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Coucou, voilà j'organise de ML4 à la ML9 en 3 semaines pour laisser le temps de faire les ml-xp
![]() Pour ce qui est des DATES où ça aura lieux voir sur ce lien et pour la répart: Dates et Infos Diverses (lien vers persistant ML) Prerequis ML4 : -Etapes 4.1 : etre environ 3 mini. Il s'agit de tuer un scorpion géant appelé Colosse (violet) qui appelera à l'aide quelques scorpions jaunes/oranges. Ils peuvent être plusieurs au même endroit, sachant qu'ils peuvent apparaitre à plusieurs endroits dans le Delta Stygien parmi des rochers regorgeant d'autres scorpions : (3000,17000) (37000,45000) (36000,24000) (7000,11000) (26000,16000) Loot à garder: - Pierresang, qui servira pour l'étape 4.7 -Etapes 4.3 : en groupe ou solo Il suffir de tuer Toutankhsekhmèt, une lionne sacrée orange accompagnée de 3 lionnes sacrées jaunes, dans les Terres d'Atum. (57000, 44000) est une loc où elle risque de passer, mais elle se balade dans toute la partie sud des Terres d'Atum et n'apparait qu'une fois par jour dans le jeu. Il faut donc s'armer de patience et de chance. Une fois morte, elle lance un malédiction qui se matérialise sous forme de sort de zone centré sur la personne qui l'a tué (Pbae de 650 qui se déclenche 5 fois). si la personne meurt, le sort continue de se déclencher sur une autre personne du groupe. Il est donc conseillé dès sa mort de s'éloigner rapidement en se dispersant pour éviter d'être plusieurs à mourir. On peut arrivé à faire ça solo : Faites un pull de Toutankhsekhmèt et fuyez. Lorsque les lions ne vous courrent plus apres, ils ne sont plus liés a Toutankhsekhmèt. Repullez le en l'eloignant rapidement des lions sacrés si vous ne voulez pas qu'ils se add. Loot à garder: - Oiel de Râ, qui serivra pour l'étape 4.7 Prerequis ML5 : -Avoir la ML1 de Validé. -Etapes 5.1 : en groupe. Objectif : il faut tuer Avatar de Qebehsenuef Rien de bien compliqué avec cette rencontre, si ce n'est que Qebehsenuef lance très souvent des sorts de feu de zone qui est en fait la seule difficulté de l'épreuve. Donc vaut mieux avoir qq resists chaleur. Mais sinon on gros zerg et c'est bon ![]() Loot à garder: - Jarre Canopique (Intestins), qui servira pour l'étape 5.10 -Etapes 5.2 : en groupe. Objectif : il faut tuer Avatar de Duamutef Au cours du combat, il va invoquer plusieurs fois des dizaines de scarabées et disparaitre le temps que les scarabées soient tués en revenant partiellement guéri. Vous pouvez empêcher ces invocations en limitant les coups en mêlée. Plus Duametef recevra de coups en mêlée, plus il invoquera souvent des scarabées. Il est donc préférable de l'attaquer à distance avec sorts et flèches. Mais aussi on peut ne pas etre obliger de tuer tous les scarabés en sortant tous de la salle dès qu'il se transforme en scarabés et en tuant seulement les scarabés qui sortent. Il parait qu'en 1.69, après chaque invocation de scarabées, Duametef revient à 100% de sa vie, il faudra donc impérativement éviter les attaques de mêlée, mais ceci n'est pas vérifié. Loot à garder: - Jarre Canopique (Estomac), qui servira pour l'étape 5.10 -Etapes 5.3 : en groupe. Objectif : il faut tuer Avatar de Hapy. Au cours du combat, il va invoquer plusieurs fois environ 6-8 clones et disparaitre un certain temps. Il reprendra de la vie en fonction des clones non blessés lorsqu'il réapparaitra. Il suffit donc de blesser un peu chaque clone pour empêcher la régénération de Hapy. Loot à garder: - Jarre Canopique (Poumons), qui servira pour l'étape 5.10 -Etapes 5.4 : en groupe. Objectif : il faut tuer Avatar d'Imsety. Au cours du combat, il va invoquer plusieurs fois des lions qui utilisent des DD d'environ 500 dégats. Cependant, Imsety a moins de vie que les autres avatars, le tuer rapidement permettra d'éviter l'invocation des lions. Loot à garder: - Jarre Canopique (Foie), qui servira pour l'étape 5.10 -Etapes 5.5 : en groupe. Il faut tuer Cau Surae, un crocodile proche de l'entrée de la Chambre de Ma'ati. Il y en a en fait 2 dans les 2 salles au nord et au sud de l'entrée, ce qui permet à 2 groupes de valider l'étape, sans attendre qu'il réapparaisse. Loot à garder: - Aucuns. -Etapes 5.6 : en groupe. Chambre d'Irn. Objectif : il faut tuer les zauemia ruinetu maudits dans la salle pour valider. Ils sont violets mais simples à tuer. Restez en dehors de la salle et attirez les un par un. Loot à garder: - une Résine des Voies pour chaque membre du groupe, qui servira pour l'étape 5.9 -Etapes 5.7 : en groupe. Chambre de Kath. Objectif : il faut tuer les zauemia ruinetu maudits dans la salle pour valider. Ils sont violets mais simples à tuer. Restez en dehors de la salle et attirez les un par un. Loot à garder: - un Masque des Voies pour chaque membre du groupe, qui servira pour l'étape 5.9 -Etapes 5.8 : en groupe. Chambre de Sah. Objectif : il faut tuer les zauemia ruinetu maudits dans la salle pour valider. Ils sont violets mais simples à tuer. Restez en dehors de la salle et attirez les un par un. Loot à garder: - un Bracelet des Voies pour chaque membre du groupe, qui servira pour l'étape 5.9 Prerequis ML6 : -Etapes 6.1 : en groupe. Il faut tuer un haje-uraei, serpent vivant dans la lave de l'Antre de Typhon. Il n'est pas difficile à trouver et n'est pas unique, il se trouve toujours proche du bord de la lave mais change toujours d'endroit de pop. -Etapes 6.5 : en solo ou en groupe mais valide que pour une personne à la fois. Pour la commencer vous devez parler à l'aventurier fou. Il vous demandera de rapporter de la nourriture, pour cela vous devez tuer au moins une trentaine de rejetons salamandre pour récuperer leurs glandes gelées ( elles tombent les 2/3 du temps). A partir de 20 glandes données au gardien, il vous dira: "Jespere que vous avez mis vos bottes de vitesse, 60 secondes c'est très rapide" Vous avez alors 60 secondes pour récupérer les 4 objets sur les piédestaux avant que le feu revienne (nettoyez bien les piedestaux des salamandres avant). Une fois que vous avez les 4 objets, il se forme pour créer un incinérateur à salamandre qui vous permettera de tuer la Salamandre limpide qui se balade à côté en 1 coup. Une fois tuée, elle vous donnera Des Cendres de Salamandre. Loot à garder: - Cendres de Salamandre qui serviront pour la ML 6.7. Prerequis ML7 : -Avoir la ML3 de Validé. -Etapes 7.1 : en groupe. Looter : - Une aiguille de Barracuda : loc 25 30 Anotole (A pu etre obtenu lors de la ML 3) - Peau de salamandre : loc 13 32 Typhon's Reach (obtenu lors du prerequis ML 6) - Une main de Volurgorgon dans le donjon ML7 (se loot sur les gorgones a l'entree du donjon avant d'arriver au pont avec la lave) Les 3 objets formeront automatiquement un gant. Equiper le gant pour arreter la chute de lave. Un seul gant par groupe. -Etapes 7.2 : en groupe. Connaître son adversaire Tuer les factions des 4 mobs querelleurs, un log apparaîtra (4 logs, un par faction). En gros, il faut tuer pleins de mobs de chaque faction pour que chaque personne du groupe ai eu le message en cc general qu'il en sait suffisament sur cette faction. Ensuite des duels activables en parlant aux ambassadeurs: -Etapes 7.3 : en groupe. Le défis des Apophians Parler au sphynx Apohian. Il s'agit de survivre pendant 10 minutes sans tuer le mob sinon il se clone. Un tank engage le mob, un gros serpent Puis plus qu'a attendre 10 minutes. Le mob devient de plus en plus fort. Pas de difficulte particuliere. Autre solution: des le debut quand il est orange, le mettre a 5% de vie, il marchera au ralenti, puis attendre les 10 minutes. -Etapes 7.4 : en groupe. Le défi des Volurgons Parler au sphynx Volurgons. Tuer le mob qui repop en boucle pendant 10 minutes. Une flamme fait le tour de la piece. Vous devez tuer la gorgogne avant qu'elle finisse son tour sinon la flamme vient exploser en AE sur vous. Une astuce: attendre qu'une flamme soit apparue pour tuer la gorgonne. si pas de flamme, un tank taunt pour proteger les plus fragiles. -Etapes 7.5 : en groupe. Le défi de Shaitan Parler au sphynx Shaitan Tuer le mob qui repop en boucle pendant 10 minutes. Il faut tuer le plus rapidement le djinn qui pop des son apparition il va tenter de caster en AE. Donc l'e empecher des son pop. Si vous ne le tuez pas assez vite, vous en aurez un autre sur le dos. -Etapes 7.6 : en groupe. Le Défi dHephaestian Parler au sphynx Hephaestian. Tuer le mob qui repop en boucle pendant 10 minutes. Rien de special Prerequis ML8 : -Etapes 8.4 : en groupe. La Chasse du Centaure : Tuer le Chef Chrysostom ou Arsene(loc 10, 55 Vertes Clairières), il vient la plupart du temps avec des adds et abandonne une des jambes d'Agne. -Etapes 8.5 : en groupe. Trouvez Kratos, et parlez-lui. Il vous proposera une quête : "Marchander avec Kratos". Voici les locs du cyclope : Clairières d'Arbor http://www.visionofsages.net/toa/im...ngAreaSmall.gif. Déroulement de la quête : Kratos vous demandera de chercher 5 type d'objets. 1. Filet Géant de Ketos : Tuez Ketos en 10k 23k Mésothalassa. 2. Pierre de Ghita (pour chaque membre du BG) : Tuez Ghita en 4k 21k Clairières d'Arbor. 3. Baril d'Eau Apaisant : Allez en 57k 28k Delta Stygien. Avancez près de l'eau jusqu'à obtenir un message. Faites /forage pour remplir votre baril d'eau. 4. Coffre de Kratos : Parlez à Gaspara en 52k 44k Vertes Clairières. Si vous ouvrez le bon coffre, vous obtiendrez directement le Coffre de Kratos. Sinon un Elémentaire de Feu pop et vous devrez l'affronter. Il'y a 5 ou 6 coffres. 5. Les 6 Têtes (chaque tête portant le nom d'un des fils) : Tuez les 6 Fils de Creon en 15k 38k Clairières d'Arbor. Une fois tous ces ingrédients réunis, retournez voir Kratos et parlez lui. Il vous donnera un Sac Vide. Mettez le en macro et faites /use. Tous les ingrédients devraient normalement disparaître. Vous aurez le "Sac pour Kratos" dans l'inventaire. Il ne vous restera plus qu'à le donner à Kratos, pour valider l'étape. -Etapes 8.7 : en groupe. La Puissance d'Agne: Tuer des statue auto régénératrices (loc 35, 10 Vertes Clairières) (link par 2 ou 3) jusqu'à obtenir le torse de bronze terni. -Etapes 8.9 : en groupe. Le Bras d'Agne: Puller toutes les statues actives du bâtiment (loc 13, 10 Arbor), le coffre dans un des renfoncements au centre est alors ouvrable. Un tank prend le bras de bronze terni et sort des limites de la construction. Les statues restantes prennent vie quand on prend l'objet et attaquent le porteur cependant elles ne sortiront pas du bâtiment en ruine. Il suffit de veiller à ce que le tank ne meure pas... Si cela devait se produire, quelqu'un ramasse le bras sur le sol et le sort de la zone. autre solution, tuer toutes les statues avant. Prerequis ML9 : -Avoir la ML8 de Validé. Prerequis ML10 : -Avoir la ML9 de Validé. Voilà pour ce qui est des pre-requis ![]() ![]() @++ tlm ![]() |
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[Orcanie] ML4 à 9 en 3 semaines ;) Détails des prérequis
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Inyri Veuvenoire |
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Tu fait ni la 2 ni la 3 :// pour ceux qui l'ont pas fait c mort :x
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Je serai la pour la ml 6 et 9 ^!^
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bha Ml1 à 3 faut vous organiser ça cette semaine par exemple genre ML1 et 2 pas dure à faire
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Alpha & Oméga
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Enfin une ml 4 , je serai la.
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Meneldil SoleilNoir |
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Prophète
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trés bonne initiative,je serais present pour toute ces mls..
il me faudra par contre faire la ml3.. ![]() |
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Ryoh/Rhanthamplan |
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Yop
![]() ![]() Godd Game at all |
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j'y serais aussi ; les horaires ne collent pas du tout pour moi mais dans la mesure du possible ... surtout pour les 6 , 9 et 10
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°~° Oryane °~° |
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Bon je connais pas trop cette Ml3 mais je vais faire qq chose pour mais en 2 soirées car je travaille cette semaine
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J ai besoin de monde pour faire ML 1 rapide et si le grp est serieu j organiserais tout les prerequis jusqu a la 7
/send chlooe ou kaiz IG Merci a ++ |
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Chlooe Eden.Park |
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(eld moon 50) Je serais la pour les ML 4,7,8,9
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je serais la ^^ ( druide 50 )
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Sa serai bien de faire un group pour orga les prerequis non ?
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J'essaierai d'être présente pour les ml 4,6,8,9 et 7 (si ml3 validée)
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Prophète
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présent de 6 à 9. Me manque les prérequis de 7 à 9. partatn pour un groupe de prérequis.
sirmileah ranger. |
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Alpha & Oméga
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Présent de 4 a 9
Champion Ga Lurikeen ![]() |
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Petit up des prerequis des ML4 à 10, et n'oubliez pas les dates sur le persistant
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