Dev-chat raw et traduction

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Note: Kaeru= David Cohen

Citation :
Introduction

<Virgil_> We'll be starting to take questions in a few minutes, so get them ready, but first David Cohen would like to say a few words.
<kaeru> Greetings everyone !

<kaeru> very happy to be here with you guys today
<kaeru> Before I leave the floor to Vinc, I'd like to give a little update regarding the recent decisions we took (launching SOR in september instead of june)

<kaeru> SoR is now in focus beta and we are happy with the results so far. We are addressing the different USPs and game systems in much more details and one by one (as opposed to all at the same time).

<kaeru> The feedbacks we get are much more accurate and detailed, and we are able to correct and tune things up a lot faster so that most of the time a bug declared in the morning is corrected the next day in-game. Also, the tunning process is much more efficient (in the coming days, we'll have a new patch that integrates the latest modifications for xp gain).

<kaeru> Also, our investors are very supportive and passionate about the game, (which is find of rare in this industry). Our partners (themis, mdo and Jolt as well as mc2 and trisynergy) are also on the same page and we have been able to reschedule things properly thanks to everybody's efforts.

kaeru> I also wanted to let you know that we very well understand the frustration that focus beta is imposing for all those who are not in it.
<kaeru> But, but but but... the game is getting better everyday, and soon we'll ramp up.

<kaeru> and we are looking forward to have the open week-end
<kaeru> we are working on the events tools too
<kaeru> (which is very cool, because I like this part of the game very much)
(Vinc is mocking me right now)
<vinc> pffff
<kaeru> (the cat is doing this at home, and here I have Vinc)
<kaeru> anyway I will let Vinc take over now to tell more about what we do now on the game
<kaeru> but I still here
<kaeru> (my turn to get on the top of his head)
<Virgil_> Actually, I'm going to jump in for a moment

Virgil_> We'll be using the same process we did last time - first, message either Landslide or Moll with your questions, and we will begin answering them in the channel here
<Virgil_> There is no set topic for the chat this time, so feel free to ask whatever you'd like. Not all questions will be able to be answered yet though.
<Virgil_> Also, Guides and GM's are ineligable to ask questions. Sorry guys
<Virgil_> You can start sending questions now - please only message them with questions thouh, they won't be able to answer them or chat directly
Virgil_> And here we go


Questions/réponses


<Numar|corizo> the story is concepted for 8 years. How will the players be integrated? (roleplay-guilds, everybiody etc...?)

<vinc> i will be taking that question from David
<vinc> this will be done via 3 means (layers):
<vinc> First is what we call the native content, it is what Nevrax add in the game at a macro level
<vinc> second layer will be done by Events GM
<vinc> third layer is impacted by the players and the guild, the alliances they make


<Stormy> Question: Will the game be released simultaneously in all countries, with local servers, or will there be a rollout schedule?

<vinc> SoR will come out in all countries (US & Europe) in a small range of days
<vinc> servers will be local for Europe and NA, and available in french, english and German


<Zaio> why did you decide to postpone on a 3 month basis, and not 1 or 5?


<vinc> david will answer that one
<kaeru> MMO development, and launch is a very, very thick task. And adding a month simply doesn't give the time to do anything meaningfull
<kaeru>3 months for several reasons :
<kaeru> one is because july and august are not a very good time to launch a game
<kaeru> second, we are after tunning and this requires several iterations of test, feedback, implement / correction, test again, etc.
<kaeru> and third, we also have to reschedule stuff that takes some time to decide and put in operations
<kaeru> (like boxes on the shelves)
<kaeru> all in all, 3 months is not a very wide time frame


<FLoorfiLLa> Question: Will there be a function to train animals in the final version?

<vinc> You must be meaning 'taming' I presume
<vinc> so taming will be incorporated as a skill in game and will come shortly after release
<vinc> it is something player will have to learn, in fact it is more like a secret knowledge that you will have to find back So all server might not discover it at the same time


<w32-pray> Will there be a final open beta before the release and if yes, how many weeks before the release?

<vinc> A final OPen Beta is indeed schedule
<vinc> and should be 2 weeks before Release


<Thelos> Question: What is next on the release list for FocusBeta / what is the next main Focus ?

<vinc> At the moment, we are dealing with XP gain in SoR
<vinc> As david said, we gathered great feedback and they should go live in the coming days
<vinc> then the next focus will be combat ! , for magicians, fighters and assorted roles


<schizo> hi ! is the server is now able to manage a large amount of users ?


vinc> afaik, it does
<vinc> and we will be doing a 'natural' stress test during the next free week-end

<Morpeus> do I have to buy the game or can i use the beta client ?

<vinc> I presume you mean: when SoR goes for release, will you have to buy the game
<vinc> the answer would be yes


<Horyatus> Will you add more face or details in the future and what ?

<vinc> It is already in process in house
<vinc> ingame, you will be able to do that via a specific skilltree: 'cosmetic' ;o)

<Zaio> will there be stanza that will be based on 'invisibility' in order to explore Atys?

<vinc> that is not planed
<vinc> there is a specific gameplay for discovering Atys, which goes thru what we call 'encyclopedia'


<alexi> hello, i´m from germany and my english isnt very good. so my question, when does an open weekend come?

<vinc> dum di dum
<vinc> I have talked with the devs and also with my CS team
<vinc> we all agreed on doing a free week end next week end, so that would be on the 2nd of July

<Neas> Question: Will other classes be present, i.e an alchemist class? one who makes potions. Also will other items be present in the final version. Something to make players Yearn for that item? for example unique items or rare items which have great value and do additional things other than the normal version?
<vinc> class ermmm, we are skilled based
<vinc> Potions will be ingame indeed, maybe not at release tho
<vinc> we are in the process of adding items, and FBT (Focus BEta Testers) discovered some in early afternoon with this week patch. This is an ongoing process
<vinc> we will also have rare ittems and Kamic/Karavan artefacts )
<vinc> and also some artefact based on civilizations, so either Matis, Zoraï, Tryker or Fyros

<Lostsoul> Does Trykers and their land, will be available during (open beta) free week-end?

<vinc> I will make everything I can so they would be available. But that will me mainly depends on the state of advancement we are at with the Trykers : )


<Bulwey> Will it be possible to hire a npc-merchant who is able to store and sell item for the player?

We will have something which will enable you to do that. I don't know at the moment if it will be a NPC you would hire, or your character that you would need to be logged in game :/


<Scharrer> will the game be openclassed wihout anny restrictions, or will we have to choose a class and be limitted to it then?

<vinc> as SoR is skilled based, any player can train any skill. You choose an 'orientation' when you create your character, but that is not limitating your character at all, you are free


<FLoorfiLLa> Question: Will the ride-mektoub be enabled in the Focus-Beta?

<vinc> Mektoub Mounts are still limited to my CS team for the moment

<Daeceleb> Will SoR have some sub aquatic life in the tryker land?

<vinc> yup daec, there will be sub aquatic life in the Tryker lands. Some you could guess, some you might not


<alexi> Question: will we can use the karavans spaceship/spacecraft in the future?

<vinc> I have been talking about it with David lately
<vinc> I can tell you that those spaceship are not the most interesting
<vinc> that's all I can say about that for now


<Daerile> if I choose to have a descent, when my initial character dies of old age, I have access on the same account to my second character? there do I have access immediately?

<vinc> We had a devchat about that a few months ago with shadowdev
<vinc> He said that it would be on your account and on your partners account, and would require some weeks before 'poping' on your account. I invite you to read that dev, which you can find on atys.ryzom.com or on any good local fansite


<schizo> Are you afraid of World Of Warcraft, which is going to be released at the same time ?

<vinc> I haven't heard of any release date for WoW so far, blizzard...
<vinc> WoW and SoR are not based on the same universe
vinc> they don't attract the same players imo, and we do not have the same gameplay neither
<vinc> so there is nothing to be scared about, imo


<jeoff2> Concerning gameplay suggestions, do you plan to implement a few features by patching, or the add-on way?

<vinc> it will be both
<vinc> some features will be by patching, such as the death system and legacy
<vinc> Some others will be by addons


<lerrys> As soon as one approaches the large cities, one can noticed that it is unplayable during a certain time. Is what to suit you to do something for eviter this? Like a small time of loading for example?

vinc> Gotta be talking about Pyr
<vinc> FBT know that we do statistics about the game and report are sent to us, for better optimizations
vinc> our 3d client tech guys are optimizing that atm with our 3d artist, and from what I have seen I should get way better soon(tm)

<LaLuneNoire> How will you manage guilds fame? How will you treat guilds which are too powerfull ?

<vinc> we talked about that in the devchat about guilds, shadow was there also
<vinc> So I have to invite you to read it again, I remember we even gave out the % of how guild fame will work. GL and officers will have a bigger impact on it then normal guild members


<Daerile> Did you have a date for September's release?

<vinc> all I can say for now is: early September :/


<Horyatus> Will you give more informations about hommin's cultures (fêtes, rites, ...)

<vinc> that question was done by a french
<vinc> You will need to find those info in game
<vinc> You will need to find those info in game
<vinc> they will be linked to the storyline and to a question which came earlier about how players will impact the world
<vinc> I know there is already some info about online on www.ryzom.com, but not as deep info as you would wish
<vinc> about rites, there are some in game and are linked to tribes where you learn the custums of a part of Atys


<tarius> will there be a skill cap? or will we be able to max all the skills to 250? eg. cap at 500 so you can max 2 skills to 250 or one to 250 ant 2 others to 125

<vinc> there is no plan for changing
<vinc> but there are plans for adding more skills tree, as the 'cosmetic' skill I mentioned earlier )
<vinc> but there are plans for adding more skills tree, as the 'cosmetic' skill I mentioned earlier )

<Korigon> When Z problem will be fixed? I mean like bridges, where you get hits from nowhere, mobs are under.
<Korigon> same Q for tryker sea, where we are bloqued in swimming by a Rock 50m under rock/plant/else..


<vinc> This issue is in process in house lately, so the mob will stop exploiting jOO !
<vinc> about the Tryker, it is also in process, I am sure our Euro English Community (who plays Tryker during FB) will help us on that


<Bulwey> Will the enzyclodadia-feature be ingame for weekends/final beta?

<vinc> Encyclopedia won't be available before release
<vinc> not for OB afaik, neither during free week ends


<dam23> hi there, how do you plan to make melee fighting more interesting in pvp ? because a mage who trains high in fight has a lot of HP, and can deal a lot of damage in a few seconds... so everyone will do that

<vinc> This is part of FB, at the moment FBT are helping us on XP gain, and the conclusion we got from their feedback will be live in a few days
<vinc> Then comes the Focus on Combat, this is where/when your inquiry will be solved

<Daerile> Can you tell us more about the "cosmetic" skill please?

<vinc> I'm afraid I cannot tell as much as you would like about it. But if/when you want to change your haircut, have another tatoo or other visual effect on your appearance, you will need to have that skill train or know someone who did


<Bulwey> Will accessoirs like earrings, anklets be visible on chars in game?

<vinc> not at release


<Ceccil> Q: are you not afraid that after a while every body will be a "all-in-one-wonder" and that everybody will be the best in everything ?

<vinc> It is all about trade-off
<vinc> We will be adding new skills tree regularly (eg: cosmetic)
<vinc> and it will take you a fairly large amount of time to max them all. FBT are a great help on this feedback


<Bulwey> I heard something about musician/bard skill. Will players be able to craft instruments for bards? Can the bards compose their own songs and play them for example in battle to support their team (aura-effect-like)?

<vinc> that is not planed for release
<vinc> David will have a few word about music in SoR
<kaeru> we are going to implement a music system
<kaeru> based on sample banks
<kaeru> so that each player with the right skill + instruments can compose his own
<kaeru> we'll patch new samples regularly too
<kaeru> and some famous DJs will contribute too
<kaeru> using these samples, they'll do some tunes
<kaeru> talented players will be able to become famous too
<kaeru> and there are also some gameplay implication for the music

* Landslide is now known as DJ_Slide

<kaeru> but this is not for release
<kaeru> but I am kinda of obsessed with this music system, so I will push it in as soon as humanly possible

<vinc> landslide, I sense a turbo ninja music duel when this will go live !

<alexi> Ähm i dont know about asking before, but is the price now known for SOR in the months?

<vinc> SoR price will be comparable to other MMO when it releases
<vinc> I know our marketing team is heavily discussing about it atm, doing plans for 3 months subscription and such
<vinc> unfortunatly I cannot say more then that at the moment

<fAtkOs> will be any music in game and what it will be ???

<vinc> David is in the process of deciding whom will be doing the music in SoR, he has several proposition and need to make a choice
<vinc> we will definitly have a SoR theme

<Landslide> disco!

<vinc> and you can expect to have a theme per civilization also (if David finds the right person)
<vinc> I bet landslide is some kind of Tryker!


<thirdEYE> Q: Do you have some details, how to make a ranged fighters life easier? I am talking about costs for ammo.

<vinc> I don't have details atm, I know FBT are not all happy about the changes that took place on that issue. This is still being looked into. Crafter friends are nice to have


<saxon> will the map be bigger in the future ? Are there PVP areas planned like in Matis land?

<vinc> You already have a PvP arena in Matis land, next to Yrkanis
<vinc> and you can expect to find more as the game progresses
<vinc> stay tune on coming patches

<Ceccil> Q: have you thought about the possiblity of dynamic landscape changes? so that earthquakes/explosions/massive rain would leave permanent changes in the landscape? (sth. like populus)

<vinc> This is one of the point on which the prod team is looking into it. We have that idea for years now


<Horyatus> Can i be a Kami in other life ? :-)

<vinc> not in version 1.0 :E


<Amrill> Hi, it's about the (beta test) Free WeekEnd. Is there only some specific free WE or All WE will be concidered as Free beta test WE ? thx

<vinc> it will be specific week ends
<vinc> on those week end, anyone will be able to log in game, well anyone who was in the beta before it turned into Focus Beta; or anyone who recently 'join the community'. You will find the join the community application form on www.ryzom.com / .fr / .de
<vinc> First free week end is next week end (2nd of July)


<Stormy> Will there be a Ryzom RPG book? Ryzom action figures? Ryzom music CD? T-shirts? Other Ryzom memorabilia?

<vinc> hehe
<vinc> I do have a t shirt
<Landslide> Landslide Action Figure!
<vinc> even a figurine that a fan sent us (it is right here on my desk)
<vinc> potentially, we will have all you ask for, it all depends on the success of SoR or not



<Virgil_> I have a hat, it's very nice. Anyway, before we wrap this thing up, Vince has an announcement to make.
<vinc> oo yes, tomorrow will go live the Focus Beta Tester Application Form, yogin and the CS have been working on that this week
<vinc> You will be able to find it on atys.ryzom.com
<Virgil_> So, if you'd like to apply for the focus beta test, please head to the community site and fill out the application over the weekend
<vinc> you might have to join the community in order to access that page tho


<Virgil_> Thanks for coming everyone, and if your questions didn't get answered, please save them for next time. We weren't able to discuss some topics this time, but every chat more things have been finalized enough to talk about.
Briah a fait ce que j'ai eu la flemme de faire... traduire en live
traduction par moi-même
Virgil: Bonjour tout le monde ! Bienvenue au tout dernier Chat de développeurs de la Saga de Ryzom.

Virgil: Nous commencerons à répondre aux questions dans quelques minutes, donc préparez les à l'avance. Mais avant, David Cohen voudrait dire quelques mots.
kaeru: bienvenue à tous!

kaeru: SoR est maintenant en focus Beta et nous sommes satisfaits des résultats juqu'à présent. Nous corrigeons les différents USPs et systèmes de jeu beaucoup plus en profondeur et surtout un par un (par opposition à tous en même temps auparavant).

kaeru: les retours des joueurs que nous avons sont beaucoup plus précis et détaillés, et nous sommes donc en meusre de corriger et affiner les choses beaucoup plus rapidement, ce qui fait que lap lupart du temps un bug reporté le matin est corrigé le lendemain, dans le jeu. Le processus d'affinage et réglage est aussi maintenant beaucoup plus efficace (dans les jours prochains, il y aura un patch qui intégrera les dernières modifications pour la progression d'XP).

kaeru: De plus, nos investisseurs nous soutiennent énormément et sont passionnés par le jeu (ce qui est rare dans cette industrie). Nos partenaires (Themis, mdo, Jolt, mc2 et Trisynergy) agissent de même et c'est ainsi que nous avons pu réorganiser le calendrier des dates importantes proprement, grâce aux efforts de tout le monde.

kaeru: Je voulais aussi vous faire part du fait que nous comprenons très bien la frustration engendrée par la mise en place imposée de la focus béta, pour tous ceux qui n'en font pas partie. Mais mais mais... le jeu s'améliore de jour en jour, et bientôt nous y arriverons.

kaeru: nous espérons bientôt pouvoir faire un week-end ouvert. Nous travaillons aussi aux outils permettant de gérer les événements/animations, ce qui est très sympa, personnellement j'adore cette partie du jeu.

kaeru: Vinc se moque de moi en ce moment
Vinc: pfff
kaeru: les chats font pareil à la maison, ici j'ai Vinc
kaeru: quoiqu'il en soit, je vais laisser Vinc prendre la main pour qu'il vous dise plus sur ce que nous réalisons actuellement d'un point de vue développement
kaeru: mais je reste la


Numar|corizo: L'histoire est écrite depuis 8 ans. Comment se déroulera l'intégration des joueurs (guildes de roleplay, tout le monde ... ?)
Vinc: ceci sera réalisé via 3 moyens (couches):
La première est ce que nous appelons le contenu natif, c'est ce que Nevrax ajoute au jeu à une échelle générale (macro)
La deuxième sera réalisée via les animations GM (Game masters: maîtres de jeu)
La troisième est directement réalisée par les joueurs et les guildes eux-mêmes, c'est à dire leurs alliances, guerres, etc.


Stormy: Le jeu sortira t'il en même temps dans tous les pays, avec des serveurs locaux ?
Vinc: SoR sortira dans tous les pays (US et Europe) presque ne même temps (quelques jours de décallage, pas plus). Les serveurs seront locaux pour l'Europe et USA, et disponibles en français, anglais et allemand.


Zaio: Pourquoi avez vous décidé de décaller la sortie du jeu de 3 mois, et pas 1 ou 5 ?
kaeru: Nous faisons du développement de jeu massivement mulijoueur online, ce qui est une tâche très dure. Ajouter un simple mois ne donne tout simplement pas le temps de faire quelque chose de vraiment concret. 3 mois pour plusieurs raisons:
- parce que juillet et aout ne sont pas de bons mois pour lancer un jeu,
- nous sommes en traind e régler le jeu et cela demande de nombreuses procédures de test, comptes-rendus, développement/corrections, tests, etc.
- nous avons à réagencer certaines choses qui prennent du temps à décider et réaliser ensuite (boîtes du jeu)
L'un dans l'autre, 3 mois n'est en fin de compte qu'un petit laps de temps ...

floorfilla: y'aura t'il la possibilité d'entraîner des naimaux dans la version commerciale ?
Vinc: tu veux dire apprivoiser je suppose .. Cela sera intégré comme un skill dans le jeu et sera disponible peu de temps après la sortie effective. Cela sera quemque chose que les joueurs auront à apprendre, en fait ça sera comme une connaissance secrète ue vous aurez à découvrir Tous les serveurs peuvent très bien ne pas découvrir la même connaissance au même moment ....

w32-pray: Y'aura t'il une open beta finale, et si oui, combien de semaines avant la sortie du jeu ?
Vinc: effectivement une open beta finale est prévue, et devrait avoir lieu 2 semaines avant la sortie du jeu.

Thelos: Qu'est t'il prévu prochainement sur la liste de modifications pour la Focus Beta, et quel est le principal point d'intéret que vous avez ?
Vinc: en ce moment, nous travaillons sur le gain d'XP. Comme David l'a dit, nous avons reçu de bons commentaires de la part des joueurs, et ils devraient être intégrés au jeu dans les prochains jours. Après cela, le prochain centre d'intéret sera le combat, pour les mages, guerriers, et roles mixtes.

schizo: Le serveur est t'il maintenant capable de supporter un grand nombre de joueurs ?
Vinc: d'après ce que je sais, oui, et nosu ferons un test grandeur nature de stress serveur pendant la dernière semaine d'open beta.

Morpeus: dois-je acheteer le jeu ou puis-je utiliser le client béta ?
vinc: je suppose que tu veux demander si tu dois acheter le jeu une fois qu'il sortira. LA réponse est oui.

Horyatus: Ajouterez vous davantage de détails ou visages dans le futur, et lesquels ?
Vinc: c'est déja prévu en fait, dans le jeu, vous serez capable de modifier certaines choses à partir de l'arbre de comptences "cosmétique"

Zaio: Y'aura t'il une stanza basée sur l'invisibilitée, afin d'explorer Atys ?
vinc: non ce n'est pas prévu Il y a un gameplay particulier pour la découverte d'Atys, qui passe par ce que nous appelons " l'encyclopédie"

alexi: quand est prévu le prochain open-week end ?
Vinc: nous en avons parlé avec les développeurs et la CS team. Nous sommes tous d'accord sur une open week-end la semaine prochaine, ce qui ferait le 2 juillet

Neas: d'autres classes seront t'elles présentes, comme une classe d'alchimiste ? Une pour faire des potions. Aussi, d'autres objets seront t'ils présents dans la versio nfinale ? Quelquechose qui rendrait les joueurs fiers de cet objet ? Par exemple des objets rares ou uniques, de grande valeur, ou qui font d'autres choses que les objets de même type ?
Vinc: classes non, nous sommes basés sur des skills
Les potions seront ajoutées, peut être pas pour la sortie u jeu? Nous allons ajouter des objets, et les beta testers en ont déja découverts certains dans le patch de cette semaine. nous aurons aussi des items rares, et des artefacts Kamic/Karavan, ou basés sur des civilisations (Matis, Zorai, Tryker, Fyros).

LostSoul: Les trykets et leur contrée seront t"'ils disponibles pendant le week end open beta ?
Vinc: je vais faire tout ce que je peux pour qu'ils le soient. Mais cela dépendra principalement de l'état d'avancement de la race Tryker dans le jeu.

Bulwey: Sera t'il possible de louer un marchand robot capable de stocker et vendre des objets à un joueur ?
vinc: Nous prévoyons quelque chose qui vous permettra effectivement de faire cela. Je ne sais pas si ça sera un joueur robot, ou votre propre joueur que vous auriez besoin de connecter au jeu :/

Scharrer: Le jeu sera t'il ouvert à toute classe sans restriction, ou bien aurons nous à choisir une classe et à s'y limiter par la suite ?
Vinc: SoR est un jeu basé sur les compétences, n'importe quel joueur peut développer n'importe quelle compétence. Vous choisissez une "orientation" à la création du personnage, mais cela ne limite en rien le personnage, vous êtes libre

Floorfilla: Les mektoubs montables seront t'ils disponibles dans la focus beta ?
Vinc: les montures mektoubs sont toujours limités à mon équipe de Cs pour le moment

Daeceleb: SoR aura t'il une vie sous-marine dans la contrée Tryker ?
Vinc: oui Daec, il y aura une vie sous-marine dans les terres Tryker. Une vie que vous pouvez en partie imaginer, et en partie inimaginable

alexi: Pourrons nous utiliser les vaisseaux Karavan dans le futur?
Vinc: j'en ai parlé récemment avec David, et tout ce que je peux vous dire c'est que les vaisseaux ne sont pas le plus important ni intéressant

Daerile: si je choisis d'avoir une descendance, quanf mon personnage initial mourra de vieillesse, j'aurais accès par le même compte au second personnage ? Y'aurais-je accès immédiatement ?
Vinc: nous avons eu un devchat à ce sujet. Shadowdev y a dit que le personnage enfant serait sur votre compte et sur le compte de votre partenaire (les parents), mais demandera plusieurs semaines avant de "naître" sur les comptes. Je t'invite à relire les précédents devchat, qui sont sur atys.ryzom.com.

schizo: Avez vous peur de World of Warcraft, qui sortira en mêem temps ?
Vinc: je n'ai entendu parler d'aucune date de sortie pour WoW ... WoW et SoR ne sont pas basés sur le même univers, ils n'attirent pas les mêmes joueurs à mon avis, et nous n'avons pas le même gameplay. Donc à mon avis il n'y a aucune raison d'avoir peur.

jeoff2: concernant les suggestions de gameplay, prévoyez vous d'ajouter de nouvelles fonctionnalités par patchs, ou par add-ons ?
vinc: il y aura les deux. Des fonctionnalités seront ajoutées par patch, comme le système de mortalité and legacy, d'autres par add-ons.

lerrys: Dès qu'on approche d'une grande ville, on peut remarquer que cela devient injouable pendant un certain temps. Prévoyez vous quelque chose pour éviter cela, comme un temps de chargement plus court ?
Vinc: tu dois parler de Pyr Les beta testers savent que nous faisons des statistiques dans le jeu, et des rapports nous sont envoyés, pour améliorer les optimisations. Nos développeurs améliorent cela en ce moment même avec nos graphistes 3D, et d'après ce que j'ai vu cela devrait être bien mieux très bientot (tm).

LaLuneNoire: Comment gérerez vous la réputation des guildes ? Comment traiterez vous les guildes trop puissantes ?
Vinc: nous en avons parlé dans le devchat dont le sujet portait sur les guildes, shadow était la aussi
Je t'invite donc à le relire encore, je me rapelle même que nosuaviosn donné le fonctionnement détaillé du fonctionnement de la réputation. Les leaders de guildes et les officiers auront un impact plus grand que les membres normaux.

Daerile: Avez vous une date précise pour la sortie en septembre ?
Vinc: tout ce que je peux dire pour le moment est: début septembre :/

Horyatus: donnerez vous davantage d'informations sur la culture des Hommin ? (fêtes, rites ...)
Vinc: Vous aurez besoin de trouver ces informatiosn dans le jeu, car elles sont en rapport avec l'histoire du jeu et avec une question venue plus tot qui était l'impact des joueurs sur le jeu. Il y a déja des informations sur notre site web, mais pas aussi profondes que ce que vous voudriez. Il y a déja des rites dans le jeu, qui concernent des tribus ou vous apprenez les coutumes d'une partie d'Atys.

tarius: Y'aura t'il une limite d'évolution dans les skills ? Ou bien serons nous capables de faire atteindre à tous nos skills le niveau 250 ? Par exemple mettre la limite à 500 pour que nous ayons 2 skills à 250 ou bien un à 250 et 2 autres à 125.
Vinc: pour le moment on peut monter tous les skills à 250. Il n'y a pas de changement prévu, mais nous ajouterons surement d'autres arbres de compétences, comme par exemple larbre cosmétique dont j'ai parlé avant.

Korigon: Quand le problem "Z" sera corrigé ? Je veux parler des ponts, ou on est touchés par des projectiles qui viennent de nulle part, les monstres étant en dessous. Même question pour la mer Tryker, ou nous sommes bloqus en pleine nage par un rocher qui se trouve à 50mètres en dessous ...
Vinc: Cela est en cours, donc les monstres vont bientot arreter de faire de l'exploit ! Idem pour les Trykers, et je suis sur que la communauté Anglaise (qui joue les Tryker dans la focus beta) va nousaider la dessus

Bulwey: L'encyclopédie sera t"elle ajoutée au jeu pour les weekd-ends open, ou la beta finale ?
Vinc: non, pas avant la sortie commerciale, ni pour l'open beta ou les Week end open.

dam23: comment comptez vous rendre plus intéressant le combat de melee en PvP ? un mage qui s'entraine beaucoup en combat possède beaucoup de HP, et peu infliger énormément de dommages en très peu de temps.. donc tout le monde aura ce genre de personnage
Vinc: cela fait parti de la focus beta, nous réglons le gain d'XP, et les conclusions que nous tirerons de leurs comptes rendus sera appliquée dans le jeu dans quelques jours. Alors viendra la focus sur le combat, et c'est alors que le sujet de votre question sera corrigé

Daerile: pouvez vous nous en dire davantage sur les compétences de cosmétique ?
Vinc: j'ai bien peur que non, mais par exemple, si vous voulez changer votre coupe de cheveux, avoir un nouveau tatouage ou d'autres effets visuels, vous urez besoin de ces compétences ou devrez connaitre quelqu'un qui les a

Bulwey: les accessoires comme boucles d'oreilles, bijoux, seront t'ils visibles sur les persos ?
Vinc: pas a la sortie du jeu

Ceccil: n'etes vous pas effrayé qu'après très peu de temps tout le monde soit passé "maître dans l'art de tout" ?
Vinc: c'est une question de baalnce, nous ajouterons des arbres de coméptence régulièrement, et cela vous prendra un long moment de les masteriser tous. les FBT sont d'une grande aide la dessus

Bulwey: J'ai entendu quelque chose à propos de compétences de musiciens/barde. Les joueurs seront t'ils capables de construire des instruments pour les bardes ? Les bardes pourront t'ils composer leurs propres chansons et les jouer, par exemple, en guerre pour encourager leur équipe ? (effet de surface)
Vinc: ce n'est pas prévu pour la sortie du jeu
kaeru: nous allons ajouter un système de musique, basé sur des banques de données de samples, pour qu'un joueur ayant la compétence nécessaire et l'instrument puisse composer ses propres morceaux. Tout le monde dans le jeu pourra écouter puisque tous les samples seront installés côté client. Nous ajouterons par patch de nouveaux samples régulièrement, et de fameux DJs y contribueront aussi ! Des joueurs pourront ainsi devenir très connus, mais il y auassi de grosses implications pour le gameplay, mais tout cela n'est pas prévu pour la version finale. Je suis un peu obsédé par ce système musical, donc je fais tout mon possible pour accélérer les choses.

alexi: Le prix de SoR est t'il déja connu pour sa sortie ?
Vinc: le prix de SoR sera à peu près le même à celui des autres MMO à leur sortie. Notre équipe marketing en discute beaucoup en ce moment, et fait des offres pour des abonnements de 3 mois ou plus. je ne peux en dire davantage pour le moment.

fAtkOs: y'aura t'il de la musique dans le jeu et quel genre ?
Vinc: David décide de qui fera la musique du jeu, il a plusieurs propositions et doit faire son choix Nous aurons bien sur un thème SoR, et vous pouvez espérer avoir un thème par civilisation aussi (si David trouve la bonne personne).

thirdEYE: avez vous des détails, sur la manière de rendre la vie d'une gguerrier utilisant des armes à distance, plus facile ? je parle du prix des munitions.
Vinc: je n'ai pas de détails pour le moment, je sais que les beta testeur Focus ne sont pas tous contents des changements apportés pour régler ce problème. nous sommes donc toujours dessus. Pour le moment il est utilise d'avoir des amis crafteurs

saxon: la carte du jeu sera t'elle plus grande dans le futur ? Y a t'il des aitres PvP prévues comme dans le territoire Matis ?
Vinc: Vous avez déja une aire PvP en territoire MAtis, près d'Yrkanis, et vous pourrez en trouver d'autres quand le jeu évoluera. Regardez les prochains patchs

Ceccil: Avez vous pensé à la possibilité de créer un territoire dynamique ? Des tremblements de terre, explosions, pluies massives laisseraient des changements permanents dans le décors ? (a la populus)
Vinc: C'est un des points que l'équipe de production étudie. Nous avons en effet cette idée depuis des années

Horyatus: Puis être un Kami dans une autre vie
Vinc: Pas dans la version 1.0

Amrill: A propos du week end open beta: y'aura t'il seulement des WE spécifiques pour l'open beta ou bien tous les WE seront t'ils open beta ?
Vinc: seulement des week end spécifiques. Pendant ceux-ci tout le monde pourra se connecter au jeu, en tout cas tout le monde ayant participé à la précdente beta ouverte, ou tout le monde ayant récemment rejoint la communauté Ryzom, via le formulaire sur notre site. Le 1er WE ouvert débute le 2 juillet.

Stormy: y'aura t'il un livre de jeu de rôle Ryzom ? Des figurines Ryzom ? des CD de musique Ryzom ? des t-shirts ? d'autres objets souvenir ?
Vinc: hehe, j'ai un thisrt ryzom ! Et même une figurine qu'un fan nous a envoyé, juste sur mon bureau. Tout cela dépendra du succès de Ryzom.

Vinc: demain nous ouvrirons la page pour poser votre candidature en tant que Focus Beta Tester. Vous la trouverez sur atys.ryzom.com. Si vous voulez devenir un Focus Beta Tester, allez sur le site de la communauté et remplissez le formulaire pendant le weekend

Virgil: merci à tous d'être venus, et si vos questions n'ont pas été traitées, gardez les pour le prochain devchat. Nous ne pouvons discuter de tout en un seul devchat.
merci beaucoup à vous deux

Citation :
Nous sommes tous d'accord sur une open week-end la semaine prochaine, ce qui ferait le 2 juillet
( heu mince, ça colle pas avec mon emploi du temps. Je vais leur demander s'ils peuvent décaler )

J'aime beaucoup les idées de branche cosmétique ( SWG?) et de musique.

Ce qui m'inquiète un peu : le vendeur robot Pas très interactif et risque de couler le Dépot et autres organisations.
Citation :
floorfilla: y'aura t'il la possibilité d'entraîner des naimaux dans la version commerciale ?
Vinc: tu veux dire apprivoiser je suppose .. Cela sera intégré comme un skill dans le jeu et sera disponible peu de temps après la sortie effective. Cela sera quemque chose que les joueurs auront à apprendre, en fait ça sera comme une connaissance secrète ue vous aurez à découvrir Tous les serveurs peuvent très bien ne pas découvrir la même connaissance au même moment ....
vais voir pour organiser un concours, le premier qui obtient le dressage du varynx

Citation :
Horyatus: Ajouterez vous davantage de détails ou visages dans le futur, et lesquels ?
Vinc: c'est déja prévu en fait, dans le jeu, vous serez capable de modifier certaines choses à partir de l'arbre de comptences "cosmétique"


Citation :
Bulwey: Sera t'il possible de louer un marchand robot capable de stocker et vendre des objets à un joueur ?
vinc: Nous prévoyons quelque chose qui vous permettra effectivement de faire cela. Je ne sais pas si ça sera un joueur robot, ou votre propre joueur que vous auriez besoin de connecter au jeu :/
Tres bien il y a de l'espoir

Citation :
Daeceleb: SoR aura t'il une vie sous-marine dans la contrée Tryker ?
Vinc: oui Daec, il y aura une vie sous-marine dans les terres Tryker. Une vie que vous pouvez en partie imaginer, et en partie inimaginable
Bah quoi on peut etre fyros et aimer la plage

Citation :
alexi: Pourrons nous utiliser les vaisseaux Karavan dans le futur?
Vinc: j'en ai parlé récemment avec David, et tout ce que je peux vous dire c'est que les vaisseaux ne sont pas le plus important ni intéressant
ça serait pas ma montgolfière par hazard

Citation :
schizo: Avez vous peur de World of Warcraft, qui sortira en mêem temps ?
Vinc: je n'ai entendu parler d'aucune date de sortie pour WoW ... WoW et SoR ne sont pas basés sur le même univers, ils n'attirent pas les mêmes joueurs à mon avis, et nous n'avons pas le même gameplay. Donc à mon avis il n'y a aucune raison d'avoir peur.
Pas de boulettes nanoko, t'a vu ton dernier poste

Citation :
Bulwey: J'ai entendu quelque chose à propos de compétences de musiciens/barde. Les joueurs seront t'ils capables de construire des instruments pour les bardes ? Les bardes pourront t'ils composer leurs propres chansons et les jouer, par exemple, en guerre pour encourager leur équipe ? (effet de surface)
Vinc: ce n'est pas prévu pour la sortie du jeu
kaeru: nous allons ajouter un système de musique, basé sur des banques de données de samples, pour qu'un joueur ayant la compétence nécessaire et l'instrument puisse composer ses propres morceaux. Tout le monde dans le jeu pourra écouter puisque tous les samples seront installés côté client. Nous ajouterons par patch de nouveaux samples régulièrement, et de fameux DJs y contribueront aussi ! Des joueurs pourront ainsi devenir très connus, mais il y auassi de grosses implications pour le gameplay, mais tout cela n'est pas prévu pour la version finale. Je suis un peu obsédé par ce système musical, donc je fais tout mon possible pour accélérer les choses.
Bah voilà, j'aime bien la flute de pan
Re: traduction par moi-même
Citation :
Provient du message de Briah
Horyatus: Ajouterez vous davantage de détails ou visages dans le futur, et lesquels ?
Vinc: c'est déja prévu en fait, dans le jeu, vous serez capable de modifier certaines choses à partir de l'arbre de comptences "cosmétique"
J'adore l'idée de pouvoir modifier, mais il ne répond pas réellement à la question, finalement.
La gamme de modification sera-t-elle plus large?

Car des "chirurgiens esthétiques" existent dans SWG, il me semble, mais la création du personnage dans ce jeu permet plus de choses : personnages plus gros, plus vieux, joues très creusées ou joufflues etc..

Est-ce sous-entendu ? Où les avatars vont-ils continuer à trop se ressembler?
Plein de petits news intéressantes comme d'hab dans ces Dev-chat.
Mention spéciale sur la partie musicale. Typiquement le genre de contenu complètement inutile et pourtant totalement indispensable à mes yeux.

J'espère que dans les prochaines semaines Névrax affinera les informations sur le calendrier de parution des features non présentes à la release (ainsi qu'aussi une description précise du contenu de cette version 1.0).
Re: Re: traduction par moi-même
Citation :
Provient du message de Hua
J'adore l'idée de pouvoir modifier, mais il ne répond pas réellement à la question, finalement.
La gamme de modification sera-t-elle plus large?

Car des "chirurgiens esthétiques" existent dans SWG, il me semble, mais la création du personnage dans ce jeu permet plus de choses : personnages plus gros, plus vieux, joues très creusées ou joufflues etc..

Est-ce sous-entendu ? Où les avatars vont-ils continuer à trop se ressembler?
Est ce que djyrkan pourra se faire greffer des tablettes supplémentaires ?
Quand on feuillette tous les dev-chats, on se dit quand même que pendant la béta 3 on a pas vu grand chose, voir même rien du tout des features avancées en fait.


Bref, ces prochains mois risquent de reveler de plus en plus de le vrai Ryzom même si certaines features ne se seront théoriquement accessibles qu'à la release.
en effet la beta3 parait bien fade comparée a ce qui est annoncé

vive la cosmétique et la musique

pour la musique du jeu je suis quand meme énormément étonné qu'elle n'est pas été choisi alors que si il n'y avait pas eu de report de release, sor serait sortie sans musique??

enfin ca parait presque trop optimiste ?
Citation :
Provient du message de grodwar

pour la musique du jeu je suis quand meme énormément étonné qu'elle n'est pas été choisi alors que si il n'y avait pas eu de report de release, sor serait sortie sans musique??
Les Devs savaient sûrement dès le début de la bêta open qu'ils repousseraient la date de sortie !
Citation :
Hua : Est-ce sous-entendu ? Où les avatars vont-ils continuer à trop se ressembler?
En effet, bien que la création d'un perso soit assez poussée, on ne peux pas en dire vraiment autant au niveau du visage.
Plusieurs type de formes d'oeils, de bouches, de nez ainsi que plus de couleurs pour les cheveux seraient bienvenues car pour le moment les avatars semblent sortis tout droit d'une "clonage party".
Je vais creer un post sur les forums officiels histoire qu'on "milite" (notez les guillemets) à ce sujet, je vous passe le lien quand le post est créé.
Citation :
Provient du message de grodwar
en effet la beta3 parait bien fade comparée a ce qui est annoncé

vive la cosmétique et la musique

pour la musique du jeu je suis quand meme énormément étonné qu'elle n'est pas été choisi alors que si il n'y avait pas eu de report de release, sor serait sortie sans musique??

enfin ca parait presque trop optimiste ?
De quel musique tu parles

- de la musique d'ambiance dynamique, dont une partie se trouve déjà
- de la musique classique, beaucoup risque de l'écouter une fois de temps en temps puis la couper
- de la musique d'avatars qui semble programmée
Moi j'ai une question bete mais pas forcement inutile :
Citation :
Virgil: Bonjour tout le monde ! Bienvenue au tout dernier Chat de développeurs de la Saga de Ryzom.
Citation :
Virgil: merci à tous d'être venus, et si vos questions n'ont pas été traitées, gardez les pour le prochain devchat. Nous ne pouvons discuter de tout en un seul devchat.
Erreur de traduction ou retournement de situation quant a la com ???

Comme d'habitude c'est pas tres claires et je dois avouer que ca me saoule un peu.

Mais bon, je reste un amateur du jeu, donc je verrais la reponse tout seul .

Mr T.
probablement erreur de trad, je n'ai plus le log officiel en anglais, et dans le log de djyrk il n'y a pas cette partie, mais en général quand on dit "voici la toute dernière clio", ça ne veut pas dire qu'il n'y aura pas d'autres clio encore après c'est juste qu'on présente la dernière qui vient de sortir ...
Ce qui serait interessant c'est qu'avec cette compétence on puisse à partir d'un certain niveau creer des coiffures et tatouages qui sont indisponibles lors de la création du perso.
Je sent bien le titre "coiffeur" arriver... lol
Il serait bon également de pouvoir modifier la forme du visage parce que je trouve que les modifications des visages ressemblent plus à des détails (taille du nez, ...) qu'à des vraies différences.

Ce qui serait aussi le pied c'est que tout le monde ne soit pas golé comme des apollons sortant du club de muscu. Un mage tout chétif avec que la peau sur les os et une carrure de crevette ça le ferait aussi !
Bah pour la carrure de crevette tu met tout au minimum niveau des proportions du corps.
Enfin le prob est que c'est tellement ridicule qu'ajouté au manque de choix vis à vis du visage (à part du positionnement et la grosseur des yeux, du nez et de la bouche on fait pas grand chose) on se retrouve à croiser Stalone et Claudia Schiffer à tout les coins de rue...
Je me demande qu'elle serait la portée de pouvoir avoir des avatars physiquement tres différemment.

J'ai remarqué que je ne retouchais pas du tout le corps, par contre pas mal le visage, d'autre part je n'ai pas envie d'avoir un b..., oupss enfin une fyros pas tres jolie devant les yeux,

bref combien de joueur transformerait le corps.
A la rigueur il y aurait forte poitrine ou peu de poitrine.
Le corps masculin encore certains préfèreront tres musclé ou pas trop musclé.

Par contre une palette de dessin tatoo a faire soi meme et à exporter sur le visage, voir le corps serait une bonne idee (agree avec gozmoth) meme si je n'y crois pas trop.

La tete de poilu tatoué sur la fesse droite en medium ça devrait le faire
Citation :
Provient du message de nanoko
Je me demande qu'elle serait la portée de pouvoir avoir des avatars physiquement tres différemment.
Même les visages se ressemblent vite!

En ce qui concerne le corps, il manque de pouvoir jouer autre chose qu'un acteur de cinéma ou une gravure de mode

Le avatars sont trop "parfaits": jamais trop minces, ni trop gros, ni trop vieux; les nez ne peuvent pas s'allonger réellement, les yeux être trop globuleux, le menton trop long.

C'est dommageable au roleplay à mon goût, ne serait-ce que pour créer des personnages "à usage unique" ( lors d'un event).

( je conseille vraiment, à ceux qui ne connaissent pas, de télécharger le trial de SWG pour voir la création de personnage. C'est un vrai plaisir et ça donne plein d'idée de rôles, de se voir en médecin ridé et bedonnant, ou en soldat frêle au regard trop gentil)
Cosmétique en compétences raciales, ça donne:
  • Tatouage au ené (jocker pour l'orthographe)chez les Trykers
  • Tatouage à la braise blanche chez les Fyros
  • Sculpture sur bois chez les Zorais
  • Foulard sur la tête chez les Matis




Aëya, Trykette majeure et tatouée
Autant pour moi Briah.

Maintenant que tu le dis, je l'avais pas vu sous cet angle.

Sans vouloir insulter le traducteur du devchat, je pense que c'est une erreur de signification du terme qui a ete mal retranscrite (et aussi mal compris par moi meme ).

D'accord, d'accord quelles questions je vais pouvoir poser la prochaine fois (etant donne les horaires ca m'etonnerait ou alors je donne mes questions la veille a quelqu'un).

Mr T, .
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