C'est quand même beau l'utopie. Ces donjons sont le prototype du End-Game "Hard-core". Personnellement, je considère que si 17 classes au gameplay TOTALEMENT différent pouvait les gérer en compo random, ça ne serait absolument pas de la difficulté. J'en déduis que tu demande un lissage du gameplay global des classes, ce qui pose un gros soucis : tout refonter pour 4 dj. Avoue que c'est quand même assez drôle.
Je conçois totalement qu'il y aie un soucis sur le Roublard, mais bon, compte tenu de la difficulté des donjons, les joueurs s'adaptent avec ce qu'ils ont et trouvent leurs stratégies (Cf Ret PM, Cf ancienne IA des mobs vis-à-vis des pièges, Cf Spawnkill).
Dans cette optique, je ne pense pas qu'"équilibrer" les classes de la manière dont tu le demande soit la solution.
Cordialement, Alpha
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