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Quelques éléments en vrac que je reprend d'un post en anglais et qui au vu des discussions que j'ai IG ou sur les forums ne me semblent toujours pas claires pour tout le monde... N'hésitez pas à demander des précisions ou poster vos remarques importantes sur d'autres points ou talents...
L’essentiel des DPS d’un Voleur proviennent de ses attaques spéciales, pas des attaques normales. Dans tous les cas les dégâts maximum de l'arme en main droite est le plus important, quel que soit le DPS annoncé : la plupart des compétences sont basées sur un % du dégât Max de l’arme ou sont des instants avec un bonus de dégâts ajouté aux dégâts de l’arme. L'application des poisons se fait essentiellement grâce aux même attaques en "instant", une arme rapide en main gauche n'applique que marginalement plus de poisons par rapport à une arme lente. Eviscération est peu efficace sur les porteurs de maille / plate. Rupture faisant des dégâts maximum sans prendre en compte l'armure, sera plus efficace dans ce cas. Garder Eviscération pour les porteurs de tissus. Maître des Illusions divise la distance de détection par deux, alors que Camouflage accroît la vitesse de déplacement. MdI est à privilégier en PVE et Camo en PvP. Le client contrôlant toutes les 5 sec votre furtivité, au moins vous restez dans le champ de vision d’une cible au mieux c’est et la vitesse de déplacement est donc très importante. Assomer est le meilleur outil de CC en PVP de tout le jeu dans la mesure où c’est un CC de nature physique (différent d’un sort) et il ne peut donc être dissipé. Les compétences suivantes du Voleur sont de moins en moins efficaces quand elles sont utilisées plusieurs fois sur la même cible : Suriner, Coup Bas, le stun de la spécialisation Masse, Aiguillon Perfide. Si on applique en moins de 15 secondes, deux fois la même compétence sur une cible, la durée du deuxième effet est diminué de moitié. Si un troisième effet est appliqué dans une fenêtre de 15 secondes après le deuxième, celui-ci sera à 25%. Et un quatrième effet ne pourra pas être appliqué (la cible est immunisée pour 15 secondes). MAIS il n’y a aucun lien entre chacun de ces compétences. On peut donc enchaîner un Suriner et un Aiguillon Perfide sans pénalité. Le talent Aiguillon Perfide Amélioré n’est en général pas intéressant à prendre. Aiguillon Perfide produit un stun de 6 secondes maximum avec 20 seconde de temporisation avant de pouvoir le refaire. Il faut donc attendre 20-6 = 14 secondes après un la fin d’un stun pour pouvoir essayer d’en passer un deuxième. Avec la règle des 15 secondes expliquée ci-dessus, il est alors préférable de ne pas cliquer dès que l’icône redevient actif mais d’attendre 1 seconde de plus. Sinon le deuxième stun ne durera que 3 secondes. Diminuer le temps de recyclage de 5 secondes avec ce talent ne sert donc pas à grand chose, à moins d’utiliser AP sur plusieurs cibles dans un même combat. Disparition peut être utilisé avec un DoT sur soi pour passer rapidement une attaque furtive sur une cible avec un bon timing. S’il y a plusieurs DoT ce n’est plus possible. En complément un post complet sur le calcul de chaque compétence de base (esquive, DPS, chance de toucher main droite et main gauche, etc... en fonction de vos stats). |
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[Voleur] Points importants sur les talents et précisions sur les idées reçues
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il parle pas d'un stun là, mais du sap.
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Légende
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suriner n'a pas de diminushing return
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EUh on pourrait avoir un petit lexique des termes utilisés
![]() C'est quoi un DoT? |
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Prophète / Prophétesse
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camouflage amélioré
je n'ai pas compris le truc avec MdI et Camouflage amélioré pourquoi le second serait-il meilleur en pvp ?
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Prophète
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Citation :
Tu as oublié de citer ta source: http://www.nurfed.com/phpBB2/viewtopic.php?t=278 |
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si je comprend bien elfe c'est la classe la plus pourri pour voleur, logique
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Prophète / Prophétesse
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elf
ton tableau ne parle que de pdvs et c'est vrai que ce n'est pas le point fort des elfes
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