Le Guerrier
Les Guerriers sont une classe orientée sur le combat au corps à corps, grâce à leurs solidités et à leurs maitrises de tout les types d'armes.
Ils possèdent aussi une multitude de compétences spéciales utilisable en combat.
Points forts- Possibilité de porter toutes les armes et armures.
- Grosse résistance en combat au corps à corps.
- Nombreuses compétences optimisées pour le combat de mélée.
- Beaucoup d'option d'équipement.
- Tueur de monstres.
Faiblesse- Pas de compétences de soins, donc dépendant de la nourriture ou des autres joueurs.
- Classe très dépendante de son équipement.
Races jouables : Barres standard : Vie/Fureur (Rage)
Armures autorisées : Tissu, Cuir, Maille, Plate.
Armes autorisées : Tout type de boucliers, armes 1H et 2H : épées, dagues, marteaux, armes de jets.
Fureur (Rage)
Le Guerrier possède un barre de Fureur, similaire à la barre de mana des Casters.
Pendant le combat, le Guerrier génère de la Fureur basé sur les dégâts infligés et reçus/bloqués. Il peut aussi en générer en utilisant des compétences spécifiques.
La barre de Fureur se remplie pendant que le Guerrier combat. Une fois qu'il possède assez de points Fureur, le guerrier a accès à d'autres compétences spéciales.
Quand il n'est pas en combat actif la barre de Fureur descend progressivement jusqu'à 0.
Le guerrier peut aussi perdre tout ses points de Fureur accumulés en changeant de Posture (Défensive ou Offensive) pendant le combat.
Postures (Stances)
Le Guerrier possède plusieurs postures différentes qui détermineront qu'elles compétences il pourra utiliser pendant le combat.
Il y a des boutons spéciaux situés sur votre barre d'action afin de switcher entre elle. Si vous changez de posture pendant un combat vous perdrez tout vos points de Fureur, gardez le à l'esprit. Normalement vous ne changez pas de posture pendant un combat.
Les postures sont faite pour différentes situations :
- Posture de combat (Offensive) (level 1)
Avec une posture d'attaque, la barre de Fureur augmente à chaque coup que le Guerrier donne.
La plupart du temps utilisé pour le solo, celle-ci vous donne accès à des attaques puissantes.
Posture de défense (Défensive) (level 10)
Avec une posture de défense, la barre de Fureur du Guerrier augmente à chaque coup qu'il reçoit.
Cette posture vous donne accès à des attaques défensives spéciales mais surtout rend le Guerrier plus défensif et vous donne un bonus à votre taux de défense.
L'utilisation principale de cette posture est en tant que Tank principale d'un groupe.
Posture du Berseker (level 30)
Permet aux Guerrier de faire un maximum de dégâts mais en contre partie il en receverra plus. Cette posture est idéale lorsque que vous êtes le Tank secondaire dans le groupe.
Barre d'action
Chaque posture possède sa propre barre d'action. Vous pourrez ainsi placé chaque compétences par catégorie. Quand vous switchez de posture la barre switch aussi.
Les Cris du Guerrier (Shout)
Les Guerriers ont différents cris (Shout) qui sont très utiles pendant les combats. Tous les cris nécessite de la Fureur (Rage), ils sont instantanés et ont un timer de réutilisation d'une durée assez modérée.
- Cri de Bataille (Battle Shout)
Augment les dégâts aux corps à corps et à distance du groupe.
Cri d'Intimidation (Inimidating Shout)
Fait fuir les ennemis proche. L'ennemi ciblé est figé par la peur. Cette compétence a un très long timer de réutilisation et il est donc préférable de le garder pour s'enfuir dans les situations d'urgence.
Cri de Démoralisation (Demoralizing Shout)
Réduit les dégâts infligé par tous les ennemis proche, affectés par le cri.
Cri de Défi (Challenging Shout)
Ce cri (shout) incite tous le ennemis proche à attaquer le guerrier. (Taunt de zone)
Cette compétence a un très long timer de réutilisation et il est donc préférable de l'utilisée dans les situations d'urgence pour sauver des membres du groupe.
Les styles de combats :
La liste des styles de combat n'est pas complète, consultez la base de données du site officielle ultérieurement pour plus d'information.
- Dual Wield (compétence passive)
Cette compétence permet de porter une arme dans chaque main.
Rage Intérieure (Inner Rage)
Booste instantanément votre Fureur! Cette compétence a un long temps de réutilisation, ce qui signifie qu'elle ne pourra être réutilisée qu'après plusieurs combats.
Cette compétence est faite pour les situations d'urgences. Par exemple, quand vous avez attiré (pull) trop d'ennemis ou quand la situation paraît mal engagée.
Elle peut se révéler utile aussi pendant les combats difficile, où l'issu semble incertaine.
Bloodrage
Cette compétence instantanée sacrifie un peu de vos points de vie pour augmenter votre barre de Fureur. Il est conseillé de l'utiliser en présence d'un guérisseur.
- En posture de combat :
Charge
Cette compétence doit être utilisé au début d'un combat pour générer de la Fureur.
Le guerrier va se ruer sur le monstre ciblé. Dans les niveaux plus élevés, Charge donne une chance d'assommer l'ennemi pendant un courte durée.
Pour l'utiliser vous ne devez pas être déjà en combat avec un autre ennemi, et vous devrez être suffisamment près de l'ennemi visé. Un "*" serra affiché près de votre nom pour indiquer que vous êtes en combat.
Cette compétence nécessite un peu de savoir faire avant de pouvoir la maitriser.
Rend (Déchirer)
Cette attaque fait saignée votre adversaire. En plus des dégâts normaux, votre cible subira des dégâts
dût au saignement pendant une courte période.
C'est un DoT (Damage over Time) qui doit être utilisé au début du combat.
Strike (Coup)
Grosse attaque qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque.
Hamstring (Paralyser)
Votre prochaine attaque infligera des dégâts additionnels et a de grande chance de ralentir les mouvements de votre ennemi (snare) pendant une courte durée.
Cette compétence est très utile our empêcher un ennemi de fuir. Elle peut aussi être utilisée pour vous permettre de échappé d'un combat.
Thunderclap (Coup de Tonnerre)
Attaque à effet de zone instantanée.
Tous les ennemis frappés par Thunderclap, subissent de faibles dégâts mais leurs attaques sont énormément ralenties pendant une courte durée.
Overpower (Surpuissance)
Attaque instantanée qui iinflige des dégâts additionnels. Elle ne peut être utilisée qu'après que l'ennemi ait bloqué,
paré, esquivé ou renvoyé le coup.
Pummel (Frapper)
Attaque instantanée qui inglige des dégâts additionnels et a de grande chance d'interrompre l'incantation de sort de votre cible.
Cette compétence doit être utilisée contre les lanceurs de sort pour les empêcher d'utiliser leurs sorts ou leurs soins.
- En posture défensive :
Sundering Strike
Votre prochaine attaque réduira le facteur d'armure (AF) de votre cible.
Sundering Strike peut être enchaînée 5 fois de suite. Réduisez donc l'armure de votre cible au maximum
afin qu'elle subisse le plus de dégâts possible.
Shield Block
Augmente fortement votre chance de bloquer. Bloque seulement les attaques frontales. En plus de réduire les dégâts subis elle enclenche aussi le combo de contre attaque. Voire Revenge.
Shield Bash
Attaque instantanée qui frappe la cible et interrompt son incantation de sort 75% du temps et cause des dégâts additionnels.
Disarm (Désarmer)
Si Disarm passe et que l'ennemi utilise une arme, ses dégâts seront énormément réduit pendant une courte durée. Gros temps de réutilisation.
Taunt
Compétence instantanée qui taunt la cible. Ceci aura pour effet d'attirer l'attention de la cible et la forcera à vous attaquer.
Cela nécessite évidemment des guérisseurs pour vous maintenir en vie durant le combat.
Revenge
Attaque instantanée qui inflige des dégâts supplémentaires en contre attaquant pour causer plus de dégâts à l'ennemi.
Elle ne peut être exécutée qu'après une action défensive,
idéalement après Shield Block.
Punishing Blow
Votre prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et obligera la cible à vous attaquez. Très utile pour sauver un membre du groupe. Vous devrez être derrière l'ennemi pour pouvoir utiliser ce coup. Gros temps de réutilisation.
- En posture de Berseker :
Cleave
Cleave est une attaque balayante qui rajoute + X aux dégâts de votre arme et touche aussi un ennemi qui se trouve à coté de la cible. Cette compétences est très utile lorsque vous combattez plusieurs monstres à la fois.
Assurez vous par contre que l'un d'entre eux ne sois pas endormi (mezz) car Cleave les réveillera.
Slam
Slam (claque) la cible infligeant X dégâts additionnels.
Entrainement
Il est très important de diversifié vos compétences d'armes. Ainsi vous pourrez switcher entre divers types armes afin de vous adapter à n'importe qu'elle situation.
Sugestions d'Artisanat
Mineurs/Forgeron : permet de vous fabriquez votre équipement.
Herbalisme/Alchimie : permet de concevoir des potions de soin et de buffs.
First Aid : vous ne pouvez pas vous soigner vous même donc il est fortement conseillé de prendre cette artisant pour réduire les downtimes.
Cuisine/Pêche : fabriquer de la nourriture pour réduire les downtimes après les combats.