Comme ça tu auras du détaillé et tu sauras à quoi t'en tenir :
Malédiction : 8, dont une en talent trop faible pour être utile dans un combat rapide, une autre ne pouvant pas être utilisée en pvp.
Reste 6, dont 1 pour réduire les dégats assez douteuse au vu de sa faible efficacité, et une autre qui ne sert pas pour un démo et qui en plus protège la cible du fear, y compris death coil. Reste 4 viables. A noter que les malédictions sont toutes incompatibles entres elles, du type annule et remplace la précédente.
Connexion. ras. A noter que le cout n'est pas de la mana mais des hp
Siphon d'âme. C'est un channel, donc dégats initiaux très faibles et stoppe si on bouge ou au premier coup reçu. L'idée de le chain caster en mélée est à oublier hors talent pour cause de consommation de mana
Drainer la vie. C'est un channel.
Drainer la mana. C'est un channel. (et sauf talent, 0 dégats)
Voile mortel. ras (a noter que blizzard l'a rendu volontairement non resistable .. ? ible ?)
Peau du démon ras (encore que, vu la durée et l'utilisation du pouvoir, dans une optique de combat il n'a pas sa place, il est obligatoirement up).
Armure démoniaque. C'est le rang 3, 4 et plus de Peau du démon rang 2. Va savoir pourquoi blizzard a mis des noms différents, mais en l'état c'est le même pouvoir (l'un remplaçant l'autre)
Concentration de vie. C'est un channel. A noter que le cout n'est pas de la mana mais des hp et qu'il n'est utilisable que sur le pet.
Respiration interminable. ras (encore que, dans une optique de combat ça n'a pas sa place)
Détection des démons. ras (encore que, c'est un buff permanent jusqu'à la mort, comme les autres sytèmes de détection. Dans un combat pvp il n'a donc pas sa place car toujours up)
Détection d'invisibilité. ras
Gardien des ténèbres ras. protection uniquement contre les dégats ombre, donc très situationnel.
Pluie de feu. C'est un channel. A noter qu'il est buggé et ne commence à faire ses dégats qu'à partir du 2e tick.
Flammes infernales. C'est un channel. Qui de plus fait les mêmes dégats au démo. Suicide garanti avec ça.
La liste est incomplète, il manque 4 talents instants dont un qui nécessite un réactif, un autre qui ne peut être lancé que si on a lancé un autre pouvoir avant (2 sec de cast), 2 autres liés au pet (et en toute fin de liste, donc tu risque pas d'avoir les 2), et corruption qui passe en instant grace à un talent.
Ça fait beaucoup ça non ?
Bof. Les plus gros dégats sont en cast de 2 sec mini, quand c'est pas 6 sec. Accessoirement les dots et malédiction sont dispellables plus ou moins rapidement qu'on ne peut en poser (cooldown obligatoire entre chaque cast).
Et même si c'est des instants, les dégats ne restent que sur la durée, contrairement à un mage qui dispose de plusieurs DD instants et qui en burst va faire largement plus qu'un warlock. Surtout depuis la 1.9 avec la limitation des résistances.
Et quand bien même ce serait le cas, honnètement, comme je l'ai dit pour le hunter, autant ça peut déranger en pvp, autant vu que wow est orienté pve,
OSEF
Le jour où wow prendra vraiment une orientation pvp, on en reparlera en connaissant d'avance le résultat qui sera drastique ... dans quelques années.
Publié par Kheta
Enfin bref, j'arretes de poster, ça me saoule de parler avec des mecs qui n'ont que la théorie.
Faut voir que ta théorie ne se limite qu'au hunter, tu ne considères absolument pas le fait que les casters ne peuvent non plus faire ce qu'ils veulent quand ils ont quelqu'un aux fesses, voir même pire vu qu'ils sont en tissu, qu'ils ont aussi une consommation de mana conséquente, qu'un rogue qui ne peut pas profiter de l'effet de surprise est très mal barré, qu'un warrior qui se prend des cc dans la tête est un gigot prêt à déguster, et j'en passe.
Puisque tu prends des vacances, profites-en pour voir aussi comment ça se passe pour les autres classes, tu verra que ce n'est pas si simple que tu sembles le croire