1.68D Complement

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Hier j'avais prit que la news sur les cap

Voila le reste

Citation :
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Dark Age of Camelot

Test Version 1.68d Release Notes

February 9, 2004


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STAT CAP BONUS NOTES

As most of you know, Trials of Atlantis features many powerful items and artifacts that give very strong bonuses to different player stats and combat abilities. Since the expansion's launch we have become aware that by mixing and matching different Trials of Atlantis items, players can make their characters far more powerful than we intended. Because of this, we are now making changes to the way that stat bonuses and some buff types from ToA items are capped.

- In researching this issue, we found that a 50th level character could receive up to 50 bonus stat points (the character's level divided by 1) from items, buffs, etc. Our design called for the stat cap to be set at the character's level divided by two (plus one), and we've even given this answer out in discussions and chats. Feedback from our users proved there was a discrepancy. We have fixed this bug, so now everyone's stat cap bonus will be lowered to meet the new formula. Now, a level 50 character's stat bonus cap will be 26, not the overpowered 50.

- A new cap has been added that limits the bonus from ToA items that buff damage, range, and attack speed one character can receive. Previously, characters received the full bonus. Now, they are capped to be level divided by 5, total, for each of those three buffs. So, now a level 50 character with three items that each give a +5% bonus to melee combat speed will receive a 10% bonus, cumulative, from those items, instead of 15%.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Players will now be able to earn Master Level Experience through realm vs. realm combat. Please note that you will only receive master level experience if the enemy realm player you have killed is also worth realm points.

- Keep lords now award Master Level Experience on death.

- Pets that cast spells that their targets resist will now report resist messages to their owners.

- Animist bomber pets now gain the benefit of their caster's Majestic Will Realm Ability.

- The Animist's Fire and Forget AoE root turrets should now behave correctly when used against monsters that are already rooted, or monsters that were rooted within a minute of firing the bomber.

- The Spiritmaster's spirit champion pet's spells should now all have the correct icons and casting animations.

- The icons for the Animist's Constraining Spirit line have been fixed.

- The erroneous print displaying to the user of Dirty Tricks has been removed.

- Font of Power will now generate aggression similar to the recent change for Sphere of Rejuvenation.

- The master ability Banestrike has been renamed to Banespike to avoid any confusion with the Valewalker spell Banestrike.

- The Essence Flare master ability, which creates a poison in the inventory of the user, has been changed so that the poison may be used by any assassin class with an envenom skill of 1 or greater.

- (Pendragon Only) Players will now correctly sit when on horseback.

- (Pendragon Only) Fixed a bug where Target Nearest Loot/Nearest Object was no longer selecting coins first.

- (Pendragon Only) Fixed a display-issue with Atlantis Trees in foggy situations.



NOHELP COMMAND

- We have added a new command - /nohelp. A player can use this command to prevent situations where a player outside of his or her group is healing, for the purpose of leeching experience from a monster kill, without their consent. Players can also use this command to decline any assistance from nearby Spheres of Rejuvenation and Fonts of Power.

- If /nohelp is active, the following spells and abilities will not affect the player in any way unless the caster is a member of the player's group: All heal spells and regen buffs, the Wave of Healing artifact ability, and the Sphere of Rejuvenation and Font of Power master level abilities.

- If a player casts a heal spell on a non-consenting player, the spell will complete, but instead of the actual heal taking effect, the player will be told, "That player does not want assistance", in the upper chat window.

- Spell effects will still play over non-consenting players if heal spells, Fonts of Power or Spheres of Rejuvenation try to affect them.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Tradeskill Notes

- (Pendragon Only) The Albion Alchemy recipe for the greater Nereid potion will no longer ask for cloth bleach for the materials required to craft this item.


Item Notes

- (Pendragon Only) The Magma Infused Defender shield (all realms) has been returned to using a reactive proc.

- (Pendragon Only) The experience description on the Cycloptic Shields have been corrected.

- (Pendragon Only) The experience description on the Winged Helm has been corrected.

- The chain version of the Crown of Zahur (Albion) now uses an acuity bonus in place of the piety bonus.

- Sebak now has an increased chance to drop the Nailah's Robe artifact.

- The Inversion spell on Eirene's Hauberk has been modified. It will now convert half of the spell damage received into healing. The spell is now set to be a reactive proc and will drop after converting one damage spell.

Source
"- Font of Power will now generate aggression similar to the recent change for Sphere of Rejuvenation" =>


la commande /nohelp, je me pose la question de son utilité... on leech plus souvent sur des degats que sur un heal j'ai rarement (quasiment jamais) vu quelqu'un refuser un heal, si on le fait c'est davantage pour aider que pour leecher... Quand à vouloir refuser la fontaine de mana et celle de heal :bouffon: A la rigueur, ils auraient du également y mettre le rez, comme ça si qq refuse l'aide en buff/heal des autres, autant qu'il ne puisse avoir acces au rez quand il a activé la commande vivant afin d'etre en accord avec son choix


Citation :
- Animist bomber pets now gain the benefit of their caster's Majestic Will Realm Ability.
Euh... mythic a quand même pas osé filer la capacité aux champignons caster d'avoir MW ???
Parce que si c'est bien le cas, ils ont fumé la moquette là.
Invocation de 30 à 40 champignons qui DD durant 1 min sans miss grâce à MW, mais c'est le carnage de tous les names assuré...

Enfin bon... mythic toujours dans la finesse.
Sauf que ce n'est pas vraiment réalisable...

30-40 champignons, par un seul animiste, ce sont des petits champis parce que coté Mana ca se suivra pas du tout d'en faire des gros. Donc MW dans ces conditions, ca ne vaut rien...

Par contre, sur 5-6 champis bleus, ça donne un interet d'avoir MW pour l'animiste (faut etre cinglé pour utiliser MW sur les lifedrain )
Citation :
30-40 champignons, par un seul animiste, ce sont des petits champis parce que coté Mana ca se suivra pas du tout d'en faire des gros. Donc MW dans ces conditions, ca ne vaut rien...
La mana tu en as beaucoup avec les ML et les RA, je suis certain qu'on peut invoquer de nombreux champignons bleu (level 44).
Par contre, j'avais oublié que les pet étaient bleu, ça fait quand même 6 level de moins qu'un 50, faudrait voir à l'utilisation.

En tout cas sur le papier, c'est une modification PVm très puissante pour l'animiste (avec un bon paquet de rp quand meme pour se payer MW 3 et ragging power, qui me semblent le minimum pour profiter pleinement du boost)
Un ' bomber' d'animiste ca n'est pas un champi, c'est un degat direct , matérialisé par une espece de familier temporaire qui se rue sur la cible et explose a son contact .

Actuellement un animiste peut prendre MW mais ca ne lui sert a rien , ses dd ne sont pas affectés par la ra .
Enfin si peut être le drain, mais niveau 44 et sort 'complexes' et de base en plus, donc effet moins important .
Citation :
Provient du message de Yuyu
Euh... mythic a quand même pas osé filer la capacité aux champignons caster d'avoir MW ???
Parce que si c'est bien le cas, ils ont fumé la moquette là.
Invocation de 30 à 40 champignons qui DD durant 1 min sans miss grâce à MW, mais c'est le carnage de tous les names assuré...

Enfin bon... mythic toujours dans la finesse.
Les bombers ne sont pas les champignon mais le DD en je sais plus quelle spe qui envoie un squelette qui explose sur la cible. (c est le DD single le plus puissant du jeu en valeur)
__________________
"Ahow, je suffolke ..."
Citation :
Les bombers ne sont pas les champignon mais le DD en je sais plus quelle spe qui envoie un squelette qui explose sur la cible. (c est le DD single le plus puissant du jeu en valeur)
Autant pour moi. Le terme pet bomber, je connaissais pas.
En faite se sont les sortes lucioles (ou skelette) qui se jettent sur une cible et explosent.

Alors effectivement, c'est tout de suite moins uber...
Meme si c'est biensur utile.
Meme si il y a confusion en effet, les bombers n'étant pas les tourelles dd, je reviens sur ça

Citation :
Provient du message de Phenix Noir
Sauf que ce n'est pas vraiment réalisable...

30-40 champignons, par un seul animiste, ce sont des petits champis parce que coté Mana ca se suivra pas du tout d'en faire des gros. Donc MW dans ces conditions, ca ne vaut rien...

Acuité 2+serenité 2+ regen mana 5 +Mcl2+ raging power + popo de mana +cristal de mana+spe Creeping path , même si c'est pas tout le temps, un animiste peut parfaitement poser une 30aine de gros champis, je le fais régulièrement ( avec mcl2+raging power+popo mana+cristal mana, je fais 25 tourelles avec l'avant dernier pet, mais je ne suis pas lvl 50...(lvl 43) en comptant la mana gagnée jusqu'au 50, + un bon regen mana et sérénité, meme en passant à la derniere tourelle, on doit pouvoir atteindre la 30aine )
Citation :
Provient du message de ShinD
Les bombers ne sont pas les champignon mais le DD en je sais plus quelle spe qui envoie un squelette qui explose sur la cible. (c est le DD single le plus puissant du jeu en valeur)
Arbo le plus gros DD ... pet bugué mais ki fait mal kan il arrive à trouver sa cible.
Dans ton cas, on a:

regen mana 5: un empathe spé lune
Acuité 3: 10 points
MCL2: 9 points
serenité 2: 4 points
pouvoir déchainé: 10 points
+ potions/cristaux mais ça on peut tres facilement trouver

et sans maitre de l'art, ni surcharge de pouvoir, ni volonté grandiose, ni compagnon enragé, ni maitre mage... (bon avec TOA, coté mcl et vitesse de cast, ça peut s'améliorer )

ca fait quand meme un animiste 4L3 uniquement pour planter une fois par 1/2 heure une plantation imposante de champignons à bon lvl et accompagné d'un empathe lune c'est clair que ce sera vraiment occasionnel Par contre, quand je voie le timer de volonté grandiose et celui des champignons le temps de tous les caster, je me dit qu'il va falloir enchainer le tout sans pause

Au moins, ça permettra à l'animiste de faire autre chose qu'un "boost artificiel du bonus de toucher"
Vous oubliez juste que Draziel joue sur camlann et tu as juste a prendre un necro unguild et tu as mana infi

On a fait Apo Vendredi avec 4necros 2 theur , le dernier heraut a ete tuer avec 2 clerc 2 theur en 20s grace au pompe a mana
Post
Lien vers la 1.68a et sa traduction.
Lien vers la 1.68b et sa traduction.
Lien vers la 1.65c et sa traduction.
  • Certains objets de ToA offrent des points de “decap”, qui repoussent le cap associé d’autant. Ils sont maintenant limités à « niveau/2+1 » au lieu de « niveau ».
  • Certains objets donnent des bonus en pourcentage, ils n’étaient au par avant pas limités, ils le sont maintenant à « niveau/5 ».
  • Certaines étapes de ML demandent une certaine quantité de points d’expérience engrangés dans certaines conditions pour être validées. Désormais, tous les points d’expérience gagnés en RcR sont pris en comptes. En outre, les chefs des forts rapportent désormais des points d’expérience pour ML.
  • Les familiers bombes de l’animiste profitent désormais de la compétence de royaume Volonté Grandiose.
  • L’animation et les icones des sorts du familier du prêtre de Hel sont désormais affichés correctement.
  • Une correction de l’affichage de Dirty Tricks.
  • La compétence avancée Essence Flare, qui crée un poison, crée maintenant un poison pouvant être utilisée à partir de 1 en empoisonner.
  • Commande /nohelp, qui, activée empêche de bénéficier de soin ou améliorations extérieures au groupe, sorts, objets, et compétences avancées inclues. Si un sort est lancé, il consommera son mana correctement, mais ne prendra pas effet et affichera un message indiquant que le personnage n’accepte aucune aide.
  • Quelques modifications d’objets.
Citation :
- If /nohelp is active, the following spells and abilities will not affect the player in any way unless the caster is a member of the player's group: All heal spells and regen buffs, the Wave of Healing artifact ability, and the Sphere of Rejuvenation and Font of Power master level abilities.
Mythic a oublié de préciser que les furtifs auront tous /nohelp activé et bloqué


<part en courant>
Citation :
Provient du message de The King in Yellow
en effet à part pour les duels j'ai du mal à cerner une quelconques utilité
Pour pas se faire leecher l'xp à coup de heals alors qu'on solote un mob ... mais bon perso je préfère pouvoir être sauvé si je suis mal en point .
Citation :
Provient du message de Irannia Amarthalion
Exploit bug non, mais si ça peut éviter de voir un duel contre un mob invalidé à cause d'un soin, ça peut être utile

Enfin je dis ptet des conneries, je ne sais pas exactement comment fonctionnent les duels à faire contre des mobs.
Les forums et autres sites US sont très clairs au sujet des duels contre les mobs des ML ...
Si il y a leech xp (en fait toute action comme heal du PJ, dd sur mob, ...) LE DUEL EST ANNULE !!!
Citation :
Provient du message de Follus
Si il y a leech xp (en fait toute action comme heal du PJ, dd sur mob, ...) LE DUEL EST ANNULE !!!
va falloir faire gaffe aux boulets
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