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Suite a diverse statistique d utilisation de certaine spec, nous avons décidé de revoir certaine spec afin de mettre toutes les classes a même niveau.
Les changements étant radical, un respec all est offert a tous.
Thaumaturge
Voie de terre :
-Le gtae devient un sort a partager, j explique
Un premier thaumaturge lance sont gtae, il se concentrera pdt 2 sec, non compressible puis enverra le flux. Ce flux peu être augmenter infini, car d autre thaumaturge spécialiser en terre peuvent faire des dons au premier, et faire du premier un canalisateur.
Les valeurs du delve du gtae commence a 150, a chaque thaumaturge se focalisant sur le premier, le gtae augmentera de 50.
En exemple, si 4 thaumaturge offres leur force a un 5 eme, le gtae explosera a 150 + 50*4, donc a 350, se qui équivaux a mieux qu un pbae de type glace, mais avec l avantage que ce dernier n as pas besoin de ligne de vue, et que les thaumaturge reste loin, a l abri.
-Le dot aura un effet de drain de mana, le dernier ayant une valeur de 80 de dégât a l ennemi, et donnant 20 point de mana au thaumaturge. Soit une valeur de 25%. Noter que ce dernier est inférieur a la valeur des pod mana des visionnaires ml5. Aussi, le dot a une portée de 1850.
-La bolt devient explosive, lors de l impact sur la cible elle crée un ae-dd. La valeur étant de 333 au centre, et diminue en s écartant, pour un rayon de 250.
-Les autres sorts sont supprimés.
Voie de glace :
-Tous les sorts de la ligne glace (ligne de base et spec ) cree un effet de snare.
-Le dd de la ligne de spec passe a 196 (léger moins fort qu un dd feu, mais n oublier pas, il snare ! )
-Le pbae reste comme il est.
-Ajout d un Ae-debuff glace de 40%, de 30 secs, en instant, portee 700.
-Les autres sorts sont supprimés.
Voie de feu :
-La bolt de ligne de base voit sont timer de réutilisation passe a 40 secs
-La bolt de ligne de spec voit sont timer de réutilisation passe a 5 secs
-ajout d un sort de type *mur de feu*. Il se comportera comme un champignon animiste, mais ayant une largeur de 500, tous ennemi passant au travers vois sa vie réduite de 50% toute les 3 secs (noter que le mur ne crée pas de dégât fixe, mais est fonction de la vie actuel de l ennemi, aussi, il ne pourra donc pas tuer). Ne peux être résisté. Aussi, le mur provoque une brûlure, se qui a le même effet que maladie, et ne peut être soigne QUE en allant dans l eau.
-Le dd de la ligne feu provoque un confuse sur les familiers.
-Les autres sorts sont supprimés.
Prêtre d arawn
Ligne visio :
-Le debuff af ( de spec et de base ) sont maintenant des sort lancer par le prêtre et non plus par le familier
-Le buff abso ( de 9% ) passe en ligne de base
-ajout d un buff abso de courte durée ( 30 sec ) en ligne de spec, ayant une valeur de 25%, lancer par le familier
-ajout d un regen mana self de valeur 5 au niveau 20, de valeur 10 au niveau 30, 15 au niveau 40 et de valeur 20 au niveau 50. il dure 1 minute, lancer par le prêtre.
-le drain de mana voit ses dégâts passe a 179.
- le drain de vie lancer par le prêtre passe a une portée de 1250
- le don de mana est maintenant un focus, le prêtre le lance et il crée un lien ininterrompu entre lui et son receveur. Ce dernier s arrête lorsque le prêtre bouge, qu il est attaque, ou qu il n a plus de mana. Il fonctionne un peu comme un Hot, a la différence qu il soigne la mana et que le prêtre ne peu rien faire d autre.
Ligne dolor :
-modification radicale : tous les sort sont supprimer et reçoit une nouvelle ligne directrice
-ajout d un nouveau sort : le prêtre peu, crée un second familier au dépend du premier : les 2 familier voit leur vie passe a 50% et ne peuvent être soigne. Lorsque le prêtre lance un sort, les 2 familiers le lanceront, pour une valeur de 75%. A la mort d un des 2, le prêtre revient en forme normale.
-ajout d un soin de zone, lancer par le familier. Valeur du soin mineur du clerc.
-ajout d un spreal heal, lancer par le prêtre
-ajout d un ae-buff af
-ajout d un ae-buff résist (toutes les résistance ) d une valeur de 5% au lv 20, 10% au 30, 15% au 40 et 20% de resistance au niveau 50.
-ajout d un ae-rez , coûtant 95% de mana au prêtre, lancer par le familier, durée du cast 5 secs, non compressible. Au niveau 10 le rez est de 10%, niveau 20 de 20%, 30 de 30%, 40 de 40% et au 50 de 50%. (les % sont pour la vie, la mana et l endu )
-ajout du seul sort offensif de la ligne : une bolt d une valeur de 219, pas de timer de réutilisation. Portee de 2100, cast de 2 secs. Malheureusement ces bolt etheree ( de type esprit les degats ) sont relativement lente et mette plusieurs seconde a arrive a leur cible ( se comporte comme les bombers animist )
Ligne Servitor :
-Le bouclier de renvoi de dégât passe a une durée de 2 minute
-ajout d un second HOT en ligne de spec, d une valeur de 300 au niveau 46.
-le pbae voit sa portee passe de 350 a 500, se qui fait de lui le plus gros Ae.
-le dd passe a une portee de 1500 ( celui cast par le pretre )
Les prêtre ont maintenant la possibilité de choisir quelle familier prendre sans malus de niveau
le familier 45 est armée d une épée a 2 main, peu parer, et est relativement solide ( plus que dans les version antérieur )
le familier 32 est un mage, capable de lancer des sort très vite, mais ayant une résistance et un nombre de pdv faible
le familier 20 se voit recevoir un bouclier ( et peu bloquer ), et a un proc stun
le familier 12 recoit un proc dot-maladie, résistance moyenne
le familier 7 recoit un proc drain de vie, résistance moyenne, vitesse d incantation légèrement inférieur a la normal
Les prêtres peuvent renommer leur familier et les faire parler a l aide de la commande /ps text
Eclaireur
- Les éclaireurs reçoivent maintenant la possibilité de tirer jusque 3 flèches en même temps,
Au niv 32 en arc il tirera 2 flèche en même temps, et a 42 en arc il tirera 3 flèches en même temps. Ceci est une compétence passive et ne consomme malgré tous que 1 seul flèche dans le carquois
-Une nouvelle spec est implémentée : Archi-mage.
Dans celle ligne, l éclaireur aura une table d artisanat, ou il devra apprendre son art a la table d alchimie. Cette artisanat comporte ceci :
Fleche explosive, créant a l impact des dégât zonaux
Fleche empoisonner, provoquant un dot jusqu a une valeur de 90.
Fleche saignante, provoquant un snare
Fleche blindée, permettant de tirer sur des objet sans avoir aucun malus.
Il y a aussi des piège, a employer comme les mines ML.
Les pièges sont :
piège de lame ( créant un jet de couteau dans toutes les directions qui fonctionne comme un dd ae )
piège a ours ( crée un root sur la cible l ayant activer, ainsi qu un effet de saignement )
piège statique ( crée un ae-stun de 6 secs, non réductible et non résistible )
Afin d aider ses camarade de groupe, l éclaireur a appris de nouvelle capacité
-Surveillance : lorsque l éclaireur voit un ennemi, il peut le faire suivre par une sentinelle. Cette dernière prend 10% d endurance a l éclaireur lors de l activation. Elle suivra sa cible a une portee de 1000 et a une furtivité de 45 et a 1pdv . Elle donnera a l éclaireur et a son groupe sa position sur la minimap a l aide d un point rouge, jusqu a sa mort ou celle de sa cible. Toute fois, la sentinelle perd sa cible si celle-ci entre dans une tour ou un fort.
-Assistance : l éclaireur de par son aptitude permet de prévenir son groupe si un ennemi approche : l éclaireur aura un message lorsqu un ennemi passe a moins de 2500 unité de lui, et le message lui donnera une direction approximative de l ennemi. Malheureusement, il ne pourra determiner le nombre d adversaire. Cette compétence, passive, ne détectera pas les furtif.
-Les éclaireur peuvent maintenant former une équipe d intervention (minimum 2 éclaireurs groupe ensemble) et leur permette d augmente leur portee de tir a 33% plus loin
Maître d arme
-le maître d arme voit toutes ses compétences monter de 1 niveau tous les 2 niveaux et ce, gratuitement. Cela lui permet ainsi d être un réel maître d arme et de pouvoir employer un peu toutes les arme sans trop de difficulté.
-lorsque le maître d arme est avec d autre maître d arme, il peut employer une série d attaque spécial, demandant d être a plusieurs. Les attaques sont dévastatrices et mortel pour la cible.
La liste de style a plusieurs vous serra donner plus ultérieurement.
-L arbalète peut être chargée a l avance jusque 3 carreau, suivant l arbalète. Elle ont toute une porte de 1850 et provoque des dégâts inversement proportionnel au niveau d armure de la cible. Recharger une arbalète prend 10 sec par carreau
-lorsque un maître d arme est groupe d un éclaireur, les dégâts du groupe sont augmenter de 5%.
-tous les styles de toutes les armes du maître d arme ne coûtent plus que 1 d endurance
-Le maître d arme, grâce a sont entraiment militaire rigoureux et dur, a appris a se reposer en un très court temps. ( lorsqu il n est pas en combat le mda se regenere seul aussi vite qu une créature du mode, cad tres tres vite )
La suite du rapport vous serra communique ultérieurement après plusieurs test
( ps : ceci est bien entendu un fake, mais se sont des idée que j ai et qui permettrai sans être trop abuser, de rendre certaine classe et spec bien plus attractive )
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