[Fusion]Le futur RvR de camelot.

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Les 3 RvR team lead ont fait des suggestions à Mythic .. voici les réponses:

Citation :
Subject: What are the major areas where large scale RvR can be improved to be more fun for more people?

There are several key areas that can be improved to help make large-scale RvR more enjoyable to players. Improved tools/interface for RvR leaders, the ability make large RvR battles more feasible from a systems outlook, improving keep battle options and incentives, frontier redesign/enhancements and adding more goals/objectives for large-scale RvR represent the major areas to be investigated.

The following list of ideas has been generated by the three RvR Team Leads to address the subject of this Mini-Project:

1)Static frontier chats with separate coloring for chat leader messages.

"This is a good suggestion. We've been talking about the possibilities of "battle group" chats or something to that effect for the RvR Expansion that will help in this area."

2)Use of Banners in RvR to help visually direct large forces.

"We have some ideas for this and it was something we’re very keen on. Hopefully some sort of banner system will be worked out for the RvR expansion."

3)Provide better graphic options for people to reduce lag in large-scale RvR.

"This is an issue we're acutely aware of. There might be a small change on the plate for 1.65 that will help this, with further improvements coming in future patches."

4)More customization of guild claimed keeps through use of guild bounty points and possible hook points for keeps (example: outpost guild teleport NPCs).

"I have to be careful what I say regarding the RvR expansion, but this type of idea is something we've been discussing about a lot. "

5)Improved RP bonuses for keep sieges and defenses.

"Assuming you mean that there should be more rewards for sieging and defending keeps. RP bonuses may not be the best way to add incentive here, but we agree that we want to make defending and sieging more rewarding in some manner. "

6)Improved siege and defensive tools/equipment. Ex. Close-ranged siege, defensive barriers etc.

"Agreed whole-heartedly. We may see some minor siege upgrades in 1.65, but this is one of the major things we are keeping in mind as we design the RvR Expansion."

7)Frontier redesign - Linking the frontiers with a central zone, adding more easily defensible structures/terrain (staging/fallback points), adding improved/more environmental effects (more lakes, fog etc) and redesigning/expanding the size of all keeps (change the Relic Keep designs to be more like actual castles).

"I can't say much on this other then to agree that there is tons of room for us to improve upon here."

8)More unique RvR zones/features. Ex. new zones with unique features like NPC frontier villages and possible use of NPCs in certain RvR battles.

"This is more of a high level design decision. Do we want to have RvR just be RvR, or do we want to mix some PvE in with RvR. There are pluses and minuses to both schools of thoughts. I drool at the thought of all the possibilities with doing the latter, but I don't know enough about what trades offs would need to be made if we went that route.(primarily being performance issues)"

9) Mini-relics - Challenging, but more easily attainable than relics. This represents adding more variety to large-scale RvR goals besides just taking relics/keeps. These items provide long-range radius effects to realm members. Benefits are up for discussion (implementation and balance issues will be especially important for this idea).

"Yes, a good idea and very much along the lines of some of the other things we've been discussing. This can take on many shapes and sizes, be it little outposts that provide a small bonus when captured to having every keep in the game provide some unique benefit."
Si quelqu'un veux traduire.. sinon je le ferai demain matin, mais là, au lit.
Ouais ben preums sur la news.

Que du bon, mais comme le dit si bien Kifadd:
Citation :
mais là, au lit.
Alors, pour les points essentiels;
  • CC de bataille (?)
  • sorte de bannière pour repérer les forces
  • une amélioration du traitement graphique pour limiter le lag
  • une augmentation de l'intérêt de garder un fort
  • de nouvelles armes de sièges
  • des modifications terrains (!?)
  • hypothèse de l'utilisation de npj en ZF
  • des items uniques à effets de royaume.

Pour le traduction plus complète faudra attendre un prochain post.


Klide
le cc de bataille est tout simplemetn un CC officiel dr ce ke l on fait deja ( cc emain )

la baniere j en avait deja entendu parler, en fait il sagit de drapeau ke pourra porter des joueur a la place de leur armes ( avec je suppose un emblem de guilde dessus ) et ki affectera dans un zone autour de soit les gens de sa guilde / royaume

promet d etre sympa

la modification du terrain c simplement egaliser un peu l interet tactique des 3 royaume, en placant par exemple les fort a des point tactique et non plus un peu n importe ou
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http://i40.servimg.com/u/f40/16/20/72/12/fafasi10.jpg
Citation :
Provient du message de Klide B@rrow
[*]des modifications terrains (!?)
nerf, les farmeurs vont plus trouver le chemin de l amg
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Il est dit de l'être humain qu'il a peur de ce qu'il ne connaît pas et qu'il mystifie l'inconnu.
Le Jolien lui tout ce qu'il connaît est a nerfer, et ce qu'il ne connaît pas est un cheat. ©Bibee

Neeza - Nightshade - DAoC EU - R.I.P.
Neeza - EvE Online - pause
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Neeza - World of Tank - stop
Neeza#2737 - Diablo 3 - stop
Alors la si tout ce qui est enumere est dans l'expansion pack, daoc sera le meilleur mmorpg qui soit lol, ça me parait qd meme trop pour mythic tout ca, on les connait à force
Moui.. Je note qu'ils espèrent toujours favoriser la prise/défense de fort par rapport au farming, mais SANS TOUCHER au système de RP...

Très obstinés chez Mythic

Ils ont déjà essayé l'ouverture de DF, les uber-gardes reliques, les bonus d'xp autour des forts.. Et ça n'a pas rendu les forts plus centraux.

Le seul truc qui a déplacé l'action, c'est le CS quand c'était un outil de farming

Un peu comme si ton entreprise t'expliquait que tu devrais te consacrer à une activité vitale pour l'entreprise, mais pour laquelle on ne te paiera pas.. Mais tu auras droit à un porte-clé avec ta photo ! Ou alors d'aller faire un truc que la boîte ne veut pas, mais pour laquelle tu reçevras des primes.
Citation :
Provient du message de cfc
Alors la si tout ce qui est enumere est dans l'expansion pack, daoc sera le meilleur mmorpg qui soit lol, ça me parait qd meme trop pour mythic tout ca, on les connait à force
Lol c'est clair, qu'avec leur vitesse pour ce qui est des nouveauté, ça parait trop bizarre , pour des gars qui font minimum 6mois pour changer un truc mineur, dieu sait...
Citation :
7)Frontier redesign - Linking the frontiers with a central zone, adding more easily defensible structures/terrain (staging/fallback points), adding improved/more environmental effects (more lakes, fog etc) and redesigning/expanding the size of all keeps (change the Relic Keep designs to be more like actual castles).

Si évolution majeure il y a c'est bien dans le point 7 .....
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Elridras archimage rg 46
Fuz Ingénieur rg 73

Refuz Magus
oui si je comprend bien il veulent remplacer les droit ZF par une seule ZF communicant les une avec les autres

avantages : fini d attendre ce ]@@^@] de vizur
desaventage : risque d etre compliker d atteindre le centre ^^
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http://i40.servimg.com/u/f40/16/20/72/12/fafasi10.jpg
Sujet : Quels sont les domaines majeurs où le RvR de grande échelle (donc à haut niveau ) peut être amélioré afin qu'il soit plus fun pour plus de monde ?

Il y a plusieurs domaines clés qui peuvent être améliorés afin de rendre le Rvr grande échelle plus fun pour les joueurs. Outils/interfaces améliorées pour les leaders RvR, l'aptitude de rendre les grandes batailles RvR plus "faisable" d'un point de vue Système (je suppose qu'on parle de point de vue technique ici ), améliorations des options "keep battle" et des motivation,
nouveau design/amélioration des frontières et ajout de plus de buts/objectifs pour les RvR de grande échelle sont autant de domaines majeurs qu'il s'agit d'approfondir.

La liste d'idées suivante a été fournie par les trois RvR Team Leads afin de répondre à ce mini projet :

1) CC de batailles avec des couleurs spéciales pour les messages des "Chats leaders"

"C'est une bonne idée. Nous avons parlé des possibilités du CC de batailles ou quelque chose s'y approchant pour l'extension RvR."

2) Utilisation de bannières en RvR afin de visualiser les différentes forces en présence

"Nous avons quelques idées pour ça and c'est quelque chose à quoi nous tenons beaucoup. Si tout se passe bien un tel système de bannière sera implémentée dans l'extension RvR."


3) Fournir de meilleures options graphiques pour les gens afin de réduire les temps de lag dans le RvR de large échelle

"C'est un problème dont nous avons pleinement conscience. Il pourrait y avoir un petit changement dans le plat pour la version 1.65 qui permettrait de nous aider dans ce sens, avec de plus grandes améliorations à venir avec les prochains patches."

4) Plus de customisation des forts "claimés" par les guildes à travers l'utilisation de points guild bounty (nd:j'ai pas la traduction exacte de cette expression) et des possibles points de crochets (encore une fois traduction littéraire mais inexacte) pour les forts

"Je dois faire attention à ce que je dis par rapport à l'extension RvR, mais nous avons beaucoup discuté de ce genre d'idées."

5) Améliorations des bonus RP pour les sièges de forts et les défenses

"Si vous entendez par là qu'il devrait y avoir plus de récompenses pour les sièges et les défenses de forts, les bonus RP ne sont peut être pas la meilleure manière d'ajouter de la motivation à ce niveau là, mais nous sommes d'accord sur le fait qu'il faudrait donner plus de récompenses pour la défense et le siège."

6) Améliorations des outils/équipements de siège et de défense

"Nous sommes totalement d'accord sur ce point. Nous devrions voir quelques mises à jour des armes de sièges dans la version 1.65, mais ceci est un des points majeurs que nous gardons à l'esprit pour l'élaboration de l'extension RvR."

7) Modifications des frontières - relier toutes les frontières à une zone centrale, ajouter des terrains/structures plus aisément défendable, ajouter/améliorer plus d'effets environnementaux (plus de lac, de brouillards etc...) et redessiner/agrandir la taille de tous les forts (changer le design des forts Reliques afin de les rendre plus semblables aux chateaux actuels)

"Je ne peux pas en dire plus sur ce point si ce n'est que nous sommes d'accord qu'il y a une tonne de pièces qu'il faut améliorer."

8) Plus de zones/fonctionnalités propre au Rvr. Exemple : de nouvelles zones avec des fonctionnalités uniques tels que des villages frontaliers NPC et la possibilité d'utiliser des NPC ( ou NPJ en francais) dans certaines batailles RvR

"C'est plus une décision de conception à un haut niveau (c'est à dire que c'est plus une question sur la définition même du RvR). Est ce que nous voulons que le RvR soit juste du RvR, ou voulons nous mixer du RvR avec du PVE ? Il y a des moins et des plus dans les deux manières de penser. Je bave rien qu'à l'idée de toutes les possibilités qu'on pourrait faire avec la deuxième manière de penser, mais je ne connais pas assez les changements qu'il faudrait faire si on prenait cette route (principalement des questions de performances)."

9) Mini reliques - toujours sujettes à un certain challenge, mais plus aisément atteignable que les reliques. Ceci signifie ajouter plus de variétés aux buts du RvR de grande échelle plutôt que ne faire "que" prendre les forts/reliques. Ces objets donneraient des effets de longue portée aux membres du royaume. Les bénéfices sont bien sûr discutables (l'implémentation et l'équilibrage seront tous particulièrement important sur ce point).

"Oui, bonne idée et très approchant de certaines des autres choses dont nous avons discuté. Ceci peut prendre la forme de nombreuses choses de toutes tailles, comme certains postes avancés qui donneraient des petits bonus quand ils seraient capturés."






Ceci est une première traduction. Elle est parfois inexacte je pense, donc merci de me faire part de vos commentaires. Et pardonnez les erreurs eventuelles, je n 'ai pas encore une très grande expérience de DAOC
Sque je trouverai simpa, se serai des relic d'xp dans les fort des vaux ( le royaume ki a le fort a les bonus ) car en general kan on est au vaux on a encor besoin d'xp.
plutôt encourageant tout ça plein de bonnes idées
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Chivas/Chivi/Chiv sur la plupart des MMO depuis DAoC sous la bannière de Fëar Morniëo
Chivi - ranger délinquant de la Darin Tesarath - DAoC Ys/Hib [rip]
Chivas - loup de la Meute de Fenris, Volsung de sang - DAoC Ys/Mid [rip]
Citation :
Provient du message de Andromalius-AT&T
Dsl, mais lol. Comme quoi ceux qui nient que pour alb rvr=emain, be voila une belle citation.
C'est pas pour dire, mais y a pas qu'albion. J'ai pu constater sur mon serveur que les hiberniens notamment, pendant une période où ils n'avaient pourtant aucune relique, étaient régulièrement très nombreux à venir farmer sur Emain, et de facon souvent excessive : il était fréquent de les voir poireauter sans rien faire, à la mga ou plus pres du TP, car tres peu d'adversaires se présentaient à eux.
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"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
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