Le sentiment que l'essence des mmorpg d'autrefois s'est érodée est largement partagé, même si le genre continue d'évoluer. Ce qui manque aux joueurs, c'est avant tout l'interaction authentique entre joueurs, la gratification procurée par chaque avancée, et la magie de la découverte selon moi.
Les mmorpg actuels, malgré leurs améliorations technologiques, ont délaissé des éléments fondamentaux : la coopération était essentielle pour la survie et la progression, qu'il s'agisse de donjons ou de l'artisanat de guilde. La lenteur de la progression dans les anciens jeux rendait chaque gain (niveau, équipement) extrêmement gratifiant, une sensation diluée aujourd'hui par une progression souvent rapide.
De plus, l'omniprésence des boutiques en jeu a transformé la dynamique économique et sociale. L'équipement, autrefois gagné par l'effort, peut désormais être acheté, ce qui déséquilibre l'économie interne du jeu et altère le sentiment d'accomplissement, car une partie de l'expérience est liée à des transactions réelles plutôt qu'à la persévérance.
Concernant Bellatores, le doute persiste quant à sa capacité à faire exception, mais l'envie d'essayer est là.
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