Solutions pour up le Maître d'Armes ?

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Citation :
Publié par Tytice
On est pas forcé de faire des clones non plus, le MA a bien le droit d'être different d un guerrier ou d un proto. suis d'accord

Sinon comme up :

-Un style 50 en hast appelé attaque en rotation, qui touche tout les ennemis autour à la manière d'un pbae, mais dégâts physiques. d'accord aussi

-Une RA 5L appelé destruction, qui ignore les boucliers, les BG et les bulles /ou une RA 5L qui boost les resistances magies de façon considérable/ pendant x temps pas mauvaises les idées

-Le reup des resistances magiques

-deter disponible uniquement pour les tanks lourds ou offensifs non hybrides (merco finelame zerk) la je suis pas d'accord, je le donnerais uniquement au tank lourds, les autres ont déja "charge"

Sinon autre possibilité : nerf hibernia
Voilà ce que j'en pense
Aratorn, tu a des nouvelles à propos des Cris?

Si tu pouvais donner un lien ou une traduction... (ça serais mieux en faite héhé )

Edit : Bon en faite j'ai trouvé ton post, mais j'ai un petit problème de traduction la :

"Yeah how stupid can you get to put something on the class that uses it. Youre supposed to put melee speed on a caster right? And just imagine a 20 second duration, why, thats almost as long as a mezz!! "

Si tu pouvais m'éclaircir, sur si il y a de l'ironie, ou un sens que j'aurais pas compris, pke a part trouvé cela idiot j'ai pas l'impression qu'il aient bcp répondus...

reedit : Je me suis inscrit sur le VNBoard, mais si je poste avec mon anglais pourrave, je vais passer pour un âne non?
Citation :
Yeah how stupid can you get to put something on the class that uses it. Youre supposed to put melee speed on a caster right? And just imagine a 20 second duration, why, thats almost as long as a mezz!!

/sarcasm off

Really I don't think they will do that. Mythic for some unknown reason just will not admit that there is any improvement needed for Arms.
En gros il dit : "c'est clair, c'est stupid de donner quelque chose à une classe qui peut l'utiliser. On devrait mettre le boost vitesse de mélée sur un casteur , non ? Et une durée de 20 secondes, c'est quasiment aussi long qu'un mezz .

Je ne pense pas qu'ils le feront. Mythic pour quelques raisons inconnus n'admettra jamais qu'il faut une amélioration pour le maitre d'armes "

donc oui, c'est ironique
Le problème c'est que si on le met pas sur le maître d'armes (si jamais cela se fait réellement) et bien on ne groupera pas le maître d'armes puisqu'il n'a pas cette compétence .
Le commentaire que tu cites est ironique oui, ça répond au [bip] qui flammait en passant.

Le TL m'a répondu par PM, on reste en contact, il souhaite vraiment chercher à améliorer la groupabilité du MdA. Reste à voir si il sera écouté.
Citation :
Publié par Mitsuyama
Le problème c'est que si on le met pas sur le maître d'armes (si jamais cela se fait réellement) et bien on ne groupera pas le maître d'armes puisqu'il n'a pas cette compétence .
c'était dans un sens ce que faisait remarqué l'américain avec son trait d'humour.

Le MdA a besoin d'un up
La célérité est un moyen de booster les dégats des tanks
donc si on doit mettre la célérité sur un personnage, autant que ce soit sur un personnage à qui ca serve ( un mago avec célérité de groupe ) plutot que sur un autre qui en a moins besoin ( je ne pense pas que les mages en général sont à plaindre actuellement ).
Up l interet en groupe
Salut les boites
Je suit tomber sur se post par hasard mais comme je play un war depuis plusieur année je me sent un peu concerner et je compatis aux prob du MA
Je pense que le gros probleme du MA comme du guerrier c est qu ils sont plus que remplaçable .
Perso je ne demande pas qu ils devienne irremplacable comme le sont les healeur/soigneur de chaque realm o sein d un groupe mais de leur donner une chose que les classes du meme type ne peuvent avoir.
Pas une chose uber ,loin de la, mais quelque chose qui les differencie vraiment
Avec les ra et nf les l interet principale (celui d encaisser plus) des tanks pure comme le MA et le War a quasi disparu pour un groupe
se serait pas mal de leur rendre l interet de tank qui etait d encaisser plus que les autres : up de leur constitu/pv ou encore dans l optique pure ajout d un cri de guerre distinct utile o groupe et pas gadget.
Moi j'ai une question a vous poser, vous voulez des cris, mais dans quel spe les metres? encore une spe, ou enlever la double spe peut etre? pour avoir une autre spe mais la c plus un tank lourd.

Peut etre faire comme le séide vec sont drain de mana.
Un sort qui monte avec sont level pour que quelque soit la spe le MdA l'es sans que ca ne pose de prob ds le template et garder la double spe avec un template 50 hast 42 boubou 36 tranchant reste parade et avoir les cris . Ou peut etre le mieu serait d'enlever la double spe et metre les 36 point d'arme ds la spe cris?

Dite le si c'est pas claire mais fatigué a 3H30 du mat
Citation :
Publié par ohmer/krondor
Moi j'ai une question a vous poser, vous voulez des cris, mais dans quel spe les metres? encore une spe, ou enlever la double spe peut etre? pour avoir une autre spe mais la c plus un tank lourd.

Peut etre faire comme le séide vec sont drain de mana.
Un sort qui monte avec sont level pour que quelque soit la spe le MdA l'es sans que ca ne pose de prob ds le template et garder la double spe avec un template 50 hast 42 boubou 36 tranchant reste parade et avoir les cris . Ou peut etre le mieu serait d'enlever la double spe et metre les 36 point d'arme ds la spe cris?

Dite le si c'est pas claire mais fatigué a 3H30 du mat
la question est pertinente, dans quelles spés mettre les cris ?

Mythic ne ferait surement pas un aussi gros cadeau que de les donner comme compétences sans ligne de spé
Cela dit je pense que rendre leur vrai place aux tank pure que sont le MA et le War dans daoc serait d augmenter leur capaciter de resistance naturel.
Leur rendre l atout qu ils avait o depart face a toute les autres classes qui ont de la magie .
Citation :
Publié par Svidrir
Salut les boites
Je suit tomber sur se post par hasard mais comme je play un war depuis plusieur année je me sent un peu concerner et je compatis aux prob du MA
Je pense que le gros probleme du MA comme du guerrier c est qu ils sont plus que remplaçable .
Perso je ne demande pas qu ils devienne irremplacable comme le sont les healeur/soigneur de chaque realm o sein d un groupe mais de leur donner une chose que les classes du meme type ne peuvent avoir.
Pas une chose uber ,loin de la, mais quelque chose qui les differencie vraiment
Avec les ra et nf les l interet principale (celui d encaisser plus) des tanks pure comme le MA et le War a quasi disparu pour un groupe
se serait pas mal de leur rendre l interet de tank qui etait d encaisser plus que les autres : up de leur constitu/pv ou encore dans l optique pure ajout d un cri de guerre distinct utile o groupe et pas gadget.
J'ai toujours eu l image du maitre d arme comme le combattant qui met des buches et qui resiste comme un porc. Rendre plus résistant le MA depuis TOA? boosté les resist magies, voir lui mettre une ra qui le rend insensible a la magie pendant une courte durée.

Faire des tanks lourds, de vrai machine increvable contre les mages, "i have a dream!"

Citation :
Publié par svidrir
Leur rendre l atout qu ils avait o depart face a toute les autres classes qui ont de la magie .
Exactement, rendre sa place au tank lourd (et direct j en reroll un, c est bien parce qu il corresponde pas a l image que j en ai que j en ai jamais fais )

Y en a marre de l ubertitude mage.

Je veux jouer a un jeux viril pas de lopette en robe

Et la vitesse de cast des mages c est nawak aussi.

Faut arrêter de nous chier des merlins, genre il les livre a la demi douzaine.....
fumble du merco = gratos
Flurry merco/finnoux = gratos
Rage zerk = gratos
Bamby du proto = gratos
Les pets enchants/caba/Hel = gratos
Rez 10 des classes soigneuses = gratos

etc etc

S'il veulent mettre une compétence spécifique de classe ils en on les moyens.
Citation :
Exactement, rendre sa place au tank lourd (et direct j en reroll un, c est bien parce qu il corresponde pas a l image que j en ai que j en ai jamais fais )

Y en a marre de l ubertitude mage.

Je veux jouer a un jeux viril pas de lopette en robe

Et la vitesse de cast des mages c est nawak aussi.

Faut arrêter de nous chier des merlins, genre il les livre a la demi douzaine

Heu pas trop capter si c etait de l ironie ou quoi mais en tout cas je suit d accord avec ca (surtout avec la facon de le dire )
Citation :
Publié par Svidrir
Heu pas trop capter si c etait de l ironie ou quoi mais en tout cas je suit d accord avec ca (surtout avec la facon de le dire )
C'était pas ironique.
Citation :
Publié par Neosine
sauf que le MdA a théoriquement déja ses trucs gratos : stoïcisme

et puis c'est trop gros pour être donné gratuitement, surtout vu le peu d'enthousiasme de Mythic envers les MdA.
Certes mais les tanks légers comme le mercenaire, la finelame et le berzerker ont aussi gratuitement stoïcisme. Je me trompe ?
Citation :
Publié par ohmer/krondor
Moi j'ai une question a vous poser, vous voulez des cris, mais dans quel spe les metres? encore une spe, ou enlever la double spe peut etre? pour avoir une autre spe mais la c plus un tank lourd.

Peut etre faire comme le séide vec sont drain de mana.
Un sort qui monte avec sont level pour que quelque soit la spe le MdA l'es sans que ca ne pose de prob ds le template et garder la double spe avec un template 50 hast 42 boubou 36 tranchant reste parade et avoir les cris . Ou peut etre le mieu serait d'enlever la double spe et metre les 36 point d'arme ds la spe cris?

Dite le si c'est pas claire mais fatigué a 3H30 du mat
Les mages ont des sort "gratuit avec leur lvl ! pourquoi les tank n'aurait pas droit à ce genre de pratique avec justement ces cris ?
Citation :
voir lui mettre une ra qui le rend insensible a la magie pendant une courte durée.
Moui bonne idée. Enfin insensibilité totale c'est un peu fort quand meme , à moins qu'il n'y ait une contrepartie (genre tu peux plus attaquer, ou tu peux plus bouger).
Sinon pour rester dans l'optique de resister à la magie sans etre handicapé, on pourrait faire une RA +xx% aux resists, sur timer 10 min, avec +10/+20/+30% aux niveau 1/2/3, on appellerait ça "vide de l'esprit".
C'est vrai le MdA a stoicisme mais sa change pas a la fin du combat alors qu'une rage zerk peut tout changer, le sort gratuit du merco il change tout (si assit tank(c'est chiant ce truc de miss la).
Puis au séide lui on bien donner des "auto-buffs" gratuit et un drain de mana gratuit pourquoi ne pas en donner au MdA dans une autre version plus désirée comme les cris?
Mythic peut le faire fo juste qu'il y est un demande massive des joueur europeen mais surtout Américain (car on les écoute peut etre un peu plus et sont peut etre plus nombreux aussi)

Enfin après c'est ma vision des choses surtout que je ne suis pas MdA
aller a++ et bonne chance pour votre up
Dans la liste des trucs gratuits on peut aussi mettre le DD et l'insta DD de l'ombre.

De tas de classes ont des trucs gratuits, sans oublier, comme cela a été dit un peu au dessus que les magos ont TOUS des tas de sorts GRATUITS, alors bon.

En tout cas merci pour la traduction

Je l'aime bien cet USAiens alors ^^ Mais l'autre c*****d au dessus...

J'ai l'impression que Khendershin est motivé quand même, ca fait plaisir!
Je pense qu'il lui faudrai une RA qui serve pour tout le groupe comme la dit Aratorn un shout célérité en RA avec un bon petit timer, celà permettrai au mda d'avoir sa place dans les groupes tank à venir en vue de la 1.76 .
Citation :
Publié par Dwyver
Je pense qu'il lui faudrai une RA qui serve pour tout le groupe comme la dit Aratorn un shout célérité en RA avec un bon petit timer, celà permettrai au mda d'avoir sa place dans les groupes tank à venir en vue de la 1.76 .
je ne pense pas qu'une RA soit la meilleur solution

Citation :
Publié par Aratorn
Sinon, il y a une solution pour up le MdA, tout en restant cohérent avec le BG.
Ce serai lui rajouter des cris, mais qui prennent de l'endu, en lieu et place de mana.

Exemple ( au level 50 ) :
- Cri de célérité : Instant, 30 endu, célérité de groupe, durée 20s, recast 40s.
- Cri de force : Instant, 20 endu, +50 force au groupe, durée 20s, recast 40s.
- Cri de résistance : Instant, 20 endu, +10% abso groupe, durée 20s, recast 2 minutes.
- Cri de dextérité : Instant, 30 endu, +50 dext au groupe, durée 20s, recast 1 minute.

Un seul cri actif à la fois.

Résultat : utilité dans toutes les configurations ( célérité et force pour les groupes tanks, abso et dext pour les groupes mages et les classes défensives... ), rien à mon avis de totalement ubber, des timers empêchant le recast...

ça serai pas mal je trouve.
Pour moi c'est ça qu'il faudrait au MdA Merci Aratorn
Dire que les mages ont des sorts "gratuits" n'est pas totalement exact. Ils faut quant même se spécialiser dans certaines voies pour les sorts de bases soient un minimum efficaces. Cela reviendrais a dire que les tanks purs on "gratuitement" toute leur compétences d'armes. c'est vraie dans un sens mais bonjour l'efficacité avec 1 en tranchant, 2M, marteau, lance celtique ect.
L'ombre doit se spécialiser aussi pour ses DD non (enfin autre que lvl 1 )
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