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J'imagine que si les rédacteurs de ce site ne le mettent pas sur le forum c'est parce qu'ils ne veulent pas engager leur responsabilité de fansite (au cas où nevrax voudrait pas que ce soit diffusé, ce dont je doute très fortement)

C'est pourquoi, en tant que simple betatesteur qui n'a signé aucune clause de NDA, je publie le texte




I have notice that some of you are not clear about what to expect from SoR, what will be available at launch, what to be expecting in the upcoming weeks.
Below is all that we are aiming at being live for SoR launch day.
I hope you'll enjoy the reading


READY TO GO
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• More NPCs - a large number of NPCs have been scattered across the maps with wares to sell and tasks to give. These guys are often migrant and sometimes hang out in pretty hostile areas so it's not always a good plan to wander up and browse through their wares without taking a good look over you shoulder to look out for imminent dangers.

• In the near future we will pass over to a new and improved patching system. The first patch with the new system will include a fauna set upgrade and the re-opening of the Matis and Zorai maps. The Fauna in both of these maps has been completely revamped for a better experience.

• The inter-continental gateways to the prime roots will be opening shortly too, though the prime roots are liable to be very very hard going for low level characters.

• PvP arenas - A small number of game areas will be designated as PvP arenas soon.


SHORTLY IN INTERNAL TEST
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• Guild apartments - soon every guild will have a right to their own guild house.

• Faction management is coming - NPCs won't deal with players who they don't like and, in the case of guards and tribesmen, may even attack them on sight.

• Guild "Outpost Missions" - the first of the outpost missions for guilds will be out soon. Guilds with a high enough faction rating will be able to postulate for outpost missions, given out by the NPC representatives of the civilization. The missions will start off relatively simple and become more complicated as the game progresses. The players must start by take on a series of tasks for the tribe who controls an outpost, in order to gain their favor, and gain the control of the location. From here they have a few days to accomplish the mission given them by the civilization NPC. In order to facilitate the task, the guild members can work to build buildings on their outpost and gain advantages and bonuses in their tasks.


IN REVIEW
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• The crafting skill tree is being revamped and simplified and the actions available from the role masters are being revamped also.

• The interfaces undergo regular reviews. The team are currently working on the in-game help and looking at improving inventory management.

• The value of "quartered" loot is under revamp - you should expect to see changes here very soon.


COMING SOON
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• Extensions to the tribes and outposts - a set of tribes bosses and a new improved NPC combat system is in development. With their appearance we'll open access to a second means of taking control of outposts, still within the framework of a civilization mission. Players will be able to take an outpost by force by taking on the tribe who controls it. If they succeed they may gain control of the outpost much more rapidly than they would have done by peaceful means but they must fend off the repeated counter-attacks
of the offended tribe.

• A set of challenging named Fauna creatures are currently going in to all of the game regions.

• The layout of the raw material deposits across the entire planet is currently being revamped and will be refined for an up-coming patch.

• Bulky limits - The management of item bulk is on it's way back in. With item bulk come the set of related features including player apartments, a better range of pack animals, upgrades to the way items are stacked and manipulated.

• Death penalties - For the time being there is no real penalty to death. When you die you re-spawn as you were at the nearest re-spawn point and take up where you left off - but all good things eventually come to an end. You will soon see that death is best avoided !

• Coloured clothes - the raw materials used for crafting will soon determine the color of your clothes and armor.


IN DEVELOPMENT
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• Kitin invasions & Goo infestation - The invasion system fills areas of the maps with hoards of deranged and malicious roving creatures. As the invasions spread they can take over small towns, sending the NPC populations into hiding until the players sort them out. Invasions may solicit a concerted action from a large number of players.

• The PvP challenge engine - In certain places around the world one can find NPCs who organize challenges for player groups and guilds who want to measure themselves up against each other. For the purpose of the challenge the NPC will send players off to a secret map location and the hostilities begin. Some of these NPCs will also handle wagers, allowing the two player groups to agree on the prize that they offer each other if they loose. The NPC holds onto the wagers and allocated them to the winners.

• A set of more challenging "evil" creatures are currently on the artists' drawing boards.

• The finer points of the game rules around water are being ironed out at the moment.

• The remaining PvP systems including outpost conflicts (Guild war) and player involvement in the game faction conflicts are in development.

• For those who's crafting skills develop there are classier versions of the different clothing and armor parts that can be crafted, with classier stats to match. There are also a good few variants on the standard weapons that are on their way with crafting plans available from some of the tribes and hidden away in some out-of-the-way places.


ON THE DRAWING BOARD
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• The systems for guild acquisition and ownership of landscape zones are awaiting implementation. The associated data (land maps, buildings and so on) have been included on the Beta3 CD.

• There is design work in progress for a system for keeping track of the locations of raw material deposits that you have found while foraging.


FEATURES RESERVED FOR THE COMMERCIAL LAUNCH
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• Steeds - as you will have noticed the game masters can sometimes be seen riding in the game. Through the coming weeks steeds will continue to be reserved for the GMs.

• The Knowledge system - Ryzom contains a system called the "Knowledge System" that provides the
backbone for access to the game's missions. The knowledge system works with a principle of sets of cards. The cards can be obtained in different ways such as by completing tasks for NPCs, by killing certain creatures or visiting different locations in the map. For every complete set of cards you can gain access to a mission with a handy reward.

• Story development - the story development in Ryzom will be opened at the commercial launch. From there on, there will be variations in the events and evolutions on different shards.


Vince
Citation :
Traduction par Bouklette

J'ai remarqué que certains d'entre vous ne savent pas trop à quoi s'attendre de SoR, de ce qui sera disponible à sa sortie, de ce qui arrivera dans les prochaines semaines.
Ci-dessous vous trouverez tout ce que nous comptons fournir lors du jour de la sortie de SoR.
J'éspère que cette lecture vous plaira


SUR LE POINT DE PARAITRE
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Plus de PNJ - un grand nombre de PNJ ont été répartis sur les cartes avec des biens à vendre et des tâches à donner. Ces gens sont itinerants et se promènent parfois dans des zones quelque peu hostiles, il n'est donc pas conseillé de consulter leurs stocks sans jeter quelques coups d'oeil par dessus votre épaule pour gueter des dangers imminents.


Dans un futur proche, nous allons passer à un système de patch amélioré. Le premier parch utilisant le nouveau système incluera l'ajout de nouveaux animaux et la réouverture des cartes Matis et Zorai. La faune présente dans ces deux cartes ont été completement revues pour permettre une meilleur experience.


Des passages inter-continentaux vers les prime racines seront bientot ouvert, bien qu'ils soient extremement difficiles à parcourir pour les joueurs peu experimentés.


Des arènes PvP - Très bientôt, un petit nombre de zones de jeu seront désignées comme des arène PvP


BIENTOT EN TEST INTERNE
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Des propriétés de guilde - Bientôt, chauqe guilde aura droit à sa propre maison de guilde.


La gestion des factions arrive - Les PNJ ne feront pas affaire avec les joueurs qu'ils n'aiment pas, et même, dans les cas des guardes et des tribus, les attaqueront à vue.


Des "Missions d'avant-postes" de guildes - la premiere mission d'avant-postes à l'usage des guildes paraîtra bientôt. Les guildes possedant un niveau de Faction suffisament élevé pourront postuler pour ces missions, données par un PNJ représentatif des civilisations. Les missions seront au debut assez simples, et, au fur et à mesure que le jeu avancera, deviendront de plus en plus complexes. Les joueurs devront commencer par réaliser une série de tâches au service de la tribu contrôlant un avant-poste, en vue de gagner leur faveurs, et le controle de la zone. A partir de là ils auront quelques jours pour accomplir une mission donnée par le PNJ de civilisation. Pour faciliter la reussite des tâches, les membres de guilde pourront tenter de construire des batiments dans le poste avancé et ainsi obtenir des avantages et des bonus.


EN TEST
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L'arbre de compétence d'Artisanat est actuellement revu et simplifié, tout comme les actions disponibles chez les Maîtres de Professions.


Les interfaces subissent des tests réguliers. L'équipe travaille actuellement sur l'aide en ligne et cherche a améliorer la gestion de l'inventaire.


La valeur des materiaux "quartered" est soumis a des modifications - attendez-vous à des changements très bientôt.


A VENIR
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Ajouts aux tribus et aux avant-postes - Un lot de chefs de tribus et un nouveau systeme de combat entre PNJ est en développement. Nous ajouterons a cela un second moyen pour prendre le controle des avant-postes, sans avoir à faire tout le travail d'une mission de civilisation. Les joueurs pourront prendre un avant-poste par la force en le prenant des mains des tribus le controlant. En cas de succès, l'avant-poste sera pris bien plus rapidement, mais subira des contre-attaques repetées de la part de la tribu déchue.


Un lot de bêtes "nommées" est prévu pour tout les régions jouables.


Le design des dépots de materiaux bruts répartis sur toute la planète est actuellement revu et sera affiné en vue d'un patch


Limites d'encombrement - La gestion de l'encombrement des objets est sur le chemin du retour. Son retour sera accompagné d'élements associés, dont des logements de joueurs, une meilleur gamme d'animaux de bât, et une amelioration de la facon dont les objets sont empilés ou manipulés.


Pénalités de Mort - En ce moment il n'y a pas de réelles pénalités de mort. Lorsque vous mourez vous réaparaissez tel quel au point de la ville la plus proche. Eh bien même les meilleures choses ont une fin, vous decouvrirez bientot pourquoi il va falloir éviter à tout prix de mourir!


Des vêtements colorés - les matières premières utilisées pour l'artisanat détermineront bientôt la couleur de vos vêtement et de votre armure.


EN DEVELOPEMENT
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Invasions des Kitins et infestation de la Goo - Le système d'invasions remplit des zones avec des hordes de créatures dérangées et rancunières. Au fur et à mesure que l'invasion se répend, elles pourront prendre des villages et forcer les PNJ à se cacher jusqu'à ce que les joueurs les retrouvent. Les invasions pourront demander des strategies réflechies et un grand nombre de joueurs.


Le moteur de défis PvP - A certains endroits du monde se trouvent des PNJ organisant des défis pour les groupes et les guildes désirant se mesurer les uns aux autres. Pour cela le PNJ guidera les joueurs vers une zone secrete ou les hostilités pourront debuter. Certains de ces PNJ sauront gerer des gages, permettant aux deux groupes de se mettre d'accord sur une recompence qu'ils offriront a l'adversaire s'ils perdent. Le PNJ gardera le lot et l'allouera aux gangants.


Un lot de créatures "diaboliques" offrant un challenge plus grand encore sont actuellement sur les planches à dessins des artistes.


Les details des règles du jeu concernant l'eau sont actuellement revus.


Les systèmes PvP restants, incluant les conflits d'avant-postes (guerres des guildes), et l'implication du joueur dans les conflits de faction sont en developpement.


Pous les artisans aux compétences developpées, des versions plus chics de differents vêtements et de pieces d'armures seront fabricables, accompagnées de leurs stats assorties. Il y aura aussi quelques jolies variantes d'armes standards, avec des patrons disponibles chez les tribus ou cachés dans des contrés reculées...


SUR LA PLANCHE A DESSINS
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Le système d'acquistion et de propriété de terrains sont en attente d'implementation. Les données associées (cartes, bâtiment, etc) ont été inclues dans le CD de Beta3.


Une étude est en cours pour un systeme de suivi des positions des dépots de matieres premieres trouvées en executant un forage.


ELEMENTS RESERVES POUR LE LANCEMENT COMMERCIAL
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Montures - vous avez surment remarqué que les Game Masters peuvent parfois apparaitre montés. Durant les prochaines semaines les montures resteront reservées aux GM.


Le systeme de connaissances - Ryzom comporte un système nommé "système de connaissance", fournissant la porte d'acces aux missions du jeu. le système de connaissances fonctionne selon un principe d'un jeu de cartes. Les cartes peuvent etre obtenues de differentes manières, en remplissant des taches de PNJ, een tuant certaines créatures, ou en visitant certaines zones de la carte. Pour chaque jeu complet de cartes vous obtiendrez l'acces a une mission avec une belle récompense.


Le dévelopement de l'histoire - le développement de l'histoire dans Ryzom debutera a son lancement commercial. A partir de cette date, les variations de l'histoire et des évènments en fonction des serveurs debutera.
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MA CHAÎNE YOUTUBE
Citation :
Provient du message de Svasud Kelm
Ils parlent uniquement des territoires Matis et Zorais, pourtant là il est question de la release ...

Youpi ! On est débarassés des Trykers
A mon avis, tu as du mal comprendre :

Citation :
SUR LE POINT DE PARAITRE
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* Dans un futur proche, nous allons passer à un système de patch amélioré. Le premier parch utilisant le nouveau système incluera l'ajout de nouveaux animaux et la réouverture des cartes Matis et Zorai. La faune présente dans ces deux cartes ont été completement revues pour permettre une meilleur experience.
Ca ne veut pas dire, que ca ne sera pas présent à la release.

La traduction entière : http://atys.ryzom.com/forums/viewtopic.php?t=2898

//edit usulla: le lien etait un lien edit
Citation :
Provient du message de Svasud Kelm
Ils parlent uniquement des territoires Matis et Zorais, pourtant là il est question de la release ...

Youpi ! On est débarassés des Trykers
ne t'inquietes pas, les trykers seront là à la release pour vous rappeler votre faiblesse
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