Publié par
Sleepy I Fitzcairn
Je ne voudrais pas faire de hors sujet puisqu'on est sur le forum SWTOR mais il y a plusieurs choses qui m'ont dégoûtés de TESO.
Le leveling en premier lieu, long et internimable et une fois 50 tu as encore une masse de veteran level ca en fini plus j'ai arreté avant d'en arriver à bout.
La phase de leveling parlons en elle est faite pour jouer entièrement solo, tout est fait pour ne pas faciliter le groupe, c'est pratiquement impossible de faire ses quêtes en groupe c'est une pagaille personne sait où on en est c'est déjà chiant de pouvoir suivre la progression de l'autre et se regrouper on a même pas de noms au dessus de son perso.
Au niveau des donjons en définitive c'est assez pauvre, quelques donjons à 4 à l'époque et il y avait rien en raid HL ca a peut etre évolué depuis.
A part level et craft il y a pas grand chose à faire on s'emmerde rapidement.
Concernant le RvR ce qui devrait etre le point fort puisque Matt Firor est aux manettes et qu'il est le cerveau du gameplay et RvR de DAOC j'en attendais beaucoup mais la c'est une misère tu as quoi 5-5 skills dans ta barre comme sur GW2 ?
Tu es extrement limité en gameplay c'est d'une pauvreté absolue quand tu viens de DAOC ou EQ et que tu es habité à 5-7 barres et 30-40 skills à gérer la c'est d'un ennui profond et d'une facilité déconcertante on perd en richesse de gameplay et de choix de compétence c'est comme pour les skills et talents c'est très faible.
Je terminerai par la goute d'eau pour moi qui suis un vieux routard des MMORPG ca fait plus de 15 ans que je roule ma bosse sur les différents MMO et un systeme de visée FPS à la counter strike donc sans ciblage dans un RPG pour moi c'est niet.
Si je veux jouer à un FPS je lance steam et j'ai ce qui me faut mais retirer le systeme de ciblage dans un MMORPG c'est une grosse erreur pour moi, alors apres peut etre que je suis trop vieux pour changer mes habitudes mais je m'y ferais jamais ce systeme de visée est pas adapté pour un RvR.
J'ajouterai que ici le RvR n'a pratiquement aucun interet, un Donjon RvR comme les abysses comme sur DAOC qui nécessiterai qu'un royaume possède le plus de tours et de forts ? Un systeme de compétence de royaume riche et complexe en fonction de ton rang pvp qui apporte des dizaines de compétences en plus ? Ca ferait une carotte pour motiver les joueurs à aller en RvR parce que finalement il ne reste que les reliques et puis c'est un RvR instancié avec plusieurs campagnes différentes et plusieurs instances des même zones ce n'est pas un vrai RvR ouvert.
Au final j'ai eu l'impression de jouer à un Skyrim Online avec abonnement, tu joues souvent tout seul mais tu payais tous les mois alors autant jouer à Morrowind
Pour le moment je trouve mon compte sur ArcheAge même si il a bcp d'autres défauts comme la RNG et un faux F2P au final le pvp technique et fun.
Yop Sleepy !
quand je lis ta reponse, j'ai l'impression que tu n'as pas vraiment joué à ESO plus que ca.
la durée du leveling, c'est difficile de dire si c'est bien ou pas. y'en a qui aiment quand il dure, et d'autres preferent etre level max en 2 jours (ce qui est possible si on connait les raccourcis).
les niveaux veteran c'est l'end game... d'habitude on reproche aux mmo de n'avoir rien à proposer à l'end game... là t'as plein de choses à faire et tu trouves que c'est pas bien ?
on est d'accord que c'est surement le mmo le moins multijoueur pendant le leveling (encore pire que SWTOR, c'est dire !!!) et que toutes les options sociales sont extremement austeres pour etre gentil
par contre pour les donjons, ca prouve que tu n'as pas vraiment regardé et que tu es passé completement à coté du contenu existant... ya un donjon par faction et par palier de level, ya 5 paliers de levels, ca fait 15 donjons + 1 donjon dans la zone 45-50 (magnifique ce donjon, d'ailleurs...). et chacun de ces donjons a un mode veteran (hard mode) qui est different de sa version normale, avec l'histoire associée au donjon qui continue et des nouveaux boss... ca fait 32 donjons en tout. meme sans le mode veteran, c'est clairement le mmo avec LE PLUS de donjons dispos à sa sortie...
ensuite, au premier patch de contenu, on a eu droit à 2 raids directement.
et ca c'est en ignorant le fait que chaque zone a en fait plein de petits donjons solos avec son propre boss à la fin, ET des donjons publiques (non instanciés) avec plusieurs boss et haut faits....
à part level et craft, ya rien à faire donc ? et le pvp ? justement...
clairement, il manque le grind et le farm du stuff qui est plutot facile à obtenir comparé à ses concurrents. mais ca laisse beaucoup plus de temps pour aller vraiment jouer, au lieu de bash
en RVR, et en PVE, tu as 10 sorts, 2 ultis, 1 slot item à utiliser, ET une attaque legere, une lourde, la parade/blocage, l'interrupt, le break stun, le dodge, les synergies, le switch d'arme (qu'il faut inclure comme un GCD)... si tu te contentes de spammer le meme sort en pve et en pvp, sans tenir compte du reste des actions à faire, c'est sur ca va te paraitre pauvre, et ton perso sera completement inefficace.
GW2 a clairement prouvé que tu n'as pas forcement besoin de 30 sorts sur tes barres poru que le gameplay soit interessant. surtout si la grande majorité des joueurs vont spammer les 5 memes de toute facon
avoir des sorts qui ont plusieurs effets, et/ou qui interagissent entre eux pour creer de nouveaux effets, surtout avec les sorts des autres classes, ca peut etre beaucoup plus interessant, surtout sur un jeu multijoueur. si tu joues à archeage, tu ne peux pas le nier.
le systeme de visée, on aime ou on aime pas; mais t'as un tab targetting inclus si tu veux focus une cible en particulier... mais taper les cibles dans ton dos, c'est pas possible, ca c'est sur. mais ca ne l'est pas pour la plupart des sorts dans les autres mmo aussi... là il faut que ta cible soit à peu pres au milieu de l'ecran, c'est sur c'est plus dynamique, et ca evite les gens qui s'endorment
et cette visée introduit une autre dynamique interessante en pvp surtout pour les tanks : ils peuvent se mettre devant leurs alliés et intercepter les coups si les ennemis n'ont pas tab targetté ton pote.
Dire que le RVR n'a pas d'interet, c'est triste. ca veut dire que tu n'aimes pas le RVR
le RVR se suffit à lui meme deja. ya tres peu de jeux qui en proposent à ce niveau deja. mais "l'interet", le plaisir de jeu mis à part, existe bien pour ta faction si tu gagnes en rvr, ya des bonus de faction, renseigne toi !
le jeu se garnit peu à peu, et il manquait effectivement le PvPvE. mais c'est prevu, tu peux chercher la cité imperiale pour avoir un apercu
pour rappel, les abysses n'etaient pas dispo à la sortie de DAOC non plus...
les RR, c'est prevu aussi, t'as des competences specifiques au RVR depuis la sortie, tu ne t'es pas renseigné, et tu n'as pas mis les pieds en rvr, sinon tu les aurais vu apparaitre. et au prochain patch (fin du mois) ils vont ajouter un nouveau systeme pour ajouter encore plus d'interet, puisqu'apparemment il vous faut une carotte...
mais juste pour info, les joueurs d'ESO actuels n'ont pas besoin de ca pour aller en RVR, ils y vont et s'y amusent meme sans ca
perso, je prefere legerement SWTOR à ESO, mais c'est parce que je prefere l'univers de star wars. pour le gameplay, les deux me vont
mais rejeter en bloc ESO, c'est juste dommage, tu passes à coté du RVR qu'il propose, qui est bien plus interessant que le pvp d'archeage.