L, si le mec est pas aware il se fait pa c'est évident. Ca m'arrive de me faire pa ( en général chu semi afk auto run en surfant sur jol pour rejoindre un endroit ).
Donc bon

Quand au blabla sur zephyr, c'est une compétence qui nécessite des heures de raid ML, qui est sur timer long, et qui est très facilement évitable, surtout au cac donc bon
Citation :
Publié par Astiat
Quand au blabla sur zephyr, c'est une compétence qui nécessite des heures de raid ML, qui est sur timer long, et qui est très facilement évitable, surtout au cac donc bon
Très facilement évitable ?

Le seul moyen d'éviter Zéphyr c'est de straff, donc d'utiliser une faille du jeu. Et y a encore des joueurs qui s'y refusent.

Pour le laïus sur les heures de ML, c'est pareil pour tlm. Zéphyr, c'est du grand n'importe quoi. C'est la touche I Win, ça revient à réduire le truc en face à l'état de sac à rp inerte, on peut même pas le purger.

Et en plus, c'est gratuit.

Comme si ça suffisait pas, on l'a filé à des classes qu'ont déjà des stun en insta/anytime voire au pire directs. Enfin perso, je me souviens de l'époque du Zéphyr @2min, qui rendait les combats contre scouts/strels/rangers complètement bidons.

Et même toutes les 15 minutes, c'est du free rp quand même. Je vois pas l'intérêt, ni pour le lanceur, ni pour la viande en face.
Juste pour dire que camouflage est arrivé avant le nerf de 6ie sens.

Quand je lis zéphyr a un timer long, oué ok mais combien de temps il est resté à 3 min ? Sur serveur normal, un archer ça a vraiment tous les atouts pour bien rp sans s'exposer à l'asn-like => normal. Il peut rp peinard dans une tour => normal. Il peut rp peinard dans un fort => normal. Mais qui peut donc le toucher ? Bah dans une tour ou un fort, personne. En plaine, bah l'asn devra devra attendre qu'il soit occupé sinon c'est lui qui se touche.

Les asn-like eux, ils ont que les pont et les dock => normal
Citation :
Publié par Sinath
cette RA ne fonctionne que contre les archers et donne un bonus vitesse.. oui oui je suis au courant.


tous les 2 se verrons... egalité...
Ok les deux se verront, sauf que une tire à distance et l'autre doit arriver au cac pour taper.

Et non ça vient pas d'une habitude à gagner all time, ça me gênait pas de me faire atomiser par Quivna qui envoie ap ip purge et qui avait optimisé son perso pour le cac. Toutes RAs claquées et perso fait pour, rien à redire, surtout que j'étais loin d'être obligé de la croiser. Par contre un truc en passif qui permet à un archer d'engager un assassin-like avant qu'il le croise, c'est stupide désolé.

(et le 6e sens pré nerf c'était pareil)
Citation :
Publié par Sar
Très facilement évitable ?

Le seul moyen d'éviter Zéphyr c'est de straff, donc d'utiliser une faille du jeu. Et y a encore des joueurs qui s'y refusent.
pas besoin de straff pour l'éviter, tu reste bien stick à la cible au cac et t'es pas pris.

Citation :
C'est la touche I Win, ça revient à réduire le truc en face à l'état de sac à rp inerte, on peut même pas le purger.

Et en plus, c'est gratuit.
bizarrement moi on me zephyr j'prend des popo de vie et j'en sort toujours en vie. bizarrement les 3/4 des cibles que je zephyr en sorte vivante ( hors mage mais je zephyr rarement les mages )

Citation :
Et même toutes les 15 minutes, c'est du free rp quand même. Je vois pas l'intérêt, ni pour le lanceur, ni pour la viande en face.
en même temps zephyr en 1 vs 1 c'est complètement stupide. mon zephyr j'le garde pour les cas ou j'ai plusieurs ennemis sur le dos ou tank shield pour l'entamer
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