Paladin 2H

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Le pal 2H ca déchire et pour ceux qui disent qu'on peu pas switch sinon ooe ben quils testent avec le regen en derniere position du twist et on en reparle... Sinon c sur que en 2H ca fait bcp moins de dégats qu'un MA ou autre tank pur mais l'add damage du switch le refresh le regen ... ratrape vite ce petit retard en 1vs1 et meme en groupe ca reste tres utile. Apres pour le template moi c 50 en 2H 29 tranchant 46 cantique 20 parade et 7 bouclier. Perso je pense que 29 est suffisant en tranchant avec les RA qui vont bien on peu se debrouiller pas mal du tout avec la 1H Voila sinon ben amuses toi bien avec ton pal tu vera que c'est plus marrant de foncer dans le tas que de rester en gardbot sur un mage ( meme si la pluspart du temps on meur plus vite )
++
décompte...
Salut

voila g un pal 2h et je me pose la question suivante:

pour amener la variance des degats a 100/125 il a ete dit kil fo 2/3 de son lvl en estoc/tranchant/contondant, soit 35 env pour un lvl 50
est-ce que 24+11 de bonus font le meme effet? ou faut-il 35 en point de compet?
merci d'avance!!

Gaalahad 44
Citation :
Provient du message de dame/ebo
Merci de vos réponse:

je vais donc prendre le template donnée par Gyna:

50 : Deux mains
32 : Estoc
46 : cantique
6: parade

Au faite avec ou sans auotrain ?
tu peux faire sans autotrain:
50: 2H
34: estoc
46 cantiques
7parade

voila voila j'avais ce template mais avec 50 en bouclier
Citation :
le but est d'arriver a 50 avec bonus objet + bonus item
c'est kler,

et tous ca sans compter les bonus :

-des bijous, des bagues, des colliers, des bracelets, de la cape , du baton , et de toute l'armure
euh...
Reuh^^

Voila, en fait est-ce que 35 en tranchant composé de 24 en pts de compet et 11 en bonus equivalent à 35 completement en pts de compet?

ca me permettrai de mettre les 11 pts de compet de coté pour la parade^^
a++
pour metre un peu a jour

paladin 2h est weak pas par c degat mais par son weapon skill
beaucoup trop faiblar
sinon nivo degat je tape en moyene a 290 350
et j'ai dj capé en duel des coup a 600 sans critque

je suis paladin sarasin
50 2H
39 perfo
( sans les relics cape a 550)

et j'ai l'arme belt of sun ^^

sans l'arme belt of sun les degat son pas mal redui il faut quand meme le precisé

sinon dsl j'ai que ma parol en preuve
a bon entendeur bonne journé
Citation :
Provient du message de Lapalouf
pour metre un peu a jour

paladin 2h est weak pas par c degat mais par son weapon skill
beaucoup trop faiblar
sinon nivo degat je tape en moyene a 290 350
et j'ai dj capé en duel des coup a 600 sans critque

je suis paladin sarasin
50 2H
39 perfo
( sans les relics cape a 550)

et j'ai l'arme belt of sun ^^

sans l'arme belt of sun les degat son pas mal redui il faut quand meme le precisé

sinon dsl j'ai que ma parol en preuve
a bon entendeur bonne journé
degats cape c est sur du gris sa ne vaut rien en rvr.
hum je parle pas sur du gris hein je parle de plusieur duel efectué sur des 50 en general 5L plus et avec du stuff potable ( je vien de pvp ) autre chose quand le debuff de l'arme passe ou que l'adeversre a negligé c resist energie ( se qui arrive plus souvent que se que l'on peu pencé) je monte a 380 480 sans probleme voir plus ( sur finelame proto healeur )
mon réel probleme restant mon ws skill qui es celui d'un paladin cad trop bas ....
mon template 2H était :

50 2H
48 cantique
29 estoc
13 parade

j'étais Rank 8 a l'époque ce qui me faisait 29 + 18= 47 estoc ce qui était largement suffisant mes dommages étaient tres tres stable. Il faut savoir que crush peut etre une super alternative car sous toa il y a pas mal d'arme tres puissantes.

48 cantique est utile uniquement en PvE je passe les 3/4 du temps en RVR avec le buff armure des clercs la différence est d'un peu moins de 100 mon cantique 48 me donne 1029 et quand j'ai le buff clerc j'ai 959

Parade 13 mouai c'est la comp que j'aime vraiment pas du tout je m'en ser jamais et sans mon MoP 3 je passais jamais de parade.
De toute façon c'est une comp non transférable (comme bouclier) et qui ne marche que de face. Un truc de duel quoi.

50 2H obligatoir stun de dos apres un snar que demande le peuple. et surtout 1150 de WS atteignable facilement, avec toa ça doit etre 12XX ptéte 1300 unbuff avec les 25 de décap force

En jeu le pal 2H était simpas avant la TOA parce que les mages étaient sans recours, maintenant avec l'apparition du BodyGard le pal bouclier peut protéger efficacement 2 personnes, ce qui change beaucoup de choses.
Le pal 2H qui se contenterais de rester a coté de son mage et de le BG sans aller taper en face serais confronté a de hautes resistances vus qu'il tape uniquement des tanks. En plus le pal 2H ne peut protéger qu'une personne.
Au final le paladin 2H n'est plus d'actualité pour moi c'est bien dommage parce qu'il était marrant.

maintenant il faut bien comprendre que le paladin 2H damage aussi bien que le MA 2H il n'a rien a envier a ce perso. Seul probléme les damages deal actuellement sont confrontés aux BG aux gards (en 2H c'est énormément embétant) et aux bulles.
En assist avec un merco le Pal 2H sera bien redoutable il faut bien comprendre que le paladin bouclier qui gard un mage et un clerc en meme temps peut vite se trouver hors de porté et ne plus alimenter en endurance ses potes off tant dis que le pal 2H sera toujours au bon endroit.
Maintenant il faut comprendre que le pal 2H doit avoir un matos monstrueu que TOA l'a beaucoup aider mais qu'il doit a tout pris avoir tout au max et un maximum de ML/RA pour l'aider c'est tres tres important, ça compense ses lacunes tres facilement. Je trouve meme que le matos d'un pal 2H est plus important que sa spé (enfait c valable pour tout le monde)

Citation :
j'ai trouvé ce template vraiment bien je voule fait partager :

Config Report
Stats
Str:101
Con:83
Dex:75
Qui:80
Hits:199

Resists
Body:26
Cold:26
Heat:25 (5)
Spirit:26
Slash:27 (2)
Thrust:26 (3)
Crush:27
Energy:17
Matter:4

Skills
11 Two Handed
11 Parry
11 Crush

Cap Increases
5 Qui
25 Str
8 Con

Other Bonuses
5 Melee Damage Bonus
10 AF Bonus
12 Melee Speed Bonus
2 Style Damage Bonus

Piece Listing

Chest

Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 2: 16 Dexterity - 99 polished Vapor Essence
Gem 3: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 4: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Utility: 61.33

Arms

Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 5 Heat Resist - 99 flawed Heated Shielding
Gem 2: 9 Body Resist - 99 polished Dusty Shielding
Gem 3: 11 Cold Resist - 99 faceted Icy Shielding
Gem 4: 5 Spirit Resist - 99 flawed Vapor Shielding
Utility: 60.00

Head

Name: kirkleis's helm
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 16 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 15 Constitution
Effect 4: 6 Heat Resist
Effect 5: 6 Cold Resist
Effect 6: 6 Energy Resist
Utility: 66.67

Legs

Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 7 Strength - 99 rough Fiery Essence
Gem 2: 11 Crush Resist - 99 faceted Fiery Shielding
Gem 3: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
Gem 4: 13 Quickness - 99 imperfect Airy Essence
Utility: 48.00

Hands

Name: scalar
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Utility: 30.00

Feet

Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 3 Parry - 99 rough Vapor Battle Jewel
Gem 2: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 3: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 4: 36 Hits - 99 imperfect Blood Essence
Utility: 58.67

Two Handed

Name: arcanium voltaic great hammer

Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 8 Slash Resist
Effect 2: 7 Thrust Resist
Effect 3: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 4: 10 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Damage Bonus
Effect 6: 2 Style Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 45.00

Neck

Name: Ancient Copper Necklace
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty

Utility: 80.00

Cloak

Name: shade of mist
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 3 Parry
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 10 AF Bonus
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Utility: 35.00

Jewel

Name: Radiant Bladeblocker Obsian Gem
Level: 51 Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 27 Hits
Effect 2: 19 Strength
Effect 3: 5 Parry
Effect 4: 2 All Melee Skill Bonus
Utility: 54.42

Belt

Name: Edgebender Girdle
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 25 Quickness
Effect 2: 11 Slash Resist
Effect 3: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 4: 3 Constitution Cap Increase
Utility: 48.67

Right Ring

Name: band of shadows
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist
Utility: 64.00

Left Ring

Name: Cenalon's Ring of Speed
Level: 51 Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 25 Dexterity
Effect 2: 12 Quickness
Effect 3: 12 Constitution
Effect 4: 4 Spirit Resist
Effect 5: 4 Matter Resist
Utility: 48.67

Right Wrist

Name: Naxos bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: 48 Hits
Effect 4: 8 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Utility: 36.67

Left Wrist

Name: Naxos bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: 48 Hits
Effect 4: 8 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Utility: 36.67
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