Levée totale de la confidentialité de Darkness rising

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Citation :
Publié par bitshyjeanine
Sympa l'arme zerk 4.3 qui va me faire passer à 9% resist tranchant. Pourquoi je porte une armure en fait?
j'avoue sur le coup les druides sont pas gâtés.
J'aurais bien reroll berserk, ou séide voir valk si y 'en avait sur mon royaume principal. On est revenu après TOA, aux temps des sorciers à 9 vie (charge,det, sos, arme de ouf, disease sur des roots clignotant...).
Citation :
Publié par Thaura Darkfire
ouinn je veux les bonus du baton thauma
sinon pauvre skald ils ont vraiment des stats a la con si g sa version mago je detourne un avion sur mythic
ya qd même de grandes chances que la plupart des batons aient les mêmes stats ou vraiment pas loin
Citation :
Publié par Sacri/Acris
ya qd même de grandes chances que la plupart des batons aient les mêmes stats ou vraiment pas loin
la charge oui mais les stats on sait jamais sinon 15 pp les derniers dada va falloir que je me force a faire des charnieres moi
Citation :
Publié par woalith
Et le thauma SVP )



Merci d'avance

Info en 2eme page du post

Upsilon Wizard Staff
staff
16.5 DPS
5.0 speed
2 All Casting
5% Power
50 lvls ALL focus
4% spell damage (vs. all)
4% spell haste (vs. all)
6 Dexterity cap
6 Acuity cap
6 power cap
replenish power Amount: -50 (Usable) (Level 50) (Defeat the Circle of Five
Citation :
Publié par Galbedir
Clairement décevant les stats pour skald, oui. Malice reste plus intéressant pour le moment. Un peu mieux que battler par contre, on y gagne du %style et du décap force en conservant le debuff absorb en charge, mais bon par rapport aux autres armes c'est pas la joie .

Sinon, le coup des 5% résists corps à corps, c'est en charge à durée limitée ou en passif?

Et le bâton odin !
Bah note bien que l'arme du champion a un bonus superbe de 5% bonus de durée des sorts woooottttttttt, j'avoue que mon self buff qui va durer 21 mn au lieu de 20 enorme......
Armes Epique Ranger
Lame Epique:

+4 Lame
+12 Force
+12 Vicacité
+8 Decap Force
4% style damage
4% melee damage

4.2 speed mainhand
4.0 speed offhand

Proc 1: 5% de resist mellée passive (comme GSV, mais ne stack pas avec celui-ci)
Proc 2: au choix :
A: 10% debuff tranchant
B: Usable endu/Mana/Vie HoT (12 min reutilisation)

Lame Epique
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------


Arc Epique:
+4 Arc Recourbé
+16 Dexterité
+9 Decape Dexterité
3% archery range
3% archery speed
3% archery damage
5.7 speed

Proc 1: recuperation endurance valeur : 75%
Proc 2: Au choix :
a. Proc Snare 10s (en faite une charge buff qui permetra a larc de proc un snare, comme proc Som ectect)
b. une sorte de Hot comme la lame il semblerai selon les infos que jai eu

Arc Epique

---------------------------
Citation :
Publié par Colsk
Bah note bien que l'arme du champion a un bonus superbe de 5% bonus de durée des sorts woooottttttttt, j'avoue que mon self buff qui va durer 21 mn au lieu de 20 enorme......
Tu dira ça au mago qui ce mange un debuff D/V red.
Citation :
Publié par Aratorn
Notons qu'à priori, ce seraient des OTD ( One Time Drop ).

Mon dieu le casual gamer va pourvoir avoir un stuff potable ? :>
Si c'est le cas ,ceci est une très bonne nouvelle
Pour le Bogdar :
Citation :
<Ansuz Bonedancer Staff>

Usable By: Spiritmaster, Runemaster, Bonedancer, Warlock

Magical Bonuses:
- ALL magic skills: 2 pts
- Power: 5 % of power pool.

Focus Bonuses:
- ALL spell lines: 50 lvls

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to magic damage: 4%
- Requirement: vs. all
Bonus to casting speed: 4%
Bonus to Dexterity attribute bonus cap: 6
Bonus to acuity attribute bonus cap: 6
Bonus to power bonus cap: 6 (works with both power and power % items)

Magical Ability:
Function: replenish power

Replenishes the target's power pool.

Amount: 50%
Target: Self
Casting time: instant

- This spell is cast when the item is used.


Secondary Magical Ability:
Function: Arch Magery

Grants target additional spell damage and ability to penetrate target's resistances.

Damage bonus: 10%
Target: Self
Duration: 30 sec
Casting time: instant

- This spell is cast when the item is used.

Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 5.0 Weapon Speed
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Crush

Effective Damage:
- 16.5 DPS
Source
non mais lol
les armes du zerks sont complètement fumer go reroll sur serveur classique

(et les magots qui avais peur de manquer de vitesse de cast et de dégâts)plus besoin de toa maintenant pour avoir des armes cheat mais le zerk peu avoir une seul armes champion ou bien h2h? par contre les lances je les sent mal avec leurs procs
Bonjour,

Citation :
Publié par ~Mat~
Sinon toujours pas les stats griffe je débute un ulcère §
Pour préserver ta santé, voila les stats des griffes :
Citation :
both stats are same for slasher and thrust

4 to all melee weapon skills
10 str
10 dex
7 str cap
7 dex cap
3% style damage
3% melee damage
3% melee speed

Proc1: 75% end regain
Proc2: Choice of:
EDIT: sorry i was wrong about the debuff, it improves the chance to triple hit by 5% and quad by 1% ( <3 mythic)
ii. 5% passive melee resists

3.9 speed. 100 qual
Ce n'est pas très clair, mais apparemment le /use2 est au choix un buff d'augmentation de multi-hit ou +5% de résists corps à corps (permanent ?).

Attention, ce qui suit est à prendre avec des pincettes tellement ça me semble "Kolossal" si c'était confirmé :
Citation :
I just logged in to recheck them and it seems that the chance to triple is reduced to 4% but the speed was boosted to 4.5 which makes up for it a TON.
On ne bave pas les Trolls SVP...

Source


Hypsipylae
__________________
http://img19.imageshack.us/img19/2420/signaturenespresso2.gif
Bah, c'est peut-être beaucoup d'excitation et de supputation pour pas grand chose: d'ici la sortie officielle aux US, les changements risquent d'être nombreux, et d'ici l'arrivée en France trois ou quatre patchs auront déjà modifié pas mal de choses
Citation :
Publié par Raziiel
Arc Epique:
(...)
Proc 2: Au choix :
a. Proc Snare 10s
b. une sorte de Hot comme la lame il semblerai selon les infos que jai eu

Arc Epique

---------------------------
Proc snare sur un arc
Les batons magos c'est tous les memes pas de jaloux...

Enfin faudra m'expliquer pourquoi Hib a un +3 all magic et MId/Alb un +2 all magic ...

Sinon pour le "subclassing"

Est ce que l'on va gagner 5 x 1 points ou bien a la maniere des niveaux 1 points puis 2 puis 3 puis 4 puis 5 ... Donc au final 14 points...
Et ou chaque sous ligne vaut 1 point de plus...


Autre chose : Si on est mage et qu'on va train chez le pnj combattant on pourra porter un bouclier ???
hache une main et deux mains du thane

Magical Bonuses:
- Axe: 4 pts
- Strength: 7 pts
- Dexterity: 7 pts
Level Requirement
- 50 Level
Bonus to melee damage: 3%
- Requirement: vs. all
Bonus to style damage: 3%
- Requirement: vs. all
Bonus to magic damage: 3%
- Requirement: vs. all
Bonus to Strength attribute bonus cap: 5
Bonus to acuity attribute bonus cap: 5

Magical Ability:
Function: heal all over time
Target regenerates hits, endurance and power during the duration of the spell.
Value: 5%
Target: Self
Duration: 30 sec
Frequency: 5.0 sec
Casting time: 2.0 sec
- This spell is cast when the item is used.


Secondary Magical Ability:
Function: resistance enhancement
Enhances the target's resistance to the listed damage type.
Resist crush/slash/thrust: 5

Target: Self
Casting time: instant
- This spell is active when the item is worn.

Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 4.3 Weapon Speed
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Slash
Effective Damage:
- 16.5 DPS
Can use item every: 12:00 min
<End Info>


<Begin Info: Burisaz Thane Two-handed Axe>

Magical Bonuses:
- Axe: 4 pts
- Strength: 7 pts
- Dexterity: 7 pts
Level Requirement
- 50 Level
Bonus to melee damage: 3%
- Requirement: vs. all
Bonus to magic damage: 3%
- Requirement: vs. all
Bonus to style damage: 3%
- Requirement: vs. all
Bonus to Strength attribute bonus cap: 5
Bonus to acuity attribute bonus cap: 5

Magical Ability:
Function: heal all over time
Target regenerates hits, endurance and power during the duration of the spell.
Value: 5%
Target: Self
Duration: 30 sec
Frequency: 5.0 sec
Casting time: 2.0 sec
- This spell is cast when the item is used.


Secondary Magical Ability:
Function: resistance decrease
Decreases the target's resistance to the listed damage type.
Half of this decrease is applied to the target's spell-based resists. The remainder is applied to the target's item-based resistances. If one or the other type of resists do not exist, the debuff is ignored.
Resist decrease Slash: 10/10

Target: Targetted
Range: 150
Duration: 15 sec
Casting time: instant
Damage: Slash
- Spell has a chance of casting when this weapon strikes an enemy.

Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 5.7 Weapon Speed
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Slash
Le "proc" snare de l'arc ...si c'est une /use 2 ...et donc une charge ..ca reste tres limite niveau utilité
-- rectif : C'est une charge buff genre Som qui donera bien "un proc snare" quand on flechera
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