Petit guide de ML Battlemaster

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Je vais essayer de vous présenter au mieux, un guide autour de la ML Battlemaster, et surtout ce fameux BG !
Vous présenter les diverses avantages de chaque classes hib disposant de cette ML.

( Je ferais quelques petites mises a jour bientot, je ne suis pas chez moi , il me manque certaines de mes notes , comme les valeurs de réductions et coup en % )

Les coups en endu sont aproximatif avec une arme 3.5, le % est plus ou moins grand suivant la vitesse de l arme j ai remarqué. Avec ou sans bonus de fatigue c est la meme perte d endu.

1 : Presentation des 10 ML Battlemaster

1-Sapping Strike - Coup affaiblissant -
Un coup qui réduit l'endu en PBAE centré sur la cible, de 25 points d endu.
coût d endu autour des 45%.

2-Fultfinder - Coup de bélier -
Une competence qui s active toutes les 2 min, pour une durée de 20 sec, instant sans coup d endu.
Donne un add domage de valeur 20 sur tous les objets/portes etc.

3-Power Leak - Fuite de pouvoir -
Un coup qui réduit la mana en PBAE centré sur la cible, de 65 a 85 points de mana.
coût d endu autour des 45 %.

4-Grapple - Etreinte -
Un root de 10 sec qui empeche la cible de taper en cac uniquement, 150 de portée ( ne peu être purgé ), fonctionne sur une cible phase shift, une cible sous charge ou sos continuera a courir mais sans pouvoir taper.
Le battlemaster se voit stun pendent 12 sec ( ne peu être purgé ), mais peu très bien ranger ses armes.
( possibilité a vérifier de chain tir précis a l arc sur la cible root si personne d autre que des archer ne l engage, et si les armes du battlemaster sont rangé )
Aucuns coût d endu.

5-Essence Flames - Flammes d'essence -
Un coup qui proc un buff de groupe de 10 sec.
Le buff Essence Flames : Grandes chances de proc un DD autour de 150 180 en cac ET a l arc !!! .
coût d endu autour des 30%.

6-Throw Weapon - Lancer d'arme -
Un coup a distance de 700, avec timer de 5 sec ( ou plus ou moins long suivant la vitesse de l arme je crois ) avant de pouvoir utiliser une arme de mêlée ou distance.
Si lancé d arme tombe sur une bt ou bien bloqué, parré, esquivé... le timer ne s active pas.
Si lancé d arme acheve une cible , le timer ne s active pas.
coût d endu autour des 30%.

7-Essence Sear - Fletrissement -
Un coup sur ouverture Essence Flames, qui debuff la résistance Essence. C est sensé rendre plus vulnérable la cible a tous ces types de dégâts, des autres ML donc.
coût d endu autour des 30%.

8-Bodyguard - Garde du corps - ( BG )
Une compétence activable / desactivable a tout moment sur un membre du groupe obligatoirement ( tout comme les compétences Garder/Intercepter/protéger )
Une personne BG ne peut être frappée en cac !
Toutes autres actions fonctionnent normalement, les sorts, les armes a distances ( arc, lancé d arme etc )

Pour BG quelqu un il faut le cibler, et activer le BG.
Pour changer de BG, il suffit de cibler un autre membre du groupe et d activer le BG.
ATTENTION ! Pour désactiver le BG il faut soit n avoir aucunes cible, soit avoir la personne actuellement BG en selection !
Avoir un ennemi en cible, un membre hors groupe, npc, mob ou sois même, ne pourra pas désactiver le BG.
On ne peu pas BG une personne qui est déjà BG ou bien qui est le BG de quelqu un.

Pour que le BG fonctionne correctement.
Il faut absolument que la personne BG reste immobile.
Si la personne BG bouge , elle lui faudra attendre 2 a 3 sec aprés immobilisation pour être a nouveau protégée.
Si une personne non BG , immobile depuis plus de 2 a 3 sec, se voit BG , alors cela fonctionnera instantanément.
Cela est très important a savoir pour le swtich de BG !
Le lag/ghost, peu nuir au BG et augmenter les sec pour être BG correctement.

Le BG en personne, doit être a 250 de distance maximum pour protéger sa cible.
Il est libre de tout mouvement dans cette zone, et peu taper en cac ainsi que Lancé d'arme.
Imaginez un cercle de 500 de diamètre avec la personne a protéger en son centre.
ATTENTION ! Le BG peu utiliser des armes a distance ou bien lancer des sorts mais le BG ne fonctionnera plus pendent cette période.

Que le BG ou le perso BG soient l un ou l autre Stun/mez/root, n empêchera pas le BG de fonctionner si toutes les conditions précédentes sont respectées.

9-Essence Dampen - Découragement -
Un coup qui debuff dex/viva en PBAE centré sur la cible pendent 15 sec de valeur 50.
coût d endu autour des 30%.
50 % de la valeur du debuff sur le stuff.
50 % de la valeur du debuff sur les buff.

Ce qui donne :
- 25 dex/viva si la cible est pas buffé et - 50 dex/viva si la cible est buffé.


10-Essence Shatter - Cassure
Un coup sur ouverture Essence Dampen, qui supprime un buff aléatoirement en PBAE centré sur la cible ( trés court ), même les self buffs ! debuffs, artefact , speed etc , tout et n importe quoi aléatoirement.
Ne peu pas casser le debuff Decouragement.
Ne peu pas casser les debuff de proc d armes legendaire.
A tester sur les autres debuff.
coût d endu autour des 30%.

2 : Les classes qui peuvent être Battlemaster

Sur hib on a 6 classes qui ont accés :

-Sentinelle

-Protecteur
-Champion
-Finelame
-Faucheur
-Ranger

3 : Leurs rôles

La sentinelle :

Pour ma part la senti se démarque des 5 et n est pas comparable aux autres lors du choix et c est pour cela qu il fortement conseiller d en avoir toujours une dans son groupe :

Son rôle sera souvent de suivre l assist tank adverse, grace a son potentiel unique de regen endu elle est la classe la plus apte a utiliser les ml debuff ( ML 9 et 10 ) a gros coût d endu.
Donc debuffer l assist tank adverse, et bg leur cible devient un jeu d enfant. ( Toujours suivre l assist la plus nombreuse, 3 et 2 tank si cela switch de cible )
Resist + bt en passif.
Un rez a ne pas s en priver, heal dans certaines situations , CDR .
En cas d assist des tank adverses SUR la senti , la bt et grapple le plus gros damage deal suffit a tenir. passer de 3 a 2 tank, du coup les healer

devraient être moins gêné pour heal, ca tien. Avec des arté qui vont bien pour ce genre de situations ( debuff battler par exemple ) .
4 tank en assist est possible avec mid , ce qui veut dire que les druides et bardes derrière devraient avoir le champ libre pour la tenir en vie ( normalement ).

Template le plus interessant je penses : 49 croissance / 42 régénération / X Arme / X Parade ( cf Hargonos Lecter je lui fait un peu de pub son guide est bon )


Maintenant les 5 autres.
Protecteur champion finelame faucheur ranger , ne sont pas comparable a la senti car leur rôle en tant que bg est totalement diffèrent.
Donc si on doit prendre des bg, ce sera senti puis un de ces 5 bg suivant le style et compo du groupe.


Protecteur :

Comme certains le disent, il prend son ampleur dans une compo 3 mages.
Solide, ra défensive contre les tank, bouclier, stun .
Il pourrait aussi servir de bg offensif dans l assist tank du groupe et pouvoir ainsi protéger les tank légé d une éventuelle assist tank ennemi.
Sprinter, taper, stuner, il risque d avoir des soucis d endu pour utiliser les autres ML, donc se limiter a l essence de flamme serait plus judicieux.
Dans un rôle défensif il perd beaucoup en potentiel dans le groupe, il ne peu rien faire a distance si il reste a coté des caster.Seul petit avantage a pouvoir protéger un caster des flèches.


Champion :

Alors la on a un cas spécial, car on préférera beaucoup plus un champion bane offensif qu un bg.
De par ses debuff monstrueux, son snare, sa RA 5L , TS , dans une assist au coté de la finelame ou en FFA vs une team mage sera plus intéressant qu un bg.
En cas de champion défensif donc avec bouclier, on se retrouvera un peu comme le proto mais avec du potentiel d interruption grâces aux sorts.


Finelame :

même cas de figure que le champion, on le préfère offensif en banelord avec 2 armes, plutôt qu en défensif.


Faucheur :

Un bon dommage deal en cac, voir supérieur si positionnel réussi en fera un bg plus offensif que défensif. Avec son snare comme le champion il peu être utile a une finelame.
Baod et ichor bien utilisé sont de bonnes RA de groupe ainsi que son abla 50 % de groupe.
Il pourra faire un travail d interruption a distance via son drain, ou si il est root.
Il peu jouer un rôle bg défensif pas loin des ovate et mage, mais son dd risque d être léger niveau deal. Et donc perdre en potentiel mais fera mal aux tank adverses qui voudront taper son BG.
Je le voit bien en bg de cac donc, pour bg un tank ou senti pris sous l assist tank adverse.
Ou bien dans un groupe qui favorise de tomber les tank adverses avant de toucher aux casters.
Grand force d adaptation suivant la compo adverse.


Ranger :

Bien spé pour ce rôle ( cad presque rien en fufu et self buff ) aura un bon dommage deal a très grande distance , ainsi qu en cac ( avec une spé 50 adc 40 arc, voir baisser un peu la valeur de cac pour 45 arc pour pouvoir tirer a distance sans être interrompu )
Il restera en retrait a l inc, pas très loin des mages/ovates et pourra remplir différents roles suivant la compo adverse.

Au besoin assist les tank du groupe, chain tir precis sur un caster non mez adverse, voir chain interupt jusqu a 3 caster en même temps en tir rapide tout cela a grande portée ( surtout utile vs les groupes mage ).Si 45 arc pourra continuer a interrompre a distance si il se fait caster a distance, pour éventuellement reprendre l avantage en tir.

Vs un groupe tank l assist ennemi va bouger sur les ovates/mages du groupe et même le ranger, et devrait tomber sur le bg de la senti.
L assist tank adverse va devoir soit spliter, soit taper la senti.
Si les tank splitent, le ranger pourra bg sur place un caster, voir la senti si elle subit une trop grosse assist.
Si le ranger n a pas la senti dispo en bg, le DD Stun 5L de 5 sec + les arté qui vont bien ( OB , battler ) + grapple + Ra résistance physique , lui permettront de survivre longtemps.
Il a une speed bien utile si besoin de bouger vite d un point a un autre en plein combat, changer de position ou bien aller BG vite quelqu un . ( dans la mesure ou il n y a pas de cut speed )

dommage qu il lui manque une ou deux RA de groupe, qui aurait fait de lui LE meilleur BG secondaire du groupe.

Template revu le plus optimisé a mon avis qui nececite un certain rang ( 7L 8L ) : 44 adc 33 perfo 50 arc ! 18 adf 10 fufu. Je conseilles aux moins haut rang de reduire adc legerement pour avoir 50 a 51 en arme.


4 : Avis personnel

Quel classe prendre pour BG dans un groupe ?
En BG principale je métrais la Sentinelle.
Et si je devais metre un ordre pour le BG secondaire ce serai :
1 ranger
2 faucheur
3 protecteur
4 champion
5 finelame

Pourquoi le ranger en priorité ?
Parceque qu il reste trés offensif avec un bon potentiel d interruption tout en gardant une position défensive, cad proche des soutiens ( ovates/mages ), sa faible conso d endu a l arc, fait qu il est toujours plein pour utiliser les ML debuff sur les tank qui veulent taper sur la cible BG et par la meme occasion il tape trés vite.

J ai esité entre le faucheur et le ranger, car le faucheur offre de meilleurs RA de groupe.

Si je peux donner un conseil pour le grapple, c est d eviter de trop en abuser, a par pour empecher un ennemi de sortir d un PBAE, ou a des fins défensive ( genre empecher un zerk en rage de taper ) , pour donner du temps a la cible BG de bien rester immobile en cas de switch rapide et difficile.
Eviter de Grapple des classe avec instant, genre ménestrel, skald, fleau , tout type de caster

Enfin voila un peu, comme j ai dit au debut j éditerais sans doutes certaines choses, esitez pas a donner vos expériences si j ai oublié des choses.
J'aime pas l'idée du BG secondaire ranger déja il n'as pas de RA de grp comme pourrais avoir le faucheur, et surtout il tombera aussi vite que celui qu'il est censé BG, qd aux styles ML sans buff de réduction des couts d'endu il est bcp trop vite ooe. rien de tel que la senti et en secondaire faucheur ou proto.
Ranger BG, ca n est pas une idée, ca marche beaucoup mieu que ce que les gens pensent.
Je suis ranger BG spé groupe en semi fixe, pas optimisé 100 % pour le fg car on pourait pousser encore plus loin, mais dejas bien efficace.

Je peux t assurer que le ranger est loin d etre une cible fragile, faut pas oublier resistance physique, magiques, les artefact, sa RA 5L stun et grapple.Si le ranger a une grosse assist de tank y a la senti qui suit hein et qui BG le ranger. Le ranger va BG si l assist tank est divisée, et alors la il tien 2 tank facile le ranger.

Comme expliqué plus haut le ranger peu assurer au deal ou interompre beaucoup a longue distance, et donc jamais bien loin des soutiens/healer a bg.

Quand aux styles ML l arc ne consome rien en endu, il poura pas mal debuff quand meme pendent un bg, mieu qu un proto/faucheur quoi, senti a dejas son role.

PS Kaelos : Je corrigerais ca merci
EDIT UP

Correction de certains coups d endu.
Timer de Lancé d arme qui s active pas si ca tape une bt ou une sentinelle fragile.
ML9 et ML10 sont en pbae centré sur la cible.

J ai encore des truc a rajouter plus tard.

Sinon un truc simpas pour bg , qui m est arrivé cette nuit dans un groupe ( 3 mago 1 fl 1 ranger 1 barde 2 druides ) , pendent que je bg un enchant, un eld avait lui aussi un tank, il se trouvait qu il etait pas loin de moi, du coup je lui ai grapple. A moi seul je protegais un enchant via bg, et un eld via grapple
Provient du guide d'hargonos qui est un peu plus précis :

Citation :
- ML1: vol d’endu (et non un drain d’endu) de zone. La cible et les ennemis aux alentours se verront diminuer 1/5 d’endu par coup tout en se faisant interrupt. L'effet AE de cette RA peut être résisté, démezz mais ne déroot pas.

- ML3: vol de mana de zone. La cible et les ennemis aux alentours se verront diminuer de 65 à 85 pts de mana par coup tout en se faisant interrupt. Tout comme la ML1, l'effet AE peut être résisté, démezz mais ne déroot pas.
Déjà tu peux légèrement modifier des descriptions des ML 1/3. Par exemple ML 3, sur un sorcier /level il est oom en 2 coups, sur un druide avec 40% mana, il est oom en 8 coups environ donc rien à voir avec un quelconque %.

Autrement, la portée de BG c'est plus 350 ou peut être 300 mais pas 150, grapple a une portée de 150 pr contre pour être lancé.

Pour la ML6, si tu achèves ta cible, tu ne prends pas le timer de 5sec, c'est pour cette raison qu'on peut chain à distance les sentinelles fragiles sans timer.
Citation :
, et surtout il tombera aussi vite que celui qu'il est censé BG, qd aux styles ML sans buff de réduction des couts d'endu il est bcp trop vite ooe. rien de tel que la senti et en secondaire faucheur ou proto.
pour l'encaissement.. ben il encaissera aussi bien qu'un champion/senti/faucheur... voir mieux via resistance physique. Pour les styles ml, quand on est pas senti de toutes façons il faut les utiliser avec parcimonie... flamme d'essence ou autre quand on est en défensif je trouve ca inutile ( personnellement j'essaye de le faire une fois par cible quand je suis avec mon assist tank, c'est tout). Par contre un drain d'endu sur des tanks (surtout vs alb) regroupés c'est sympa.. ou un ptit drain mana sur un champion (je joue mid ) .

Ne pas négliger le pouvoir d'interrupt du drain mana ou de la ml9 (debuff dex) quand on est en mode offensif sur un gars qui se fait bg.
Tout ce que j ecrit c est aprés test personnel en fait. En duel j ai fait plusieurs test, et le vol d endu et mana retire toujours 20 % a ma cible, pour l effet AE je n ai jamais eu l ocasion de le remarquer, mais je vais faire confiance a ce qu il dit

Pareil pour le BG 350 ca m etonnerais un peu, pour verifier j ai simplement activé desactivé BG en m eloignant de ma cible jusqu a trouver la limite ou le message me dit que je doit me raprocher. Et avec un ground, c est 150 de portée.

Merci pour lancé d arme, j avais pas capté qu en achevant une cible ca lancait pas le timer.
Pour le vol de mana, il suffit de lire les logs, on vole entre 65 et 85 points de mana en gros. Suffit de test sur un champion 0 intel puis un druide 40%+ mana, tu verras que ton 20% est faux.
ml 6 pas de timer si tu rencontre une bt, un miss ( straffe 4tw ), bloque/parade/Esquive, ou tu le tue.
et le timer depend de la vitesse de ton arme.

sinon pour le drain mana, en general tu le fais contre des mec qui ont de la mana et ca bouffe bien 20% mana environ.
j'ai test sur un druide avec 40% mana : 8 coups pour le rendre oom
Je vire son stuff, il a donc 0% mana : 4 coups pour le rendre oom.
Sinon sur un mage/heal bien stuff c'est plutot 15% si tu veux un ordre d'idée en % et sur un hybride (genre pal) c'est 20/30%.
Citation :
Publié par Aiwë Laica
En cas d assist des tank adverses SUR la senti , la bt et grapple le plus gros damage deal suffit a tenir.
bt marche pas quand tu grapple. quand je prend l'assist tank adverse (une vrai assist tank genre 3 zerk qui font bien mal) je préfère ne plus grapple je faisait ça au début mais c'est à mon avis pas concluant.
tout d'abord car tu perd la bt, la possibilité de te déplacer /face tes adversaires, ainsi que la possibilité certes faible mais tjrs appréciable de parer bloquer un coup. en plus les autres sont pas con et en profite pour placer leur chain sur positionnel pendant la durée de ton stun. en général je finissait par rip si les druides étaient un temps soit peu interrupt.
du coup j'ai opté pour twist le face sur chacun des tank adverse et chain ml1 (vol endu). comme ça je garde la bt je pare bloc quelques coups si je prend cher je peux proc use2 malice pour resist plus longtemps voir use2 Zo si malice pas up. je garde aussi la possibilité non négligeable de claquer ip et GdB si mon groupe a besoin.

cette technique me permet en général de tenir les 10 à 15 sec réglementaires pour recevoir le premier heal druide .

Non nous ne sommes pas des grapple bot .

sinon pour le vol mana j'ai test sur eldrtich, il m'a fallu 11 coups pour le mettre oom.
Citation :
Publié par Aiwë Laica
5-Essence Flames -
Un coup qui proc un buff de groupe de 10 sec.
Le buff Essence Flames : Grandes chances de proc un DD autour de 150 180 en cac.
coût d endu autour des 30%.
Les chances sont pas vraiment grandes d'après ce que je constate ig ^^ ça proc quand même assez peu souvent. Sur le Herald ils donnent le chiffre de 10% (et donne le proc aux autres alliés dans un radius de 350) ça me paraît plausible.

Citation :
Publié par Aiwë Laica
Enfin voila un peu, comme j ai dit au debut j éditerais sans doutes certaines choses, esitez pas a donner vos expériences si j ai oublié des choses.
Seule chose a dire en plus, un peu plus technique peut-être, c'est qu'avec les styles BM on fait les mêmes dégâts par coup qu'on tape vite ou lentement ^^ c'est pas des dégâts par seconde comme tous les styles normaux, si on cape à 400 avec un coup BM unbuff et sans hâte, on capera toujours à 400 buffé sous célérité etc.

Ca en fait donc des styles moyens pour ceux qui tapent lentement, mais très violents pour ceux qui capent leur vitesse de frappe (senti, svg, ...). Sur mon svg par exemple la ML5 fait presque aussi mal que le coup de dos (cap à 493 contre 501), soit un GR de presque 1.2, c'est parfaitement abusé pour un truc a) anytime b) avec un haut bonus au toucher c) qui donne une chance de proc à toute l'assist heureusement que la conso d'endu limite son utilisation à quelques classes.
tu a oublié de préciser pour la fl BM que grapple sous charge =
en gros sa te fait un grapple gratuit.
Je ne suis pas aussi d'accord sur un truc, pour le proto, je l'aurais mis en deuxième derrière la senti, il apporte quand même un énorme plus au groupe avec son slam et ses RA de groupe comme barricade ou garde de groupe, et le fait qu'il puisse garder + bg est un gros plus aussi dans une optique defensive.
Ajouté a cela qu'il deal vraiment très très bien je pense qu'il ne mérite pas la place que tu lu ia donné
mouhyi : tu as sans doutes raison oui, par contre quand y a un zerk en rage, c est pas mieu de le grapple lui ? meme si les 2 autres tank te tapent. Sinon c est la que peu intervenir le bg secondaire pour tirer d affaire la senti.

~Mat~ : Ben pourtant en solo je lance toujours essence de flamme, et ca proc toujours minimum 1 fois dans un compat, ca proc parfois meme sur mon premier essence de flamme !.
Hier sinon en fg encore, en une frappe j ai proc 144 main droide 150 main gauche + proc debuff energie c etait joli.
Sinon pour les degats je sais pas, je sais qu essence flamme je le cap a 300 main droite avec armes 3.5.

ashony : Grapple sous charge oui mais pendent 12 sec la FL poura se deplacer mais pas taper normalement.
Pour le proto en groupe mago oui , comme hier on etait 1 proto 1 ranger 3 mago, 4 deal a distance 2 bg , c etait pas trop mal, on la jouer qu en back up.
Mais sinon c est malheureux mais je trouves moins efficace en bg secondaire, comme pour le faucheur pour deal il doit aller en cac, et si il reste a coté pour bg il peu pas deal et perd du temps a ce deplacer. Enfin j ai pas dit que c etait nul un proto bg, j ai juste dit que je trouvais ca un peu moins efficace que les 2 autres quand y a 1 ou 2 mago.

Jveux dire, le ranger il deal autant qu un proto/champion ( hors ra 5L ) a distance sans avoir a courir, on oubli les strafeur fou et hors vue du cac qui enerve bien, il a une capacité d interuption enorme en tir rapide, il perce les bt a 100 % et peu pas etre interompu a distance pour recup l avantage si besoin.
Tout en etant a coté des cibles a bg, et meme en cac il avoisine de pres le champion et proto en dps, que demander de mieu ?.

Je sais ca fait rire beaucoup de gens encore, le ranger n a jamais ete vue de cette maniere, car aucuns voir trop peu se sont risqué a optimiser son potentiel en groupe avec un template optimisé a cet effet. Mais voila les faits sont la, je commences a etre de plus en plus pris au serieux et groupé, et jamais ils ne l ont regreté, meme lorsque j etais seul bg sans sentinelle.
Bah, Aïwe, après ca depend pas mal du proto en question , mais quand on voyais les coups que pouvais mettre darth, je doute qu'un ranger puisse deal autant, il a d'autre avantages certes, puis j'ai un peu jouer avec toi et je t'ai vu dans d'autre groupes pour savoir que ranger bg pouvais tout a fait être viable et très efficace.

Mais je trouve qu'un proto apporte quand même un gros plus au groupe, et aussi parce que j'ai bcp joué sans senti dans le groupe ( par defaut pas par choix il y a pas de senti sur orca ) je trouve que proto apporte quand même beaucoup au groupe mais sa implique d'être très haut rang pour pouvoir prendre toutes les Ra de groupe tout en prenant force 4 pour deal un max.
Citation :
Publié par Aiwë Laica
mouhyi : tu as sans doutes raison oui, par contre quand y a un zerk en rage, c est pas mieu de le grapple lui ? meme si les 2 autres tank te tapent. Sinon c est la que peu intervenir le bg secondaire pour tirer d affaire la senti.
Il me semble qu'on ne peut pas bg une personne qui bg, je me trompe ?
Je suis d accord avec ce que tu dis Ashony, et c est vrai que le ranger n a pas de ra de groupe, ce serait trop fort si c etait le cas

On peu pas bg un autre bg, c est pour ca que lorsqu il y a 2 bg ou plus, il faut surtout pas s atribuer de cible a bg, et bg quand une cible le necessite, avec un message groupe/tell et le dire sur TS si dispo. Ainsi ne pas se retrouver a vouloir bg quelqu un dejas bg .

Hier encore un mage se prend une assist 3 tank je go bg, mon mage meur... le proto l avait bg mais a ete mez en plein deplacement, du coup mon bg n a pas pu se metre a cause de l autre bg.
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