[Gniark !]Topic de la rage : la vraie, celle qui vous monte au nez !

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bonne rage en ranked sur king row , attaque plié en 5min.
en defense , on tient tout le temps reglementaire , ils finissent en overtime sur un coup de chatte ( oui c'est tjrs a cause de la chatte ).
Mort subite , on se retrouve en attaque , a prendre un point en 2min.
loose....

worst system ever , la mort subite mais que d'un coté c'est quand meme la pire invention du monde vu le deséquilibre de certaine map attaque/defense.
Citation :
Publié par lVlusa
bonne rage en ranked sur king row , attaque plié en 5min.
en defense , on tient tout le temps reglementaire , ils finissent en overtime sur un coup de chatte ( oui c'est tjrs a cause de la chatte ).
Mort subite , on se retrouve en attaque , a prendre un point en 2min.
loose....

worst system ever , la mort subite mais que d'un coté c'est quand meme la pire invention du monde vu le deséquilibre de certaine map attaque/defense.
Ils ont déjà dit qu'ils allaient changer le systeme pour la prochaine saison et qu'ils l'avaient quand meme mis tel quel car ils souhaitaient sortir le mode classé
Citation :
Publié par Hinya
Ils ont déjà dit qu'ils allaient changer le systeme pour la prochaine saison et qu'ils l'avaient quand meme mis tel quel car ils souhaitaient sortir le mode classé
Mort subite toujours sur KOTH quelque soit la map d'origine et timer / distance parcourue déterminant dans le choix du vainqueur ?

Dernière modification par Shindulus ; 01/07/2016 à 11h34.
Citation :
Publié par Shindulus
Mort subite toujours sur KOTH quelque soit la map d'origine et timer / distance parcourue déterminant dans le choix du vainqueur ?
Probable que ce soit vers cette piste qu'ils s'orientent, il faut que je retrouve la source d'où j'avais lu ca


EDIT : J'ai retrouvé l'info

Citation :
hanges We’re Looking at Making in the Long-Term
In addition to the above, and because we’ve received a lot of positive feedback on the new Assault map format, we’re going to try to apply the same “time bank” system to Escort and Hybrid maps.

What this means is that, if both teams push the payload all the way to the end of the map with time leftover, you’ll go into a second round on the same map. We’ll remember how much time was on the clock for each team, and then you’ll have that amount of time to push the payload as far as possible. At the end of this second round, we’ll also look at how far your team pushed the payload vs. how far the enemy team pushed their payload. Push it farther than the other team and you win.

The only ties that you’ll encounter in the “time bank” system are if a) neither team pushes the payload at all (an exceedingly rare edge case!), b) neither team manages to “capture” the payload (this is limited to Hybrid maps), or c) both teams manage to push their payloads all the way to end of the map in overtime. If we’re seeing ties happen less than 9% of the time in Assault right now, we should see even fewer Hybrids and Escorts resulting in a tie using this format.

So, getting back to that Sudden Death mechanic…

We’ve wrestled with this feature a lot. Our first version of Sudden Death in the beta felt very balanced to us. In that version, we resolved ties by going to a single point on a randomly selected Control map (Ilios, Lijiang Tower, and Nepal). Even though we thought this was a really fair way to resolve ties, we still received a ton of negative feedback on the format from beta participants. What we found was that people didn’t like playing on a different map and they didn’t like that it was a different game mode. So, we tried to come up with a Sudden Death mechanic that would play out on each map that was balanced and not too time intensive for players (i.e. the format you’re playing on the PTR right now).

I think the Sudden Death format we have now is very good, and is actually much more balanced (and I’m looking at real stats here) than players are exaggerating it to be. However, it’s clear that players, at least the vocal ones, are largely not pleased with any form of coin flip or any form of asymmetrical resolution to the maps. We’re very open to changing and tweaking this system, but we’re also realizing that Sudden Death mechanics, in whatever format we might use, all have problems and we may be in a situation where we won’t be able to please the majority of our competitive players.

With that in mind, we’re looking at a variety of different, longer-term solutions that involve removing the coin flip and Sudden Death completely. For example, right now we’re exploring ways to allow for matches that would otherwise result in Sudden Death to instead resolve in a draw where neither team wins or loses. In that situation, our goal would be to make sure the match still felt rewarding for both teams, and that players could walk away feeling like it was time well invested. It’s important to remember that the removal of Sudden Death/the addition of draws would accompany the format changes to Escort and Hybrid maps, which means that draws should be VERY rare overall.

We think both of these updates would make a big difference and address a lot of the feedback we’re hearing.

So, What’s Next?
This brings me to a difficult decision we have to make.

The extent of the updates we mentioned above are non-trivial. There is a lot of work that needs to be done to remove the coin flip and change the format again in Escort and Hybrid maps, which means that they’re not something we do can overnight. In fact, they’re not something we can realistically do until our Fall season. While we think they’re good changes to make, we don’t feel that holding back Competitive Play until the Fall is the right thing for the game right now. Instead, our goal is to release Competitive Play in our next content patch and kick-off our Summer season with the current ruleset.

There’s a few reasons for this: We want players to be able to work towards Competitive Play rewards sooner rather than later. We’ve also gotten a ton of positive feedback from people who are playing and enjoying the system right now on the PTR. And, perhaps most importantly, we feel like starting the Summer season will allow us to learn a lot about what works in Competitive Play and what doesn’t—even more than we have from the PTR. I’ve mentioned previously that I believe Competitive Play is the type of system that will require a few seasons before we reach the place where we want to be. We need to run the system through its paces, in the live game environment, so that we can see how the community as a whole uses and reacts to it. By getting the system out there sooner, we can start making meaningful improvements sooner too.

Speaking of improvements, while major changes to Competitive Play likely won’t be coming for a few months, we’re looking to get the Escort/Hybrid map changes and draw functionality on the PTR in the near future. Right now, if all goes well, we think we’ll be able to have those changes ready for testing sometime in late July.
Source : http://us.battle.net/forums/en/overw...ic/20745604460
Citation :
Publié par lVlusa
worst system ever , la mort subite mais que d'un coté c'est quand meme la pire invention du monde vu le deséquilibre de certaine map attaque/defense.
Ouais, la rage contre le ranked qui sépare en deux ma friendlist : ceux qui veulent rester en QuickPlay et ceux qui veulent "monter" leur ranked... depuis cette séparation, plus possible de monter une team, merci.

Quand les gens auront compris qu'ils arriveront pas a dépasser le rank 5x quelque soit le nombre de parties joueés en ranked peut être qu'il reviendront avec les gens sérieux en QP ?
Citation :
Publié par DaalZ
Quand les gens auront compris qu'ils arriveront pas a dépasser le rank 5x quelque soit le nombre de parties joueés en ranked peut être qu'il reviendront avec les gens sérieux en QP ?
Ba tu t'en fous en fait les parties QP / Ranked finirons par se ressembler, sauf qu'au bout de 300 win en ranked t'auras droit à une arme dorrrrrée .
Citation :
Publié par Shindulus
Ba tu t'en fous en fait les parties QP / Ranked finirons par se ressembler, sauf qu'au bout de 300 win en ranked t'auras droit à une arme dorrrrrée .
Bah ce que je viens de dire c'est que non je m'en fou pas, je peux plus monter de team depuis que ma friendlist se sépare en deux sur ces deux modes de jeu....
Bon marre... depuis les ranked le jeu est mort pour moi, que des parties de merde.
Friendlist coupée en deux (ranked/quickPlay) = plus de team, et ces maps à la noix qui sont pas égalitaires même s'il y a un système de mort subite, tout ça, c'est top bancal pour du compétitif...
...
Réclamer du TDM ça sert à rien on l'aura jamais...

-> Conclusion, j'ai demandé une clé pour l'alpha de Law Breakers
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par DaalZ
Bon marre... depuis les ranked le jeu est mort pour moi, que des parties de merde.
Friendlist coupée en deux (ranked/quickPlay) = plus de team, et ces maps à la noix qui sont pas égalitaires même s'il y a un système de mort subite, tout ça, c'est top bancal pour du compétitif...
...
Réclamer du TDM ça sert à rien on l'aura jamais...

-> Conclusion, j'ai demandé une clé pour l'alpha de Law Breakers
En même temps le quickplay n'a plus vraiment d'intérêt à part train des persos. Le coin flip est pas ouf mais on se le tape que 2 mois.

Par contre TDM, j'ai beau chercher, à part tomodensitométrie, je vois pas ce que ça veut dire.
Message supprimé par son auteur.
J'ai un doute mais quel est le rapport entre du deathmatch et du kda ?
Sachant que la moitié des persos seraient pas jouables dans du deathmatch.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Charlouf
Si le TDM sors, je t'invite a constituer ta team avec le TOP 6 , et moi je compose la mienne hein ok ?
Du blabla vu qu'il y aura pas de TDM.


Bref pour moi le jeu il est mort tchao
J'en arrive au stade où je me demande si je ne suis pas un gros nul...

Défaites sur défaites. C'est incroyable, j'ai l'impression d'avoir atteint le sommet de mon jeux, et que tout le monde autour évolue. C'est pas compliqué, depuis plusieurs jours je me demande si je ne joue pas contre des sud coréens tellement je me prends des fessées. Et pourtant je fais de mon mieux...
Citation :
Publié par Reis Tahlen
J'en arrive au stade où je me demande si je ne suis pas un gros nul...

Défaites sur défaites. C'est incroyable, j'ai l'impression d'avoir atteint le sommet de mon jeux, et que tout le monde autour évolue. C'est pas compliqué, depuis plusieurs jours je me demande si je ne joue pas contre des sud coréens tellement je me prends des fessées. Et pourtant je fais de mon mieux...
Tu joues en ranked ? Si oui t'es SR combien ?
Merci à la personne qui a créé ce topic, ca va me permettre de me defouler un peu ! Bordel, ras le derche de ces foutues actions de merde qui te font mourir alors que tu as evité une attaque. Et cette magnifique killcam montre que tu restes comme un gros autiste sans bouger pour te prendre l'aattaque.

Tout à l'heure le summum, on est 4 personnes autour d'un payload en defense et à moins de 4m, et ca ne conteste meme pas. Les types passent le checkpoint malgré notre presence. C'est normal ca ??
Citation :
Publié par Kiix
Tu joues en ranked ? Si oui t'es SR combien ?
Je suis rang 50. Je fais une pause sur le ranked, les mecs jouent leur vie là dedans c'est juste insupportable, sans compter qu'ils se prennent pour des pro olympiques alors que, bon, on est rang 50 hein....

Je ne sais pas quel est mon souci. Mon aim n'est pas extraordinaire, mais n'est pas mauvais non plus. Je sais qui prendre pour counter. Je joue objectif. Et malgré ça, que je sois solo ou avec ma team, je me fais défoncer comme c'est pas permis et j'ai juste l'impression d'être un gros boulet (d'ailleurs quand je regarde mes stats à la fin mon apport à la partie a été plus que limite vu que je me fais exploser).
Message supprimé par son auteur.
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