Scrapper:
* Correction du message pour Broadsword et Katana Whirling Sword. Ajout du message indiquant la diminution de la défense de la cible. Le pouvoir est inchangé, seul le message a été modifié.
Augmentation des dégats et réduction du coût en endurance de Parry (Katana // Broadsword)
* Correction (Réduction) du coût en endurance de Katana // Slice.
* Correction : Katana Whirling Sword ne diminue plus la défense de la cible.
* Réduit le coût en endurance de Claws/Shockwave.
* Légère augmentation du buff run speed dans la ligne Super Reflexe // Quickness.
* Regeneration/Instant Healing permet maintenant l' enchassement en slot Recharge Enhancement et End Discount Enhancements, et son temps de recharge est réduit à 60 secondes.
Tanker:
* Correction de la description de Battle Axe/Swoop.
* Correction des dommages de type Battle Axe (Ils etaient Smashing Damage au lieu de Lethal Damage).
* Diminue le temps de recharge def Total Focus (Blaster et Tanker). De même, il n' est plus possible d' augmenter le Hold Enhancement de ce pouvoir, mais Disorient Enhancement comme cela aurait du l' être.
* Tanker/Stone Armor/Rooted n' augmente désormais plus la régénaration de l' endurance. Il double maintenant la régénération des points de vie.
Blaster:
* Augmenté la durée du pouvoir Energy Manipulation/Conserve Power.
* Augmente les dommages de Fire Blast/Flares (Ils etaient 40% trop bas vis à vis du temps de recharge).
* Réduction du coût en endurance du pouvoir Fire Blast/Fire Blast.
* Changement de la description de Caltrops.
* Augmentation des dommages et du temps d' immobilisation de Martial Arts/Crippling Axe Kick.
* Auto Turret: Du au flood du chat occasionné par la cadence de tir trop éleve, elle a été diminuée, mais la puissance de chaque balles a été augmentée. De fait, sur la même durée, les dégats restent les mêmes.
* Ajout d' un DoT a Electricity Blast/Short Circuit (Il fera maintenant plus de dégats).
* Augmentation des dégats de Energy Manipulation/Power Thrust.
* Augmentation des dégats de Energy Blast/Power Push.
Defender:
* Storm Summoning/Thunder Clap permet maintenant l' enchassement d' un Accuracy Enhancement.
* Augmente les chances de toucher de Storm Summoning/Thunder Clap. Il peut maintenant toucher plus de cibles.
* Diminue le temps de recharge de Accelerate Metabolism. Le temps de recharge de base est maintenant de 395sec.
* Dark Blast/Gloom accepte à présent une augmentation de type Recharge Enhancements.
* Dark Miasma/Darkest Night accepte à présent une augmentation de type ToHit Debuff Enhancements.
* Empathy/Resurrect ne peut plus être interrompu. Il peut à présent être lancé en combat.
* Earth Control/Volcanic Gasses accepte à présent une augmentation de type Accuracy Enhancements.
* La durée de Deflection Shield et de Insulation Shield est désormais doublée.
* La durée de Fortitude est doublée (Mais non cumulable).
* Réduction du coût en endurance de Clear Mind.
* Augmentation de la durée de Kinetics/Speed Boost et réduit son coût en endurance.
* Kinetics/Fulcrum Shift buff maintenant son lanceur, aet ceux près du lanceur en plus de buffer ceux près des ennemis.
* Augmente la durée de la protection Sleep/Disorient d' O2 Boost.
* Correction indication pour Accelerate Metabolism.
* Réduction du cout en endurance de Kinetics/Increase Density.
* Réduction du temps de recharge de Empathy/Clear Mind.
* Augmentation de la puissance de Twilight Grasp et Transfusion.
* Augmentation des chances de toucher pour Transfusion et Transference.
Controller:
* Telekinesis est maintenant un AoE: Ranged.(Targeted AoE). Foe Hold, Repel. Il permet de bloquer les cibles tant que l' on reste concentré dessus, mais cela coûte énormement d' endurance.
* Suppression de Dimension Shift dans Singularity
* Correction de Illusion/Superior Invisibility qui offre maintenant l' invisibilité contre les snipers vilains.
Pool:
*Correction du temps de recharge pour Speed/Hasten. Le temps de recharge de base est maintenant de 400sec.
* Ajout d' un buff de défense à Pool/Super Speed/Hasten. Fait pour compenser le manque de buff de défense dans la ligne Super Speed..
* Légère augmentation du buff speed de Fitness/Swift.
* Vous n' avez plus besoin d' être près du sol pour activer Super Speed (Fait pour corriger le problème de la nom activation lors d' un saut ou d' une montée d' escalier. Bien sur, augmente seulement le run speed, et pas le flight speed si activé dans les airs).
* Correction d' un bug permettant la selection de Leadership Vengeance avant d' avoir pris 2 pouvoirs précedents dans cette pool de pouvoirl. Si vous aviez déjà Vengeance sans avoir les 2 pouvoirs prérequis, il ne sera pourtant pas retiré.
* Modification pour les sauts. Hauteur des sauts ne sera pas réduite lors d' un sprint. Plus notable, si vous utilisez super speed, cela augmentera de facon significative votre saut. Ces changements renderont Super Leap différents. Vous vous sentirez flotter, et ne vous ecraserez plus quand vous aurez atteind le point culminant de votre saut. (Jump Enhancements seront retirés de Sprint. C' est un bug. Vous pourrez voir cela pendant quelques jours, mais vous serez capable de remettre des Jump Enhancements dans Sprint bientôt).
Autres:
* J' ai crée un calculateur pour que vous voyez les changements apportés à Metabolic Changement et Hasten, du au temps de recharge. Vous pourrez l' utiliser pour voir l' actuel temps de recharge (ou ce qu' il sera bientôt), et les effets de différents Recharge Time si vous les appliquez à ces pouvoirs.
* Fear: Effrayer les villains ne leur permettra plus de vous attaquer, à moins que vous le fassiez en premier. Ils essaieront juste de courrir loin de vous.
* Augmente tout les dégats à distance de tout les pets

e.g. Voltaic Sentinal, Turret, Phantasm, Lightning Storm, ect)
* Correction du bug faisant que les pets se déplacaient plus lentement à haut level.
* Le chat montrera maintenant un systeme décimal des points. Cela permettra de voir plus précisement les dommages que vous occasionnez, Et l' effets du level et des enhancements sur les DoTs.
* Augmente la difficulté de combattre des vilains de level plus important que vous. Combattre des ennemis de level +/- 0 à 2 levels ne change rien; des ennemis de +/- 3 à 4 levels change quelque peu; des ennemis de +/- 5 levels change de manière significative. C' est un changement important, donc soyez prudents en combattants des monstres violets.
* Augmente le cap maximum de toutes les compétences à bas level. Cela permet de ne pas atteindre le maximum dans un enhancement à bas level. Au level 10, le cap pour les attributs est de 300%. Au level 20, til est de 400%.
* Réduction du coût en endurance de Super Speed.
Prévisions:
* Nous avons un oeil attentif sur les pouvoirs snare/dot (comme Caltrops et Ignite augmentés au maximum). C' est devenu un exploit, mais comme nous vous le disions, nous essayons de trouver une voie permettant de ne pas trop penaliser les pouvoirs en eux mêmes. (Nous pourrions ajouter une liberté de mouvement minimum pour une cible snare, donc vous auriez à utiliser un root pour les immobiliser au lieu d' un slow. Deuxièmement, un pouvoir comme Burn ou Ignite doit liberer les ennemis après quelques secondes d' immobilisation donc ce combo ne peut pas être exploité. De nouveau, tout cela est en prévision, donc attendez vous àdes changements de ce type.
* Nous allons retirer Hamidon, depuis qu' il semble qu' il ait quelques problèmes imprévus.
* Nous ajouterons eventuellement un nouveau type de dommage poison. Le vomi de Vahzilok, Hydra Spawn Spit and Spines poison seront dans ce type de dégats. Les pouvoirs et résistance des héros et des vilains seront repartis selon le nouveau type de dégat ajouté. Des pouvoirs comme Regeneration, Earth defense and robots auront une bonne résistance à ca (Bien que la plupart des lignes de défense auront des résistance à ce type de dommages).
* Je sais que la plupart discutent sur les Défenders. Laissez moi clarifier une chose. Leur coût en endurance est le même que pour tous. Un blast de Defender coûte autant qu' un coup de Tanker par exemple. Le coup en endurance est indirectement fonction des dégats. Disons que vous avez un temps de recharge de 4 secondes. Que ce soit un defender, un tanker ou un scrappler, le cout en endurance est de 7.5. Au level 1, Vous aurez environ 10 pt de dommage avec ca. Maintenant , chaque archétype a un bonus de dommage. Plus vous êtes haut level, plus vous approchez de ce bonus de dommage. Donc au level 10, chacun ne fera pas le même nombre de dégats,mais le pouvoir coutera autant pour tous. Maintenant, les Blasters ont une dépense en endurance moindre sur leurs pouvoirs. Ceci est pour compenser leur manque de défense. Donc les defenders ne paient pas plus cher en endurance leurs pouvoirs, ce sont les Blasters qui en dépense moins. Mais nous regarderont plus attentivement si il y a réèllement un problème.