Plus Nintendo avance dans le temps plus j'ai l'impression qu'ils simplifient et régressent dans leur game design globalement. Il y a un public pour ça mais j'ai l'impression d’être 35 ans en arrière quand je vois ça. en terme de travail de DEV ça représente rien avec toute la base de données de codes qu'ils ont depuis des années.
En terme de code, ca n'a pas l'air très compliqué.
Mais il y a beaucoup de choses visibles dans le trailer qui sont nouvelles et pour lesquelles ils ne peuvent pas utiliser du code existant.
Du coup, ce n'est pas immédiat à faire.
(Par contre, ça peut pas être à la fois 35 ans en arrière et rien avec toute la base de données accumulées au cours de ces 35 ans. )
Et le code ne fait tout.
Pour coder quelque chose, il faut d'abord réussir à trouver l'idée de ce quelque chose et s'assurer que l'idée fonctionne par elle même ET en combinaisons avec d'autres idées.
Et c'est le game design en Bottom-Up qui fait la force de Nintendo depuis des décennies.
Puis il y a toute la DA qui se démarque un peu des épisodes précédents.
On peut ne pas aimer les Mario 2D, trouver que c'est un retour en arrière par rapport à un Mario 3D, mais c'est subjectif et ça veut juste dire qu'on n'est pas le public. Il y a une demande pour des Mario (et autres jeux de plateforme) 2D et c'est pour ce public que le titre est fait.
Objectivement, il y a une réelle évolution par rapport aux précédents Mario 2D.
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