[Vidéo] BELLATORES annonce sa bêta fermée coréenne

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Pandy a publié le 2 July 2025 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Bellatores est un MMORPG sandbox médiéval-fantasy développé par Nyou Inc. Conçu sous Unreal Engine 5.A travers la vidéo, on apprend que le jeu se compose de 5 familles (factions) qui ont chacune leur particularité. Les actions des joueurs au sein de cette faction influenceront celle-ci. Les joueurs gagneront des "points de compétences" de plusieurs manières : combat, récolte, craft... L'artisanat est au cœur du jeu en étant le seul moyen d'obtenir de l'équipement. Afin de promouvoir l'aspect communautaire, un seul joueur ne pourra pas débloquer toutes les spécialisations.Les combats seront de type action avec switch d'arme possible pendant les combats.La beta fermée aura lieu via Steam. Uniquement pour la Corée du 30 juillet au 3 aout.
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À peine quelques pas dans l'ère de l'Unreal Engine 5 que cette sensation de déjà-vu se fait déjà ressentir...

Très similaire à Throne and Liberty graphiquement, et très inspiré de New World mécaniquement, mais pas que:

- UI aux menus de Console qui recouvrent tout l'écran (Chrono Odyssey le fait aussi)
- UI avec une petite barre d'action (Chrono Odyssey le fait aussi)
- Système de changement d'arme avec 4 compétences actives (Chrono Odyssey le fait aussi)
- Artisanat mis en avant (Chrono Odyssey le fait aussi)

L'industrie KR se serait-elle passer le mot pour définir un nouveau standard qu'ils estiment aujourd'hui supérieur au reste, ou bien comptent-ils poursuivre ces décennies de ponte de clones en mal d'inspiration ?
C'est vrai qu'avec l'UE qui devient très accessible dès que tu fais un jeu dans le même univers (ici médiéval fantastique) tu as l'impression de voir les autres jeux.

Pour Bellatores on a quand même quelques choses qui ne se fait plus depuis un moment : 5 factions et le craft qui est remis au cœur du jeu.

A voir comment ça sera amené ou si c'est comme New World : sans réel intérêt/impact
Le sentiment que l'essence des mmorpg d'autrefois s'est érodée est largement partagé, même si le genre continue d'évoluer. Ce qui manque aux joueurs, c'est avant tout l'interaction authentique entre joueurs, la gratification procurée par chaque avancée, et la magie de la découverte selon moi.
Les mmorpg actuels, malgré leurs améliorations technologiques, ont délaissé des éléments fondamentaux : la coopération était essentielle pour la survie et la progression, qu'il s'agisse de donjons ou de l'artisanat de guilde. La lenteur de la progression dans les anciens jeux rendait chaque gain (niveau, équipement) extrêmement gratifiant, une sensation diluée aujourd'hui par une progression souvent rapide.
De plus, l'omniprésence des boutiques en jeu a transformé la dynamique économique et sociale. L'équipement, autrefois gagné par l'effort, peut désormais être acheté, ce qui déséquilibre l'économie interne du jeu et altère le sentiment d'accomplissement, car une partie de l'expérience est liée à des transactions réelles plutôt qu'à la persévérance.
Concernant Bellatores, le doute persiste quant à sa capacité à faire exception, mais l'envie d'essayer est là.
Juste un avis
Pourquoi on nous parle d'UE5 alors que visuellement on est sur de l'UE4, tout ses MMO qu'on nous pond qui ont tous commencé leur développement sous UE4.

A quand un MMO entièrement réalisé sous UE5??

Franchement c'est pas beau.
Citation :
Publié par Spaark
Pourquoi on nous parle d'UE5 alors que visuellement on est sur de l'UE4, tout ses MMO qu'on nous pond qui ont tous commencé leur développement sous UE4.

A quand un MMO entièrement réalisé sous UE5??

Franchement c'est pas beau.
A ce jour Ashes of Creation est sous UE5 en dév.
Citation :
Publié par Alysion Brangwin
A ce jour Ashes of Creation est sous UE5 en dév.
Idem il a commencé sur UE4 avant de passer sous UE5, les textures tu vois dans plein d'endroit que ça date.
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