[Vigilance]Projet KnockBack Inc.

 
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Salut les djeunes!

J'essaie toujours de lancer ce concept. Il semble qu'il y a pas mal de gens potentiellement interesses, et vu qu'il s'est maintenant ecoule un certain temps depuis la release, je relance.

Ce concept a pour seul et unique but de s'amuser un maximum le plus tot possible dans le jeu en proposant quelque chose de completement different. Il se base sur la complementarite des pouvoirs en groupe de la facon la plus simple possible.

Les defenseurs sont tres bien adaptes a cet objectif. C'est le seul archetype a avoir reellement a la fois une defense solide, une attaque pas ridicule (ligne secondaire des blasters) et des buffs/debuffs de groupe puissants et surtout cumulables. Une team uniquement composee de defenseurs (et par extension, uniquement composee d'un meme archetype/specialisation) a l'avantage de ne pas etre dependante de la presence de telle ou telle personne.

Je vous propose un super-groupe de defenseurs radiation/energie/commandement. Pourquoi:
  • La ligne radiation a hyper metabolisme disponible des le niveau 2. Ce buff de groupe augmente les degats, la regeneration d'endurance, la resistance aux effets type mez, la vitesse de deplacement et diminue le temps de recharge des pouvoirs. De plus, il est tres simple a utiliser: il est a aire d'effet autour du lanceur, donc un seul lancement et tout le monde est buffe si on est bien groupes. Tout ceci etant cumulable, vous voyez ce que peuvent apporter 8 HM. Et ce, des le niveau 2. Plus de probleme d'endurance, plus de probleme de deplacement, plus de probleme d'attente de recharge des pouvoirs... Au revoir les contraintes
  • La ligne radiation a champ incapacitant, un debuff de zone qui augmente considerablement les degats et qui est lui aussi cumulable
  • La ligne energie fait du knockback (envoyer voler les ennemis avec reception sur le derriere). Pour avoir teste, je peux vous dire que c'est vraiment drole de voir les vilains voler dans tous les sens
  • Les bonus de commandement (defense, degats et accuite) sont les plus eleves pour les defenseurs et ils se cumulent. Degats eleves, plus de problemes pour toucher, protection considerablement accrue

Le prerequis au niveau des pouvoirs est simple: prendre le plus tot possible les pouvoirs dont j'ai parle plus haut pour pouvoir en profter le plus tot possible. Ca donne un truc dans ce gout la:
  • Niv 1: dans radiation, contamination ou aura irradiante (les 2 sont tres utiles au moins a bas niveau) / dans energie, eclairs d'energie (pas le choix)
  • Niv 2: hyper metabolisme de radiation
  • Niv 4: Cone d'energie d'energie (le seul pouvoir d'attaque a aire d'effet jusqu'au niveau 35, tres important donc)
  • Niv 6: Hate du pool vitesse. Necessaire a bas niveau pour etre sur d'avoir hyper metabolisme permanent (c'est a dire qu'on puisse le relancer avant que l'effet du precedent ne soit termine) avec le moins de monde possible dans le groupe
  • Niv 8: Coordination defensive du pool commandement (augmentation de la defense de groupe)
  • Niv 10: Coordination offensive du pool commandement (augmentation des degats de groupe)
  • Niv 12: Champ incapacitant de radiation
  • Niv 14: Tactiques du pool commandement (augmentation des chances de toucher de groupe)
  • Niv 16+: libres
Il y aura de toute facon la possibilite de se respecialiser a partir du niveau 24 et de voir les choses plus en detail a ce moment la. Pour plus de details, referez vous au topic intitule "Les regles du SG en resume" sur le forum KBI.

Le jeu est tres simple: rester groupes et lancer en meme temps les hyper metabolismes. Pour le reste, bordel powa
Je vous invite a lire le topic intitule "Techniques de jeu, trucs et astuces", toujours sur le forum KBI, pour des explications detailles sur le jeu en KBI et quelques petites choses pour vous faciliter la vie.

Le seul but de ce concept est de s'amuser un max dans une optique differente et atypique, je le repete. Le fait que tout le monde ait des caracteristiques communes connues permet de ne pas etre dependant de telle ou telle personne et ainsi de pouvoir jouer quand on veut avec les personnes qui sont la tout en profitant au maximum de ce que permet le concept.

J'ai deja teste sur Freedom a l'epoque, je vous assure que ca marche du feu de dieu et que c'est diablement amusant.
Je ne dis pas que c'est le seul concept valable ou le meilleur (donc pas la peine de venir dire:"une team de blasters ca serait mieux" ou:"pourquoi pas plutot ca?"), mais juste qu'il fonctionne tres bien.

Essayez le, je vous assure qu'il y a tres peu de chances que vous le regrettiez (surtout que ca ne coute rien a part un slot de personnage et du temps de jeu).

Si vous etes interesses, allez poster sur le forum KBI, nous nous ferons une joie de vous accueillir
Si vous avez des questions, n'hesitez pas
Dans tous les cas, vous pouvez contacter CryoJane ou MutaJane ingame.

A bientot j'espere
Je suis intéressé Tub mais pas avant 3 semaines je pense,le temps que mon mois d'abo US se termine (et que je demande le transfert pr serveur euro) et que je finisse mon année (défense orale du mémoire encore).
Après si vous voulez d'un bon boulet,je suis partant
Weeeeeeeeeeeeeeee Nyme

Wep, niv 4, c'est meilleur
Maintenant, rien ne t'empeche de monter plus haut, jusqu'a 10 sans probleme. Contacte moi ingame et poste sur le forum (j'ai vu que tu t'etais inscrit)
plop , je suis un nouveau sur CoH , je n'ai pas trop compris ce qu'est un KBI ... ( enfin du moins ce que cela veut dire ) ....

Si j'ai bien compris cela ressemble a une rerol session ? ( si c'est le cas suis partant )

En tous cas merci pour les diverses infos sur le defenseurs
Y'a un truc que je trouve bizarre dans ton idée Tub' : les défenseurs rad DETESTENT le knockback puisque ca fait valdinguer tout le monde hors de l'ancre que tu as sélectionné.

Tu sais autant que moi que le Defenseur Rad aiment les bons gros paquets de mobs (et merci Lingering Rad pour les laisser ensemble) parce que les debuffs ne s'éparpillent pas.

Ou alors y'a un truc qui m'échappe?
A mon avis, Manteus, dans un groupe de 8 KBI, avec 16 débuffs, 32 buffs, et un paquet de pouvoirs d'attaques de zones en peu de temps, les vilains, ils ne volent pas très longtemps.

Je peux me tromper, bien sur, mais à mon avis, c'est pas bien gênant que ça vole et je dirais même que c'est un des intérêts : du bordel.
Citation :
Publié par Sans Visage
C'est tentant... moi qui commence à penser à une possible migration et qui n'ai pas participé au KBI Freedomien...
Weeeeeeeeee!
Par contre tu seras gentil de me trouver une tete digne de ce nom hein?


Citation :
Publié par Toga
plop , je suis un nouveau sur CoH , je n'ai pas trop compris ce qu'est un KBI ... ( enfin du moins ce que cela veut dire ) ....
Si j'ai bien compris cela ressemble a une rerol session ? ( si c'est le cas suis partant )
La KBI, c'est une team uniquement composee de defenseurs radiation/energie ayant un template un peu particulier. Le but est de pouvoir profiter de tous les avantages que ca procure le plus tot possible: multi-buffs, multi-debuffs, pouvoirs d'attaque, pouvoirs de defense... Le tout pour apprehender le jeu de facon differente, simple et amusante
Bien entendu, ca veut dire que si tu ne possedes pas de perso correspondant a ces caracteristiques, il te faut en reroller un.
Et le sigle KBI, c'est simplement pour KnockBack Inc.

Si tu es interesse, tu es le bienvenue Va faire un tour sur le forum


Citation :
Publié par Manteus
...
Sans Visage a parfaitement repondu.
Le fait est que vu le rouleau compresseur qu'est cette team, se faire chier a debuffer tout ce qui est en dessous d'un boss (et encore, meme les boss...) est inutile. Le seul interet de debuff en temps normal (gros paquets dans les missions) est d'eviter que les boss fassent trop mal avant qu'on les descende (meme si accessoirement ca permet aussi de descendre plus vite ce qui est autour). C'est contre les cibles vraiment mastoc que ca prend reellement son interet.
Et puis le KB de masse, stro fun
Citation :
Publié par Tub'
Sans Visage a parfaitement repondu.
Le fait est que vu le rouleau compresseur qu'est cette team, se faire chier a debuffer tout ce qui est en dessous d'un boss (et encore, meme les boss...) est inutile. Le seul interet de debuff en temps normal (gros paquets dans les missions) est d'eviter que les boss fassent trop mal avant qu'on les descende (meme si accessoirement ca permet aussi de descendre plus vite ce qui est autour). C'est contre les cibles vraiment mastoc que ca prend reellement son interet.
Et puis le KB de masse, stro fun
Ok capicce.
Solution alternative que je pourrais aimer : Irradiate 6 slots pour tous.
Tout le monde lance ses jolis debuffs et tout le monde lance Irradiate
Citation :
Publié par Otelavie
POur avoir eu le temps d'essayer sur la beta test fr, la KBI, c'est d'enfer !
oui on s'était bien marré.

Sinon... euh Caroline une des responsables compte m'ayant supplié de venir sur Vigilance et sachant comment mes blagues allaient manquer à Azarm, bah j'y suis

Faire un perso Kbi m'interresse oui.


Le truc vraiment dommage sur Vigilance, c'est l'absence du global chat. J'avoue que ça me manque un peu
Citation :
Publié par Petitpoa
juste un truc je trouve qu'on devrait prendre aura irradiante et contamination. Car les deux sont super utiles.
Pour le heal, je suis bien d'accord, ca sert tout le temps.

Le probleme avec contamination est qu'il est quasi inutile a partir du moment ou on a tactics. Pour les chances de toucher, 8 tactics suffisent plus que largement (encore plus lorsqu'ils sont 6-slottes). Pour la defense, il y a deja les 8 manoeuvers/cohesion defensive, le knockback, le debuff de degats de champ incapacitant et la vitesse a laquelle on tue. L'interet de "s'embeter" avec un pouvoir qui est en plus chiant a gerer est donc negligeable...
Il est par contre extremement utile tant qu'on a pas tactics.

Champ incapacitant par contre permet d'augmenter les degats au dela du cap (reduction des resists de la cible), ce qu'aucun autre pouvoir ne peut fournir. Il est donc indispensable.

Mais bon, rien n'empeche de les prendre tous les deux plus tard, c'est juste qu'il y a d'autres priorites a bas niveau
et pourquoi rendre obligatoire tactique et pas prendre plutot le contamination?

* Niv 1: dans radiation, contamination ou aura irradiante (les 2 sont tres utiles au moins a bas niveau) / dans energie, eclairs d'energie (pas le choix)
* Niv 2: hyper metabolisme de radiation
* Niv 4: Cone d'energie d'energie (le seul pouvoir d'attaque a aire d'effet jusqu'au niveau 35, tres important donc)
* Niv 6: Hate du pool vitesse. Necessaire a bas niveau pour etre sur d'avoir hyper metabolisme permanent (c'est a dire qu'on puisse le relancer avant que l'effet du precedent ne soit termine) avec le moins de monde possible dans le groupe
* Niv 8: contamination ou aura irradiante
* Niv 10: Coordination defensive du pool commandement (augmentation de la defense de groupe)
* Niv 12: Coordination offensive du pool commandement (augmentation des degats de groupe)
* Niv 14:Champ incapacitant de radiation
* Niv 16+:Tactiques du pool commandement (augmentation des chances de toucher de groupe)

un truc du genre plutôt

Car contamination reduit pas seulement la précision mais aussi la défense. Et ca pour faire plus bobo ça peut être bien
Parce que tactiques est bien plus simple a gerer (pas de cible a maintenir, valable pour tout le monde et donc sur tous les mobs...) et avec 8 personnes qui l'ont beaucoup plus puissant pour la precision (100% de buff precision, 300% avec slots...!!!) ou en tout cas largement suffisant.

Et si tu ajoutes les 8 coordinations defensives, le knockback, le debuff degats de champ incapacitant et la vitesse a laquelle les mobs sont tues, la partie defensive de contamination devient negligeable.

Le debuff resistances de champ incapacitant est par contre irremplacable.

Je ne reviens pas sur son utilite a bas niveau, mais avoir tactiques et les autres pouvoirs me semble bien plus important. De plus, je veux essayer de limiter au minimum les pouvoirs imposes. Normalement, avec quelques heals et quelques contamination, ya moyen de s'en sortir sans probleme jusqu'a tactiques, inutile d'imposer l'un ou l'autre.


PS: je ferai un ptit sondage pour savoir qui a pris quoi entre le heal et contamination histoire d'orienter les nouveaux
Beuarh !

Bon je vois que tout le monde deserte Freedom !! (Petitpoa et SV vous continuez sur freedom ou pas du tout ? nan parce qu'on manque de place ds le sg )

A l'occaz, si tout le monde part sur vigilance... je verrai pour une clé fr, mais bon j'ai deja pas des masses de tps pour mes persos de freedom alors des nouveaux ...

Apres un def euh je vais avoir du mal terrible moi si je peux pas faire du corps a corps :P
__________________
--

Drinoc
Hop là j'ai monté mon def rad/energy au lvl4, Chef !!

Monter 4 lvl avec 1 seul petit pouvoir offensif c'était tres long

Tu seras IG quand Tub' ?
Y a que toi qui puisse recruter ?

Sinon j'ai pris Heal et pour la polémique tactics/contamination faut voir les % de chaque pouvoir pour se décider.
 

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