Le craft se veut important voire selon certains retours au cœur du gameplay, au même titre que le combat.
Ce qui ramène forcément à la référence du genre : feu Vanguard: Saga of Heroes   , un chef-d’œuvre d'exploration, de craft et de diplomatie (combat aussi mais c'était pas l'intérêt premier).
Exemple type, on pouvait construire tous types de navires en tant que Charpentier de Navire, et il fallait commencer par couper du bois (diverses essences), créer les différentes parties du futur navire (coque, mats, voiles, proue, poupe, château...) soi-même et en s'aidant d'autres artisans pour tout ce qui relevait du tissu (voiles, cordages) et du métal (ancre etc). Pour finir par produire le navire.
Et le mettre à l'eau.
C'était pareil pour les armes, les maisons...
C'est le même délire ici ou c'est juste du craft basique comme 99,9% des MMO, ramasser les ressources pour faire des méchantes épées ou des gentilles armures ?
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