Page
|
https://www.lapresse.ca/affaires/ent...s-montreal.php
En partenariat depuis 2012, et acquis il y a 2 ans par CIG, Turbulent change de nom pour montrer son appartenance à CIG. L'article étant en français, je ne ferai pas de traduction. Quelques infos rapides, on a la confirmation que Squadron 42 est toujours prévu pour 2026, sans être éclipsé par le jeu le plus attendu des prochains mois, Grand Theft Auto VI. « Nous espérons que ce sera un événement presque aussi important. Après GTA 6, c'est probablement le jeu AAA au plus gros budget », déclare Chris Roberts. Star Citizen a plus d'1 million de joueurs réguliers chaque mois. Environ 25 millions de joueurs ont joué à Star Citizen au moins une fois. Parmi les fondateurs de Turbulent, on connaît déjà Benoit BEAUSEJOUR (directeur technique), Marc BEAUDET dirigera les studios de Montréal, Manchester, Austin et Francfort. Claire BUFFET devient responsable des opérations et des RH pour la zone Amérique du Nord de CIG. |
![]() |
|
Aller à la page... |
Turbulent devient Cloud Imperium Games Montréal
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Les dates données sont donc 2026 pour Squadron 42 et 2027 ou 2028 pour Star Citizen.
|
![]() |
|
|
Je l'avais posté ici (en bas) : https://forums.jeuxonline.info/sujet...sans-precedent
Tu aurais dû reprendre mon résumé ![]() J’espère que 2026 sera l’année de sortie de Squadron 42. Dernière modification par TraumaTeamCorp ; 26/08/2025 à 23h32. |
![]() |
|
TraumaTeamCorp |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par TraumaTeamCorp |
Page
|
Citation :
Citation :
https://youtu.be/WkMD3ZfDZus?si=K9Q7Ojvi5HzxuNZk ![]() |
![]() |
|
|
Citation :
- le server meshing dynamique (probablement le plus gros morceau) - l'engineering - le crafting - le base building (planétaire et spatial) - la gestion de l'économie globale - le contenu pve instancié - les blades - la gestion de la mort - etc (cf https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view) |
![]() |
|
|
Citation :
-l'ingénierie même si pas implanté encore a été énormément bossé, on devrait avoir des tests cette année. -le crafting (seulement liée au building pour le moment d'après les annonces), bah ça n'a rien de très compliqué à mettre en place honnêtement vu que seulement liée à la construction de base. -l'économie, ils bossent depuis un moment dessus -le pve, ils ont commencé la déjà à l'implanté, l’instanciation c'est pas ce qu'il y a de plus dur. - blade ? C'est quoi ? - la gestion de la mort, niveau basique (si on fait abstraction du deal de base avec robotisation de nos perso au fur et à mesure des morts avant une mort définitive), je suis pas sur que ce soit le plus compliqué à mettre en place. -nyx est déjà prêt, on le sait. Ils ont commencé une nouvelle planète en dev (castra ou terra ?) -système d'alliance, j'espère bien qu'ils ont commencé à bosser dessus, et en soit, c'est qu'une sorte de "groupe" permanent", le plus chiant à faire, c'est liée spectrum au jeux. Après ça reste mon avis ^^ je vois pas dans ce qui reste, des choses qui demande énormément de boulot nécessitant plus de 3 ans. (parce que ça m'étonnerais que SQ42 sorte début 2026 même si j'aimerais bien ha ha) |
![]() |
|
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|