refonte des classes

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Suite a diverse statistique d utilisation de certaine spec, nous avons décidé de revoir certaine spec afin de mettre toutes les classes a même niveau.
Les changements étant radical, un respec all est offert a tous.

Thaumaturge

Voie de terre :
-Le gtae devient un sort a partager, j explique
Un premier thaumaturge lance sont gtae, il se concentrera pdt 2 sec, non compressible puis enverra le flux. Ce flux peu être augmenter infini, car d autre thaumaturge spécialiser en terre peuvent faire des dons au premier, et faire du premier un canalisateur.
Les valeurs du delve du gtae commence a 150, a chaque thaumaturge se focalisant sur le premier, le gtae augmentera de 50.
En exemple, si 4 thaumaturge offres leur force a un 5 eme, le gtae explosera a 150 + 50*4, donc a 350, se qui équivaux a mieux qu un pbae de type glace, mais avec l avantage que ce dernier n as pas besoin de ligne de vue, et que les thaumaturge reste loin, a l abri.
-Le dot aura un effet de drain de mana, le dernier ayant une valeur de 80 de dégât a l ennemi, et donnant 20 point de mana au thaumaturge. Soit une valeur de 25%. Noter que ce dernier est inférieur a la valeur des pod mana des visionnaires ml5. Aussi, le dot a une portée de 1850.
-La bolt devient explosive, lors de l impact sur la cible elle crée un ae-dd. La valeur étant de 333 au centre, et diminue en s écartant, pour un rayon de 250.
-Les autres sorts sont supprimés.

Voie de glace :
-Tous les sorts de la ligne glace (ligne de base et spec ) cree un effet de snare.
-Le dd de la ligne de spec passe a 196 (léger moins fort qu un dd feu, mais n oublier pas, il snare ! )
-Le pbae reste comme il est.
-Ajout d un Ae-debuff glace de 40%, de 30 secs, en instant, portee 700.
-Les autres sorts sont supprimés.

Voie de feu :
-La bolt de ligne de base voit sont timer de réutilisation passe a 40 secs
-La bolt de ligne de spec voit sont timer de réutilisation passe a 5 secs
-ajout d un sort de type *mur de feu*. Il se comportera comme un champignon animiste, mais ayant une largeur de 500, tous ennemi passant au travers vois sa vie réduite de 50% toute les 3 secs (noter que le mur ne crée pas de dégât fixe, mais est fonction de la vie actuel de l ennemi, aussi, il ne pourra donc pas tuer). Ne peux être résisté. Aussi, le mur provoque une brûlure, se qui a le même effet que maladie, et ne peut être soigne QUE en allant dans l eau.
-Le dd de la ligne feu provoque un confuse sur les familiers.
-Les autres sorts sont supprimés.

Prêtre d arawn

Ligne visio :
-Le debuff af ( de spec et de base ) sont maintenant des sort lancer par le prêtre et non plus par le familier
-Le buff abso ( de 9% ) passe en ligne de base
-ajout d un buff abso de courte durée ( 30 sec ) en ligne de spec, ayant une valeur de 25%, lancer par le familier
-ajout d un regen mana self de valeur 5 au niveau 20, de valeur 10 au niveau 30, 15 au niveau 40 et de valeur 20 au niveau 50. il dure 1 minute, lancer par le prêtre.
-le drain de mana voit ses dégâts passe a 179.
- le drain de vie lancer par le prêtre passe a une portée de 1250
- le don de mana est maintenant un focus, le prêtre le lance et il crée un lien ininterrompu entre lui et son receveur. Ce dernier s arrête lorsque le prêtre bouge, qu il est attaque, ou qu il n a plus de mana. Il fonctionne un peu comme un Hot, a la différence qu il soigne la mana et que le prêtre ne peu rien faire d autre.

Ligne dolor :
-modification radicale : tous les sort sont supprimer et reçoit une nouvelle ligne directrice
-ajout d un nouveau sort : le prêtre peu, crée un second familier au dépend du premier : les 2 familier voit leur vie passe a 50% et ne peuvent être soigne. Lorsque le prêtre lance un sort, les 2 familiers le lanceront, pour une valeur de 75%. A la mort d un des 2, le prêtre revient en forme normale.
-ajout d un soin de zone, lancer par le familier. Valeur du soin mineur du clerc.
-ajout d un spreal heal, lancer par le prêtre
-ajout d un ae-buff af
-ajout d un ae-buff résist (toutes les résistance ) d une valeur de 5% au lv 20, 10% au 30, 15% au 40 et 20% de resistance au niveau 50.
-ajout d un ae-rez , coûtant 95% de mana au prêtre, lancer par le familier, durée du cast 5 secs, non compressible. Au niveau 10 le rez est de 10%, niveau 20 de 20%, 30 de 30%, 40 de 40% et au 50 de 50%. (les % sont pour la vie, la mana et l endu )
-ajout du seul sort offensif de la ligne : une bolt d une valeur de 219, pas de timer de réutilisation. Portee de 2100, cast de 2 secs. Malheureusement ces bolt etheree ( de type esprit les degats ) sont relativement lente et mette plusieurs seconde a arrive a leur cible ( se comporte comme les bombers animist )

Ligne Servitor :
-Le bouclier de renvoi de dégât passe a une durée de 2 minute
-ajout d un second HOT en ligne de spec, d une valeur de 300 au niveau 46.
-le pbae voit sa portee passe de 350 a 500, se qui fait de lui le plus gros Ae.
-le dd passe a une portee de 1500 ( celui cast par le pretre )

Les prêtre ont maintenant la possibilité de choisir quelle familier prendre sans malus de niveau
le familier 45 est armée d une épée a 2 main, peu parer, et est relativement solide ( plus que dans les version antérieur )
le familier 32 est un mage, capable de lancer des sort très vite, mais ayant une résistance et un nombre de pdv faible
le familier 20 se voit recevoir un bouclier ( et peu bloquer ), et a un proc stun
le familier 12 recoit un proc dot-maladie, résistance moyenne
le familier 7 recoit un proc drain de vie, résistance moyenne, vitesse d incantation légèrement inférieur a la normal
Les prêtres peuvent renommer leur familier et les faire parler a l aide de la commande /ps text

Eclaireur
- Les éclaireurs reçoivent maintenant la possibilité de tirer jusque 3 flèches en même temps,
Au niv 32 en arc il tirera 2 flèche en même temps, et a 42 en arc il tirera 3 flèches en même temps. Ceci est une compétence passive et ne consomme malgré tous que 1 seul flèche dans le carquois
-Une nouvelle spec est implémentée : Archi-mage.
Dans celle ligne, l éclaireur aura une table d artisanat, ou il devra apprendre son art a la table d alchimie. Cette artisanat comporte ceci :
Fleche explosive, créant a l impact des dégât zonaux
Fleche empoisonner, provoquant un dot jusqu a une valeur de 90.
Fleche saignante, provoquant un snare
Fleche blindée, permettant de tirer sur des objet sans avoir aucun malus.

Il y a aussi des piège, a employer comme les mines ML.
Les pièges sont :
piège de lame ( créant un jet de couteau dans toutes les directions qui fonctionne comme un dd ae )
piège a ours ( crée un root sur la cible l ayant activer, ainsi qu un effet de saignement )
piège statique ( crée un ae-stun de 6 secs, non réductible et non résistible )

Afin d aider ses camarade de groupe, l éclaireur a appris de nouvelle capacité
-Surveillance : lorsque l éclaireur voit un ennemi, il peut le faire suivre par une sentinelle. Cette dernière prend 10% d endurance a l éclaireur lors de l activation. Elle suivra sa cible a une portee de 1000 et a une furtivité de 45 et a 1pdv . Elle donnera a l éclaireur et a son groupe sa position sur la minimap a l aide d un point rouge, jusqu a sa mort ou celle de sa cible. Toute fois, la sentinelle perd sa cible si celle-ci entre dans une tour ou un fort.
-Assistance : l éclaireur de par son aptitude permet de prévenir son groupe si un ennemi approche : l éclaireur aura un message lorsqu un ennemi passe a moins de 2500 unité de lui, et le message lui donnera une direction approximative de l ennemi. Malheureusement, il ne pourra determiner le nombre d adversaire. Cette compétence, passive, ne détectera pas les furtif.

-Les éclaireur peuvent maintenant former une équipe d intervention (minimum 2 éclaireurs groupe ensemble) et leur permette d augmente leur portee de tir a 33% plus loin

Maître d arme
-le maître d arme voit toutes ses compétences monter de 1 niveau tous les 2 niveaux et ce, gratuitement. Cela lui permet ainsi d être un réel maître d arme et de pouvoir employer un peu toutes les arme sans trop de difficulté.
-lorsque le maître d arme est avec d autre maître d arme, il peut employer une série d attaque spécial, demandant d être a plusieurs. Les attaques sont dévastatrices et mortel pour la cible.
La liste de style a plusieurs vous serra donner plus ultérieurement.
-L arbalète peut être chargée a l avance jusque 3 carreau, suivant l arbalète. Elle ont toute une porte de 1850 et provoque des dégâts inversement proportionnel au niveau d armure de la cible. Recharger une arbalète prend 10 sec par carreau
-lorsque un maître d arme est groupe d un éclaireur, les dégâts du groupe sont augmenter de 5%.
-tous les styles de toutes les armes du maître d arme ne coûtent plus que 1 d endurance
-Le maître d arme, grâce a sont entraiment militaire rigoureux et dur, a appris a se reposer en un très court temps. ( lorsqu il n est pas en combat le mda se regenere seul aussi vite qu une créature du mode, cad tres tres vite )

La suite du rapport vous serra communique ultérieurement après plusieurs test
( ps : ceci est bien entendu un fake, mais se sont des idée que j ai et qui permettrai sans être trop abuser, de rendre certaine classe et spec bien plus attractive )
Citation :
Publié par Vanille
( ps : ceci est bien entendu un fake, mais se sont des idée que j ai et qui permettrai sans être trop abuser, de rendre certaine classe et spec bien plus attractive )
la vla la source
je trouve sympa le concept : "grouper avec telle ou telle classe vous rend plus fort"

sinon pour les idées...

tous les dd de la ligne glace qui snare, ce serait top...mais faut pas réver.

le gtae du thauma...c'est bof car ça veut dire qu'il faut vraiment etre beaucoup de thauma sinon c'est useless....avis aux amateurs de bus

PdA connais pas....pas d'avis.
l'éclaireur pareil

Pour le MA j'aime bien le concept d'avoir 1 point gratuit dans les armes. c'est vrai que c'est censé être un Maître d'arme. par contre des style qui coutent que 1 en endurance...c'est trop beau

Citation :
Publié par Vanille
Les changements étant radical
et /clap pour ça


Elles sont completement imba tes nouvelles classes Franchement le pbae qui snare avec un insta-ae débuff bun...

Citation :
Publié par Sphynx-Chupps
ok en gros tu as un thauma terre un nécro, un scout et un MA ok désolé pour toi c'est grave et on peut rien y faire
+1
Personnelement je trouve l'idée de la ligne glace avec effet root sur tous les sorts assez intéressants.
Ca donnerais un aspect plus réaliste.
c est vrai que le gtae .... on va dire 50% en plus ^^

1 thauma = 150
+1thauma ( +50% ) = 150+75 = 225
+1thauma ( +50% ) = 225+112.5 = 337.5 ( = +- un pbae )
+1thauma ( +50% ) = 337.5+168.75 = 500.75 ( miam !!! ca doit approcher les 1200 en valeur reel ca a mon avis ^^ mais c vrais que c pas aussi bien que 4 pbae .... )


sinon, non, j ai pas de thauma ( lv 24 koi ), j ai un necro et je me demande encore pourquoi il ont cree dolor ... ) j ai un chasseur et pas d eclaireur, telment je trouve ca pas fun, et j ai un palouf et pas de mda ....
Go faire des bus de thauma terre

150 + 50x100 => 5150 insta dmg

No prob pour les ML le gtae n'etant jamais resisté ca Insta kill tout les mobs

Citation :
Les éclaireur peuvent maintenant former une équipe d intervention (minimum 2 éclaireurs groupe ensemble) et leur permette d augmente leur portee de tir a 33% plus loin
Cumulatif, comme ca depuis Le chateau Sauvage on peut flecher les monts Collory avec volley ou mieux au RR5 avec "Appel du Satellite ZX10000" qui permet de visualiser la zone voulue et les shooter en direct !!!


Citation :
Publié par Hiornurn - Ecstasy
Cumulatif, comme ca depuis Le chateau Sauvage on peut flecher les monts Collory avec volley ou mieux au RR5 avec "Appel du Satellite ZX10000" qui permet de visualiser la zone voulue et les shooter en direct !!!

Mais c'est vrai que ca ne tire pas d 'assez loin le scout... faut vite le up c 'est urgent
__________________
DAOC Uthgard
Nilouxx - Berserker
Nilouxe - Healeuse en xp

Guilde Random


DAOC Live RIP
Niluj - Warden 10L / Niloux - War 7L
Je veut buff séide, bt senti et résist senti/drood sur mon animiste, et un ae mez, papier kdo siouplé

Les modif de l'éclaireur font voir qu'il a séjourné sur GW, malheureusement DAoC n'est pas GW
Citation :
Publié par Fediurse
Animiste :
Tous les sorts de type "tourelle" ne coûtent maintenant qu'un point de mana, et s'incantent instantanément afin de permettre a l'animiste d'utiliser ses tourelles dans toutes les situations.

et les tourelles gagnent une immunité a toute type de sort pendant 1 min et leur porté de cast + portée de lancement du champi augmenter de 33%! (voir plus avec le cumul RA satellite !)
Citation :
Publié par Masclepior
et les tourelles gagnent une immunité a toute type de sort pendant 1 min et leur porté de cast + portée de lancement du champi augmenter de 33%! (voir plus avec le cumul RA satellite !)
Animistes :
Les tourelles sont maintenant de niveau 55, immunisées a tout type de sorts de "cc". Les dégâts infligés par ces tourelles sont rendus en vie/mana/endurance a l'animiste à 100% de leur valeur.



Bon, pour en revenir au sujet, il y a quelques bonnes idées, mais l'éclaireur par exemple n'a pour moi pas besoin de up...
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