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Patch Note PTR !

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Publié par Tankoudoux
Une dev update va arriver d'ici la fin du mois. Y a beaucoup de rumeurs de gros changements d'ici la (notamment une rumeur du hero ban qui arrive) des pronos?
Je serai curieux de voir le Heros Ban, même si je me méfie des petits malins qui peuvent trouver une faille. Mais jene pense pas que ça changera tout. A la rigueur virer une widow ?



Rien à voir, j'ai l'impression que les temps d'attentes sont plus équilibrés en quick play mais que c'est toujours le même cirque en ranked. Et vous ?
En ranked ça ne va rien changer en dessous de master/diamant à mon avis. Juste quand y'aura un héros vraiment OP (mercy/brigite) ou ça va vouloir ban une widow pour pas qu'un équipier throw la game avec le pick.
On en parle beaucoup, mais c'est un peu tôt. Imo ils devraient le faire avec Ow2 quand il y aura assez de tank/support. Et si on en a je prie pour avoir des bans asymétriques, c'est bien plus cool

La QP est devenue imbuvable. J'ai eu une game avec 1 support diamant et 1 tank mid silver (je sais que c'est pas le même MMR qu'en ranked, mais tu restes plus ou moins au meme niveau). Je regardais jamais à ça avant, mais je pense pas que ça arrivait.
J'ai fait +/- 30 game avec Ana depuis, et j'en ai perdu 25. J'ai vraiment du mal à carry ce genre de game. C'est pire qu'avant la 222, je joue avec du rein+orisa+genji ça n'a aucun sens. Et en DPS je suis à 10V/2D alors que je suis bien moins bon qu'en support
Ce n'est pas le héros ban :
Citation :
I’ve seen a lot of discussion about hero bans the past few days and I just wanted to offer some perspective on the topic. As always, the OW has a wide variety of opinions about the concept. Interestingly, we don’t have many people on the team vehemently arguing for the feature. More of us, including myself, are reluctant to add hero bans to Overwatch. As I’ve said before, we’re not of the mindset that we’re opposed to the idea entirely and will never add them. But overall, there are a number of issues that make us want to proceed carefully.

Coming at this from a game design focus, the number one thing we ask is, “what is the problem that we’re trying to solve?” We’re not fans of just adding ideas that are in other games “just because”. We call this bottom-up design. Sometimes the right design decision for one game, is a terrible decision for another game – even if the two games are very similar. For example, with World of Warcraft we did not impose forced grouping, a slow leveling curve and a punishing death penalty with level loss “just because” the other successful MMO’s had those features at the time. And as a player of those other MMO’s, I thought they were the correct decision for those games. But not for WoW.

When I hear why people want hero bans, the conversation usually revolves around a few reasons (I’m sure there are more):

 People do not like that the meta stagnates. They believe with hero bans, they will be able to “ban out” the meta heroes thus moving the meta. In general, the meta not moving is perceived by the player-base as bad
 People are frustrated with the balance of certain heroes. With hero bans, they feel like they can “ban out” the heroes they are frustrated with
 People do not like playing against certain heroes. With hero bans, they feel like they can “ban out” a hero they don’t want to play against

As a team, we agree with and understand that players want the meta to be more fluid and move more frequently. Even though the vast majority of players only experience the meta through OWL, feedback from GM’s, streamers and YouTubers, we get that the perception of a stale meta is not good for the game. We absolutely have plans to help move the meta more and we’ll be talking about these in an upcoming developer update. We get it. We agree. Make the meta move faster. Ok.

But just implementing hero bans does not mean the meta will move. Studying other games, the end result is usually a “ban meta”. The downside of a ban meta, is that players are often at odds with each other when someone on their team bans an “off-ban-meta” hero. The same frustrations that players experience with the meta exist in a ban meta. Hero bans are not a silver bullet solution to making the meta move. If the problem we are trying to solve is that the meta needs to change more, hero bans might actually make the problem worse, not better. We do a have a solution in mind – an actual system – that we’ll talk about (next week’s dev update) but it is not hero bans.

In regards to players wanting to ban for balance reasons, the way we plan to address this is with more frequent balance updates. The upcoming dev update will go in depth into the plan and shed light on how we’re going to accomplish this. So we agree that there are balance issues. We agree balancing needs to happen more frequently. We disagree that hero bans are a good solution to balance problems. To us, removing a hero from play because of balance reasons feels like a sledgehammer.

The other reason I listed was that people do not like playing against certain heroes. To this, I am going to give an answer that is not going to be very popular. Basically, it’s a PvP game. You don’t get to pick what the enemy team does. The challenge is overcoming the enemy team with teamwork, ingenuity and skill. It feels really off to me that the other team dictates how or what I play. So if your reason is that you don’t want to play against certain heroes, I think we’ll agree to disagree on this point. We’ve changed out minds in the past. But that’s where we’re at for now.

I hear a lot of people attack hero bans because they only want to play one hero, or “one trick”… To this, I think our stance is pretty clear. Overwatch is a game about mastering many heroes. We don’t expect you to master them all, but you should play a few of the characters. Now, we don’t explicitly prevent you from only playing one hero. But we also don’t encourage it. We think the game is more fun for everyone involved if you play at least a handful of the heroes. That’s how the game is designed. So defending “one tricking” does not factor in for us when it comes to our opinion on hero bans. We want the meta to move more and one tricking contributes to meta issues. Again, we’re not against one-tricking but we’re not going to overly enable or encourage it. That’s our stance.

There are a few other reasons, we’re reluctant to pursue hero bans at this time as well. We’ve been really pushing for faster match times (there’s a lot going on under the hood on this one). Our philosophy is the game is better if you have quicker matches. The sting of defeat is much less if the match took less time. We’re constantly talking about ways to speed up rounds of OW to allow you to play more. Introducing a “ban phase” to the start of every OW round would add significant time. Your overall time spent on an average night of OW actually shooting stuff would be less. This concerns us a lot. There is also a huge development cost to adding the feature as well (the time commitment would be significant). This last reason is not the one that’s driving our decision making. If we thought it was right for the game (like with Role Queue) we would absolutely make the investment.

I’m looking forward to sharing next week’s development update with you all… I think it will clarify things a bit. But in the meantime, I wanted to tell you where we’re at with hero bans specifically since so much misinformation is being spread right now. I hope those of you in favor of the system don’t go too “doomsday” over this news without having the full picture. Information will be available next week on the plan to balance faster and keep the meta moving. We agree on the problems. That’s the important thing.
https://us.forums.blizzard.com/en/ov...ated/449559/66
Sommaire :
  1. HERO UPDATES
Citation :
Overwatch PTR Patch Notes – Jan 23, 2020
A new Overwatch patch is in development and now available for testing! To share your feedback or report any issues, please post in the PTR Feedback 158 or PTR Bug Report 43 forums.
Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes may also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and only reflects changes coming specifically to that platform.

HERO UPDATES

Hanzo
Storm Arrows
  • Damage reduced from 70 to 60
McCree
General
  • Base health increased from 200 to 250
Peacekeeper (Primary Fire)
  • Recovery time increased from 0.42 to 0.5 seconds
Deadeye
  • Firing Deadeye no longer locks the player’s aim
Reaper
The Reaping (Passive)
  • Healing amount reduced from 40% to 30% of damage dealt
Orisa
Fusion Driver (Primary Fire)
  • Damage reduced from 11 to 9
Fortify
  • Cooldown increased from 8 to 10 seconds
Halt!
  • Snare duration reduced from 1 to 0.65 seconds
Sigma
Hyperspheres (Primary Fire)
  • Range reduced from 22 to 20 meters
Gravitic Flux
  • Can now be interrupted before targets begin falling
  • Impact slow duration reduced from 0.9 to 0.6 seconds
Accretion
  • Explosion damage reduced from 60 to 40
Baptiste
Biotic Launcher (Primary Fire)
  • Recovery time increased from 0.36 to 0.45 sec
Biotic Launcher (Secondary Fire)
  • Heal explosion reduced from 60 to 50
Pas mal d'équilibrage ci et là pour une fois. Des choses qu'on attend depuis quand même bien longtemps. Bon wtf le buff de hp de McCree mais le reste c'est cohérent et ça va dans le bon sens je trouve.
Le changement deadeye est génial.

J'aime plus ou moins tout. Sauf l'enieme nerf d'Orisa sur Fortify. C'est too much imo. On passe d'une méta diversifiée à une seule méta viable, la dive avec ce nerf. Et ça va être oppressant pour les supports. Ils devraient laisser comme avant et voir ce que ça donne.
Après vu qu'ils ont l'air de faire 2 patchs par mois dorénavant c'est bien moins grave qu'avant.

En tout cas je plains toutes les team OWL qui ont scrim bootcamp pendant un mois sur du double barrière
Tout me semble bien dans le patch sauf un truc, pourquoi ils ont donné 50hp a mccree? Pourquoi des modifications qui ont aucun sens comme ça dans tout les patchs (et pas + de nerf mei)

Tout les patchs les counters / softs counter de pharah se font buff et rien pour elle depuis plus d'un an, faut 2 directes et 1 splash pour tuer un mccree maintenant, avec dva qui va surement revenir dans la meta qui peut fly toutes les 3s t'emmerder.. A force de buff comme ça ça va devenir un trollpick pharah
Citation :
Publié par Tankoudoux
Tout me semble bien dans le patch sauf un truc, pourquoi ils ont donné 50hp a mccree? Pourquoi des modifications qui ont aucun sens comme ça dans tout les patchs (et pas + de nerf mei)
Salut,
Je suis monté à 4000 passé avec Macree à une époque très proche et top500 (333ème Europe Deathmach et 86ème tous rôle saison 18) avec ce perso que je connais très bien. Maintenant je ne monte pas à plus de 3750 avec lui, c'est quasi impossible. Une Ashe fait BEAUCOUP mieux dans n'importe quel domaine. Attention, Ashe est très sous estimé car elle est peu pick mais c'est une erreur.
Le dernier up qu'il a connu de 0.5sec à 0.42 semblait péter mais n'a quasi strictement rien changé sauf parfois au corps à corps. En effet c'est un perso qui demande de la concentration de visée. Tu ne peux pas parfaitement viser en continue avec des cadences de tir de 0.42sec une cible surtout avec l'animation de l'arme qui sautille à la moindre balle de tiré.
Le retour à 0.5 sec est une bonne chose et permet de mieux placer ses balles. On va dire que c'est une qualité de tir contre une quantité de tir.

Ses stats de victoires :
Dernière semaine
Or : 47.23%
Plat : 48.83%
Diams : 50.16%
Master : 49.34%
GM : 49.93%

C'est tout simplement un des pires héros en winrates du jeu hors Sombra (qui se joue en full team).

Je l'explique par trois choses:
- Son DPS constant est juste un de plus naze du jeu, c'est un des plus faible sur le montant total sur les games et la balle même très bien placé fait peu de dégats à longue distance (contrairement à un Hanzo qui pourra toujours vous tuer en un coup à 3km)
- Son escape est le plus nul qui existe. Un Macree sans flash est mort (comme un Genji sans dash dans une mêlée). Il ne peut l'utiliser qu'à 2-3m devant lui et son cooldown est très long. Il faut penser que son arsenal global est super limité d'ou les 50HP.
- Macree n'est plus le counter de qui que ce soit. A force de up, les persos comme Tracer qui sont passé de 10 à 13m sur la réduction de dommage son passé de victime à chausseur.

Dernière modification par Leydjin ; 24/01/2020 à 10h27.
Mouais outre le fait que j'en ai rien a foutre que tu sois top500 en DM et que ça apporte quedal a la véracité ou non de tes propos je suis d'accord avec très peu de chose dans ton argumentaire.

Ashe est pas pick pour 2 raisons : a longue distance Widow est meilleure, a courte/mid distance Mccree est meilleur (et a surtout un stun) y a très peu de raison qui pousse a pick Ashe actuellement (qui en plus est dépendante d'une Mercy pour pouvoir faire ce qu'on voudrait qu'elle fasse càd OS les target a 200hp)

Ensuite, les winrates c'est une métrique de merde, si tu te sers de ça comme référence tu peux dire que Genji et Soldat76 sont des héros équilibrés/bons alors qu'ils sont juste trash en ce moment.

Mccree avec son firerate augmentée (pour on ne sait toujours pas quelle raison) était l'un des dps les plus interessant a pick avec Hanzo pour détruire les shields / tuer quelqu'un rapidement

La le fait de lui donner 50hp en plus ça en fait un perso parfait dans une méta anti-dive pour punir une dive mal exécutée


Et sinon il a une escape de merde (qui le reload en passant) parce qu'a coté il a un gros burst dammage et un stun, ça serait bien de se rendre compte qu'un perso peut pas avoir tout les avantages et aucun inconvénients
En gros je ne suis pas d'accord avec la totalité de ce que tu dis. Donc je ne vais pas m'attarder.
Je suis juste d'accord pour Hanzo, c'est un des meilleurs DPS du jeu actuellement et avec le plus de potentiel. A haut skill de prédiction il fait un carnage et peu oneshot de temps en temps au passage.
En tout cas le buff des boosters de dva fait vraiment du bien, je peux la rejouer en ranked sans avoir l'impression de throw et avec les nerfs sigma orisa qui arrivent ça va être encore mieux quel plaisir
Sommaire :
  1. HERO UPDATES
https://us.forums.blizzard.com/en/ov...28-2020/452228


Citation :
Overwatch Retail Patch Notes – Jan 28, 2020
A new patch is now live on Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.
To share your feedback, please post in the General Discussion 60 forum
For a list of known issues, visit our Bug Report 4 forum.
For troubleshooting assistance, visit our Technical Support 2 forum.

HERO UPDATES

Hanzo
Storm Arrows
  • Damage reduced from 70 to 60
McCree
Deadeye
  • Firing Deadeye no longer locks the player’s aim
Reaper
The Reaping (Passive)
  • Healing amount reduced from 40% to 30% of damage dealt
Orisa
Fusion Driver (Primary Fire)
  • Damage reduced from 11 to 10
Fortify
  • Cooldown increased from 8 to 10 seconds
Halt!
  • Snare duration reduced from 1 to 0.65 seconds
Sigma
Gravitic Flux
  • Can now be interrupted before targets begin falling
  • Impact slow duration reduced from 0.9 to 0.6 seconds
Accretion
  • Explosion damage reduced from 60 to 40
Baptiste
Biotic Launcher (Primary Fire)
  • Recovery time increased from 0.35 to 0.45 seconds
Biotic Launcher (Secondary Fire)
  • Heal explosion reduced from 60 to 50

Très content que le buff (qui sortait de nul part) de 50hp sur Mccree ne passe pas
Ouais fin du coup Mccree garde sa vitesse d'attaque insane, en tant que Pharah tu n'y gagnes pas forcément.
J'suis vraiment pas content que ça ne soit pas passé moi, c'était le seul buff qui contrait la dive. Ça va devenir oppressant de fou. Surtout avec Ball qui est complètement OP.
Pareil ils ne réduisent plus la portée de Sigma, ma Tracer pleure.

Par contre Orisa un peu moins nerf c'est cool.
Perso, je trouvais déjà la portée limite, c'est assez compliqué sur certaines map couloirs d'avoir la range. Je pense qu'avec le nerf ils ont remarqué que parfois tu pouvais vraiment te trouver sans défense.

Du coup ça m'étonne pas que ça soit pas passé.

Pour pharah, ça fait un moment que c'est plus top tier, j'ai arrêté de la jouer vers la s3 je dirais, peut-être un peu après alors que c'était mon perso préféré. Les divers changement dessus m'ont déçu et il y avait l'omniprésence de soldier à l'époque, puis des snipers etc.
C'est compliqué, je pense qu'elle retrouvera jamais sa place d'antan.
Alors clairement je préfère jouer contre un Mccree avec un firerate insane que je 2-shot qu'un Mccree low firerate a qui je dois mettre 2 direct et une splash pas trop loin pour tuer

Pour ball j'arrive pas a comprendre comment on peut trouver le héro OP, n'importe quel perso avec un stun te rend la vie insupportable, si tu joues contre un héro avec une mobilité ok t'auras pas un impact énorme et en plus de ça y a un bon skill-celling sur le héro, je trouve que c'est dans un bon spot justement ball la


Et en fait le patch est déjà live a priori, pas sur le PTR
Pour Cree, normal que tu préfères ça, le matchup passe de counter à 50-50 Après quand on regarde l'ensemble d'une game je suis pas certain que les pharah < Diamond y gagnent. Les Mccree platines actuellement, z'ont même pas besoin de viser, tu tires tellement vite que tu finis par tuer facilement, alors qu'un firerate plus lent t'oblige à viser.

En tout cas j'espère qu'ils vont trouver d'autres itérations. Le firerate actuel a un feeling horrible je trouve, un peu comme quand ils ont augmenté celui d'Hanzo, c'est tellement pas en phase avec le perso.
Citation :
Publié par Tankoudoux
Pour ball j'arrive pas a comprendre comment on peut trouver le héro OP, n'importe quel perso avec un stun te rend la vie insupportable, si tu joues contre un héro avec une mobilité ok t'auras pas un impact énorme et en plus de ça y a un bon skill-celling sur le héro, je trouve que c'est dans un bon spot justement ball la
Il a beaucoup trop de mobilité, couplé à trop de vie et des dégâts bons. Il est oppressant, et personne (ou presque) ne râle dessus parce qu'à cause de la méta et de son skill ceiling il n'a pas été beaucoup joué, mais clairement il est un peu trop fort. Il n'est pas complètement broken, mais a besoin d'un léger nerf imo

Et moins sérieusement, il fait partie avec Lucio, des héros que je sais que je vais pas pouvoir compter sur ma team pour les tuer donc qu'ils vont pouvoir rester 2 minutes sur le payload avant de mourir


@Kiix Ce qui est dommage, c'est qu'on peut dire la même chose pour certains anciens héros. Soldat, et surtout Tracer en tête
Y a des trucs broken sur ball je dis pas, genre le double boop (même si les mecs qui maîtrise cette technique et savent la reproduire se comptent sur les doigts d'une main) mais je trouve le héro legit quand même


Sinon ouais je parle pour mon cas de joueur moyen oscillant entre plat et diamant en pharah j'arrive a m'en sortir contre le mccree actuel alors que 250hp ça me fait legerement plus peur
Citation :
Publié par Tankoudoux
Y a des trucs broken sur ball je dis pas, genre le double boop (même si les mecs qui maîtrise cette technique et savent la reproduire se comptent sur les doigts d'une main) mais je trouve le héro legit quand même
Il arrive même à faire un triple à 3 min ... j'en avais jamais vu. Déjà que le double c'est super (mega) rare et se déclenche le plus souvent sur une action non désiré. J'ignorais qu'on pouvais le déclencher. Les chances d'y arriver sont de combien en moyenne ? (Un mod pour s'y entraîner)
Après vérif, il s'agit du first Hammond mondial. Il est plus que doué. C'est un peu le Chipsa Dommfist mais version Hammond. Il joue contre des top 100 et même Dafran comprend pas ce qu'il lui arrive. Mais omg c'est quoi ce truc.

Dernière modification par Leydjin ; 29/01/2020 à 08h10.
J'imagine que c'est parce qu'elles se sentent safe, donc inutile de griller un coodown, alors que



Toujours pas de nouvellt de la Grande Nouvelle ? ou au moins des rumeurs crédibles ?

edit @Tankoudoux Thanks effectivement ça se précise

Dernière modification par Kikako ; 29/01/2020 à 21h01.
https://www.youtube.com/watch?v=SbEagP5ebzY la fameuse


Experimental Card: allows both PC and console players to test changes as the developers are making gameplay changes at the same time.

Hero Balances: more aggressive, targeting specifically the meta, not the stability of the game as a whole

Hero Pools: For Season 21 of Comp: introducing only to competitive. For ONE WEEK, there will be some heroes that will not be included, no limit on the number of heroes not in the pool.

Misc: major things coming in the next two patches regarding anti-cheat, says thanks for all the reporting. Changes to the workshoop. Replays will be pinned and shared as well to other players, targeting content creators. QOL coming to career profile, major overhaul for OW2, but for OW1, light refresh incoming (ability to sort player icons).

Dernière modification par Tankoudoux ; 30/01/2020 à 20h32.
Le pool de héros est très très bien pour changer la méta. ( et en bonus, on pourrait râler gratos sur Blizzard qui rend le jeu ingagnable, avec mon Domfist, j'aurai win izi ma pov' Lucette).

La "carte expérimentale" permet enfin de lier le test au vrai jeu vrai. Ça me parait positif mais il faut voir s'il y aura plus de monde que sur le PTR.

Je suis plus réservé sur les patchs plus rapide et plus radicaux. Ce sera marrant un moment mais on finira par ne plus exactement savoir ce qu'on pourra faire. Par exemple, est ce que [insert DPS] peut two shots cet adversaire précis. A voir.
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