DAoC - Général

1.121c notes de version (traduction ok)

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Salutations !

Nous avons quelques modifications de milieu de semaine appliquées sur Ywain ce soir. Ceci sera la dernière mise à jour majeure avant la 1.122 cet automne, dépendant des retours, comme d'habitude.


Corrections de bugs

  • Le style niveau 12, Bloody Dance, voit son effet de saignement passer de 3 à 13
  • Le sort Immolation pour les faucheurs lance maintenant le soin de groupe de nouveau même si le drain est résisté
  • Les capes pouvant être achetées en BP à Svasud faste peuvent être mises aux marchands revendeurs et coffres correctement
  • Plusieurs niveaux de sorts ont été modifiés (affichage du niveau correct)
  • Tous les buffs WS sur les lignes Left Axe, Celtic Dual, Dual Wield, Critical Strike deviennent des buffs de base Estoc, Hache, Tranchant etc
  • Ceci car monter le WS de base de la compétence augmente aussi le WS de la spé mais l'inverse n'est pas vraie
  • Ceci est uniquement le cas pour ces 4 lignes, pas pour les autres voies comme Two Handed, Large Weaponry etc
  • Les pets de la Stance des tanks léger voient leurs PV, dégâts et défense réduits
  • Les armes Astral ne proceront plus quand les Stance de Pet sont actives
  • Le sort niveau 20 du sorcier (root) devient en AOE comme les autres sorts de la ligne


Equilibrage des classes

Animiste

  • Toutes les tourelles voient leur temps de lancement passer de 5s à 3s. Les pets controlés restent à 5s

Archer

  • Augmentation du temps de lancement de Standard Shot de 4.0s à 4.2s
  • Réduction des dégâts du Critical Shot
    • Level 5 - Critical Shot 1 damage decreased from 15 to 14
    • Level 11 - Critical Shot 2 damage decreased from 50 to 48
    • Level 17 - Critical Shot 3 damage decreased from 90 to 88
    • Level 23 - Critical Shot 4 damage decreased from 129 to 126
    • Level 29 - Critical Shot 5 damage decreased from 168 to 164
    • Level 35 - Critical Shot 6 damage decreased from 209 to 204
    • Level 41 - Critical Shot 7 damage decreased from 248 to 242
    • Level 47 - Critical Shot 8 damage decreased from 288 to 285
    • Level 50 - Critical Shot 9 damage decreased from 308 to 305
  • Réduction des dégâts du Powershot
    • Level 3 - Power Shot 1 damage decreased from 15 to 12
    • Level 9 - Power Shot 2 damage decreased from 50 to 45
    • Level 15 - Power Shot 3 damage decreased from 90 to 86
    • Level 21 - Power Shot 4 damage decreased from 129 to 123
    • Level 27 - Power Shot 5 damage decreased from 168 to 160
    • Level 33 - Power Shot 6 damage decreased from 209 to 194
    • Level 39 - Power Shot 7 damage decreased from 248 to 230
    • Level 45 - Power Shot 8 damage decreased from 288 to 279
  • Le timer d'immunité aux dégâts archerie placé sur la cible après un PS ou un CS passe de 10s à 15s
    • Note : L'icône disparaîtra rapidement quand elle commence à clignoter
  • Le sort Heightened Awareness voit son effet anti furtif passer de 10% à 20% (SL)


Assassins

  • Le sort Heightened Awareness voit son effet anti furtif passer de 10% à 20% (SL)
  • Tous les sorts de Vanish voient le temps de disarm et silence passer de 15s à 30s
  • Le sort niveau 39 en Critical Strike, Stunning Stab, passe maintenant en suite de Hamstring (sur esquive) et son effet passe d'un debuff 3%abs à un wither de pièce 10s
  • Les valeurs des sorts de Wither ont été augmentés légèrement. En conséquence, les dégâts des Call Shot seront légèrement augmentés
  • Le poison mezz s'applique maintenant aux personnes sous remède. Note : le poison a été déplacé dans les compétences Abilities mais reste entrainable dans la voie Empoisonner

Moine

  • Le style niveau 50, Excommuniate, voit le proc heal passer de 125 à 150 et la portée de 500 à 1500
Hunter

  • Suppression de la BT du point blank shot
  • Retour aux valeurs d'origine de la hate
    • Niveau 16 - 22%
    • Niveau 28 - 30%
    • Niveau 40 - 39%
  • Le pet ne stun plus de côté

Mercenary

  • La compétence RR 5 a été modifée
    • Changement de nom : Dissolute Swing
    • Durée passe de 15s à 30s
    • Augmente le WS de Crush / Slash / Thrust de 50%
    • Enlève tous les debuff existant sur le mercenary et prévient les suivants pendant la durée du sort
    • Réduit drastiquement les chances d'esquiver ou parer pendant la durée
  • La compétence Dirty Tricks a maintenant un rayon de 500, -50% NS de 15s lancé avec le fumble


Sorcerer

  • Pour voir les changements suivants appliqués, une Respec est obligatoire
  • Plusieurs sorts ont été modifiés (niveaux) dans la ligne de spé Mind :
    • Level 26 to 21 - Perspicuity of Power - Single-target power regen buff
    • Level 27 to 22 - Circle of Perspicuity - Group power regen buff
    • Level 36 to 30 - Cognition of Power - Single-target power regen buff
    • Level 37 to 31 - Circle of Cognition - Group power regen buff
    • Level 46 to 41 - Lucidity of Power - Single-target power regen buff
    • Level 47 to 42 - Circle of Lucidity - Group power regen buff
    • Level 49 to 46 - Brotherhood of the Mind - Mez-dampening chant
  • Les sorts suivants ont été ajoutés dans la ligne de spé Mind
    • Niveau 45 - Suggested Rage - 3.2s lancement - 10% augmentation des dégâts de mélée - groupe - 10s durée - 30s RUT - 20% mana - 1500 rayon
    • Niveau 47 - Impenetrable Shield - 10s lancement (en mouvement) - Combiné AF, AF de spé et ABS et réduction de dégâts magiques :
      • 250 AF de base - 20 min - self - écrase le sort de base
      • 275 AF de spé - 20 min - self - écrase les autres (réduit drastiquement la vulnérabilité au CAC)
      • 30% absorb - 20 min - self - écrase les autres (idem)
      • Réduit les dégâts du sorcier de 40% - 20 min - self - échange dégâts contre absorption
      • Note : Supprimer un des 3 buff supprime les 3 effets positifs mais conserve le débuff dégâts
    • Niveau 48 - Forced Trance -Instant - Mezz - Mono cible - 30s durée - 10 min - 1500 portée
    • Niveau 49 - Mollifying Suggestion - 2.8s lancement - Réduit les dégâts magiques infligés par la cible de 30% - monocible - 30s durée - 1 min RUT - 1500 portée - 30% mana
    • Niveau 50 - Mindfulness - instant - reset le QC - 1 min RUT


Vampiir

  • Le vampiir doit respec pour voir les changements
  • Les debuff efficacité reviennent en spé démence avec les valeurs suivantes :
    • Level 1 - Hinder Senses - 2% effectiveness debuff - 3s cast - 7s duration - 3s pulse frequency - 10s RUT - 1 power - 1 power per pulse
    • Level 9 - Weaken Senses - 9% effectiveness debuff - 3s cast - 7s duration - 3s pulse frequency - 10s RUT - 3 power - 1 power per pulse
    • Level 19 - Diminish Senses - 19% effectiveness debuff - 3s cast - 7s duration - 3s pulse frequency - 10s RUT - 9 power - 2 power per pulse
    • Level 29 - Abate Senses - 29% effectiveness debuff - 3s cast - 7s duration - 3s pulse frequency - 10s RUT - 14 power - 3 power per pulse
    • Level 39 - Banish Senses - 39% effectiveness debuff - 3s cast - 7s duration - 3s pulse frequency - 10s RUT - 19 power - 4 power per pulse
    • Level 47 - Devastate Senses - 47% effectiveness debuff - 3s cast - 7s duration - 3s pulse frequency - 10s RUT - 23 power - 5 power per pulse
  • Le debuff +skill revient en Dementia :
    • Level 14 - Impress Dread - nullifies +skills from RR/items - 3s cast - 10s duration - 6 power
    • Level 26 - Impress Ambiguity - nullifies +skills RR/items - 3s cast - 15s duration - 12 power
    • Level 36 - Impress Confusion - nullifies +skills RR/items - 3s cast - 20s duration - 18 power
    • Level 46 - Impress Amnesia - nullifies +skills RR/items - 3s cast - 25s duration - 24 power
  • Augmentation des couts de mana des griffes niveau 48, de 24 à 36
  • Le pet invoqué voit son cout de mana réduit de 250 mana à 200 et ses PV augmentés

Franchement, je suis mdr

Dernière modification par Fugo ; 24/08/2016 à 23h52.
Enorme nerf de l'archer, alors qu'il n'en a pas besoin. C'est pas la classe le probleme c'est la capacité a zerg.

Ces
Edité par Fugo
devraient carrement mettre mos 9 aux visibles tant qu'a faire, vu le buff de fou que les fufus donnent.

Dernière modification par Fugo ; 24/08/2016 à 23h52.
Le disarm 30s après vanish ca nerf par vraiment le zerg non plus lol, ca handicapé juste le mec qui solote

Le Hunter prend grave

Sympa le up du mercenaire, ça fait plaisir

Séide, semi comback

Dernière modification par -Methanol- ; 24/08/2016 à 23h58.
traduction ok


C'est quand même pas mal à côté de la plaque pour le coup


Trop de vanish ? Pas de soucis, on change rien sur les conditions du vanish, on mets juste un double temps de off obligatoire sachant que 90% des mecs sous vanish se faisaient discret le temps de regen en zerg, le seul emmerdé c'est éventuellement le soloteur qui utilise Vanish en offensif

Trop d'archers ? On nerf les dégâts un peu au pif au gré des patchs mais on résout pas le core du problème à savoir les grappes.
Les mecs qui jouent archers dans des groupes qui posent problème (au hasard shuut et compagnie vu qu'il poste ici) sont des mecs qui ne savent pas jouer et qui profitent du surnombre, ils s'en cognent des dégâts, ils se reposent sur le nombre.

Du coup, inutile. Pourquoi ne pas nerf la furtivité ? Un bon buff dont la durée dépend du nombre de furtifs dans la zone et basta. Moins de 3 furtifs > système actuel. Plus de 5 furtifs dans un rayon de 1000 unités > max 60s de furtivité, 2 min de RUT.
Plus de 8 furtifs dans le rayon de 1000 unités, 30s de furtivité max, RUT de 2 min


@schuut non, tu as le droit de dire que tu trouves ça débile, on respecte juste les personnes
ceci dit depuis la geniale modif de la zf j'y vais plus... quand a nerfs les mecs qui jouent en grappe ya toute les classes du bg herorius à nerf au passage
Ca va être sympa de se faire 2 shot par des mercos. Quant aux archers, j'ai surtout l'impression qu'ils ont fait du vent, certes ça fait beaucoup de lignes, mais au final rien ne change vraiment à part sur hunter.

Sinon, je ne comprends rien à ce qu'ils essaient de faire avec le sorcier âme. Ce serait pourtant pas bien compliqué de mettre le pet en spé alté et le debuff matière à 35 et 46 en spé mind pour rendre toutes les spé intéressantes...

J'aimerais bien comprendre pourquoi ils up encore le moine sinon, alors que la version précédente n'est en ligne que depuis une semaine. Ils ont eu le temps de faire des vrais tests avec le tournoi samedi ?

De toute façon, la seule chose qu'il faudrait changer pour faire renaître le jeu, c'est la répartition des rps en zerg. A partir du moment où on rp plus en zerg qu'en solo, je ne vois pas pourquoi la plupart des joueurs refuseraient de zerg. Tuer un mec à 3v1 rapporte à peu près 70% des rps d'un kill en solo, à quoi bon rester solo dans ce jeu quand on vit pour son compteur à rps, sachant qu'en plus on s'ennuie moins à plusieurs...
ah j'avais pas lu la fin de ta geniale intervention ...alors on fait la meme avec les magots plus y'en a moins y font de degats ça devrait le faire aussi ...
Citation :
Publié par schuut
ah j'avais pas lu la fin de ta geniale intervention ...alors on fait la meme avec les magots plus y'en a moins y font de degats ça devrait le faire aussi ...
Relis, je parle pas des dégâts infligés par les archers. Juste de la furtivité.
Sachant qu'ils sont tellement intelligent, qu'ils se rendent meme pas compte que leur nerf ne touche que les solo, etant donné que le crit shot et le pow shot sont pas vraiment fumé en fg vu le nombre de fleche que tu te prends tu tempo pas. Et ils utilisent les fleches magiques
Citation :
Publié par Furmz
Sachant qu'ils sont tellement intelligent, qu'ils se rendent meme pas compte que leur nerf ne touche que les solo, etant donné que le crit shot et le pow shot sont pas vraiment fumé en fg vu le nombre de fleche que tu te prends tu tempo pas. Et ils utilisent les fleches magiques
Clairement oui les rares qui solotent encore avec un fufu en prennent plein la gueule


Le merco etait souvent boude et peu joue, le boost est conséquent, à voir IG
Bon bin on va laisser tomber le duo / trio de fufu et on va sortir un FG hein !
C'est quoi leur but exactement à BS ? Niquer le jeu des quelques solo qu'il reste ?
Ces patchs corrigés recorrigés rerecorrigés donnent juste l'impression qu'on est béta testeur d'un putain de MMO qui à 15 ans passés... Ils sortent d'ou les mecs qui pondent ces merdes ?!
30% abso 275 af de spé pour 40% de degat en moins : ça se reflechit pour sorcier

Mais perte d'un aeroot potable (lv 20 now)

Et un Imezz mouahahaha!

Mais bon 40% de degat + variance

Dernière modification par Gul ; 25/08/2016 à 01h37.
Citation :
Publié par Graveen*Savage
Clairement le patch qui montre que ce sont des amateurs.
Pas trop d'accord. Il est nettement meilleur que le precedent.
Citation :
Publié par -Methanol-
Le Hunter prend un sale coup dans les couilles, il avait été up au niveau des Dieux et retombe dans les chiottes turcs de l Oktoberfest
Ca reste totalement viable.
Sauf le pet ofc
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