Patch 1.116 notes de version

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Highlights

Obtain one of the 250+ brand new or revamped Champion Abilities and one of the 150+ Champion Weapons on your quest for Champion Level 15!
Brave the depths of the Darkness Falls RvR dungeon to experience new encounters and find new rewards!
The Portal Ceremony has made its exit!
Several item and class adjustments, including global item use-timers, Assassins, Warlocks, and Caster stat debuffs!
Frontiers

Changes
Master Vaughn, Stor Gothi Dagny, and Brerend will no longer be performing the Portal Ceremony. Instead they will teleport players to the same teleport locations as other Channelers found throughout the world.
(Ywain Only) Players will now respawn in their realm's Portal Keep when /releasing in the Frontiers instead of the strength Relic town.
Portal stones have been added back to both Border Keeps and both Relic Towns
A new teleporter has been added to the Portal Keeps that will teleport players directly to the Relic Towns
Buff NPCs have been moved back inside of the Portal Keeps
Apprentice Vaughn, Dagny, and Brerend have been moved from the Strength Relic Towns to the Power Relic Towns
Archer guards at each Portal Keep have had their attack range increased to the proper amount. They will now attack from the same distance as the caster guards.
The invulnerable guards around the Strength Relic Towns have been removed.
Quests
The Supplies for the Cause quest rewards have been reduced from all 3 Doppelganger realm shards to a choice of 2 Doppelganger realm shards.
Champion Levels

Changes
All players have received a forced Champion Ability respec and had their points refunded.
Players are now able to progress to Champion Level 15.
o This means players will receive the normal hit point modifier and power pool increase with each subsequent champion level.
o Champion Level 15 is earned in the same way that CLs 1-10 were earned: experience. Quests and RvR combat will be the fastest ways to earn CL XP.
o If you have already visited the King once to embark on the Champion Levels, there is no need to visit him to proceed towards CL15.

Each champion level between 11 and 15 will require twice as much experience as each champion level between 1 and 10.
Players will now receive 1 additional Champion Ability point when embarking on their Champion Levels.
o This means after the forced champion level respec, CL10 players will see that they have 11 CL points to spend now instead of the previous 10.

Players will receive 1 additional Champion Ability point for each Champion Level from 11 to 15, for a total of 16 points at CL15.
Abilities
Champion Abilities have received a complete overhaul.
Champion Ability-point costs have been altered as follows:
o First ability in each column: 1 point
o Second ability in each column: 2 points
o Third ability in each column: 3 points
o Fourth ability in each column: 4 points
o Fifth ability in each column: 5 points

This means in order to get all 5 abilities in a given column, it will take 15 of the possible 16 Champion Ability points.
In conjunction with this point increase, almost all previously-existing abilities have been moved and condensed towards the beginning of each column.
o This means that the old point cost for the 5th ability in a column (5 total points) is roughly the same as it is now for the 3rd ability in a column (6 total points). Given this general increase, almost all of the old 5th abilities are now located at the 3rd position in a column or earlier, and so on.

§ With the condensing of abilities, several under-used or under-powered abilities have been removed.

o The new 4th and 5th slot Champion Abilities in each column are significant upgrades from either abilities obtained earlier in that column, or are unique, new abilities.

Scores of new abilities have been added and almost all of the existing abilities have been tweaked. Check out the base trainers in each realm to see them!
o The same base trainer restrictions apply as before. Players may only train CL abilities from base trainers other than their class’ base trainer.

§ Base Trainers are located in Cotswold and Caer Gothwaite in Albion, Mularn and Aegirhamn in Midgard, and Mag Mell and Grove of Domnann in Hibernia

Newly obtained Luminescent Cambiare Stones can now be /used in order to perform a CL respec and will now stack to a count of 25, instead of 5.
o These stones can only be /used when unstacked and when at least 1 Champion Ability point has been spent.
o Already purchased and pre-existing Luminescent Cambiare Stones will not be /usable unless stacked on top of a newly purchased stone.
o Newly purchased stones that get stacked onto pre-existing ones will no longer be /usable either, so be careful!

Quests
A new quest line has been added to help guide players towards achieving Champion Level 15.
Travel to your realm’s throne room and speak to the following NPC in order to embark on these new quests.
o Chamberlain Harlen in Albion
o Athr Hasetti Theyr in Midgard
o Seneschal Desmond in Hibernia
o Players must be CL10+ in order to receive this new quest.

Performing this quest chain will grant players additional Daemon Blood Seals as well as a significant amount of CL XP.
Items
150+ new Champion Level 15 Weapons have been added, and they look stunning!
These weapons can be obtained by either defeating certain high-end encounters within Darkness Falls or by obtaining the new DF currency, Daemon Blood Seals, and purchasing the weapons from the new Imp Blood Seal merchants within the dungeon.
o These weapons are purchase-able prior to CL15 but will not be able to be equipped until CL15 has been obtained.
o These weapons are trade-able and multiple weapons can be obtained, though each weapon can only be equipped by its designated class.


Darkness Falls

Changes
The following mob encounters have received significant upgrades in behavior and difficulty. Each of these encounters, aside from Beliathan and Lilith which are simply BG-credit, require players to be within the immediate area of the mob to receive credit for their kill. These areas are marked with region names that display when entering and leaving them.
o Legion
o Lilith the Demon Queen
o Beliathan
o Grand Chancellor Adremal
o Field Marshal Nebir
o Prince Abdin
o Prince Asmoien
o Prince Ba’alorien
o Princess Nahemah
o High Lord Baelerdoth
o High Lord Baln
o High Lord Oro
o High Lord Saeor
o Gatekeeper Dommel


All other mobs throughout Darkness Falls have had their difficulty increased.
The experience and coin bonuses for venturing in Darkness Falls have been increased from 100% to 150%.
New, upgraded loot has been added to Legion, Lilith the Demon Queen, Beliathan, Grand Chancellor Adremal, and Field Marshal Nebir.
A new currency has been added to the dungeon: Daemon Blood Seals. Blood Seals can be used to purchase the new CL15 Weapons and new unique loot.
Daemon Blood Seals will be available almost exclusively via quest. Seek out Mystemas near each realm’s merchants for repeatable quests that direct players to content that will grant the seals. Some seals will also have a chance to drop off the very high-end encounters.
New Imp Merchants have been added to each realm’s merchant area at their entrance to the dungeon that will sell the Daemon Blood Seal items.
All Imp merchants now denote which type of items they have for sale. Armor Merchants will also sell jewelry.
o Emerald Armor Merchant
o Emerald Weapon Merchant
o Sapphire Amor Merchant
o Sapphire Weapon Merchant
o Diamond Armor Merchant
o Diamond Weapon Merchant
o Blood Armor Merchant
o Blood Weapon Merchant


Quests
The Call of the Champion quests in Darkness Falls have been disabled.
New repeatable quests have been added that direct players to kill high-end encounters in Darkness Falls for the new Daemon Blood Seals. Visit the NPC, Mystemas, around each realm’s merchants in Darkness Falls in order to obtain these quests.
o All of these repeatable quests are also automatically given when defeating the requisite encounter, so picking up the quests beforehand, while not necessary, will at least direct you towards the appropriate encounters.

Class Balance

Classes
Assassins
Assassins have been given a forced skill respec.
Critical Strike Specialization
The level 44 style, Rib Separation, now opens off Evade and is no longer a followup to Hamstring. Its to-hit bonus has been decreased from 15% to 10% and defensive bonus decreased from 10% to 5%. Its random armor piece wither effect has had its duration reduced from 20s to 15s.
The level 45 style, Incapacitate, has had its to-hit bonus increased from 15% to 20%.
The level 46 style, Neck Shot, has had its to-hit bonus increased from 20% to 25%.
The level 47 style, Rib Shot, has had its to-hit bonus increased from 20% to 25%.
The level 48 style, Hip Shot, has had its to-hit bonus increased from 20% to 25%.
The level 50 style, Ripper, now follows the Garrote style instead of the Achilles Heel style. Its random armor piece wither effect has had its duration reduced from 20s to 15s.
Bard
The single-target and area-of-effect instant amnesia spells have had their ranged reduced from 2300 to 2000.
Casters/Support
All caster and support instant stat debuff spells (strength, constitution, dexterity, str/con, dex/qui, and de- haste) have been normalized from a 5s recast and varying durations down to a 10s recast and 30s duration.
Champion
The instant haste, str/con, dex/qui, and acuity stat debuffs have had their durations reduced to 45s.
Eldritch
In conjunction with the instant stat debuff recast and duration changes, the following changes have been made.
o The level 3 to level 18 single target dex/qui debuff spells have been changed to area of effect debuffs.
o The now AoE dex/qui debuff and AoE str/con debuff spells share a recast timer.

Reaver
The instant acuity stat debuffs have had their durations reduced to 45s.
Thane
The instant acuity stat debuffs have had their durations reduced to 45s.
Warlock
Warlocks now have access to the Mastery of Healing and Wild Healing realm abilities.
Warlocks have been given a forced skill respec.
Witchcraft Specialization
The Greater Spell of Absorption line of spells in the Witchcraft specialization are no longer secondary spells and have been changed from a targeted damage suppression focus buff to a normal, self-targeted melee absorb buff as follows:
Level 13 - Spell of Protection - 13% abs - 4 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 24 - Greater Spell of Protection - 17% abs - 6 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 33 - Lesser Spell of Absorption - 21% abs - 8 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 43 - Spell of Absorption - 26% abs - 10 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 49 - Greater Spell of Absorption - 31% abs - 12 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time

The Erode Armor (AF debuff) spells are now secondary instead of normal-casted spells and can take advantage of the Warlock's Primer spells' benefits.

Hexing Specialization
The Putrefying Hex (lifetap) line of spells has had its damage type changed from Matter to Energy
A casted Matter debuff line of spells has been added to the Hexing specialization as follows:
Level 23 - Malevolent Affliction - 15% Matter Debuff - 8s duration - 2.0s cast time - 12 power
Level 34 - Malevolent Pestilence - 25% Matter Debuff - 8s duration - 2.0s cast time - 16 power
Level 44 - Malevolent Scourge - 40% Matter Debuff - 8s duration - 2.0s cast time - 24 power

The level 44 spell, Spell of Crawling (secondary snare), has been moved to Level 42 to compensate for the new level 44 Matter debuff spell above.
The secondary AoE Snare/DD line of spells have had their power costs removed. These are secondary spells and never should have had a power cost.
Items
All global item-use timers have been normalized to 90 seconds.
o This change specifically affects the timer seen after using one item and then trying to use a second, different item.
o This change only affects equipped items that are /used. It does not affect potions or other similar items.

The Mesmerization Poison, essence flare, summoned by the Essence Flare Spymaster ability, will now only work for Assassins.
General Bug Fixes

(Crash) Crashes resulting from certain combinations of the Bard Realm Rank 5 ability and Classic Character Models have been fixed.
(Item) Dragonslayer armor can once again be placed into a vault.
(Item) Draughts of Heroism and Supremacy should fire more consistently now.
(Quest) Report to Druim Cain now steps correctly when speaking with Channeler Drolg.
(Quest) Clerics can once again activate the un-leveled version of the Aten's Shield artifact.
(Class) Paladin’s Greater Battle Zeal line of spells will now pulse while sitting.
http://darkageofcamelot.com/content/...on-patch-notes



Traduction rapide

En vue :

Obtenez une des 250+ nouvelles (ou revisitées) capacités de champion et une des 150+ arme champion pour votre CL 15
Affrontez les profondeurs des abysses pour trouver de nouvelles rencontres et récompenses
La cérémonie de portail fait son adieu
Quelques ajustements de classes/objets (ré use timer, assassins, warlock et debuffs)


NF

Changements

Les cérémonies de TP disparaissent. Ils vont téléporter les joueurs aux mêmes endroits que les autres téléporteurs du jeu
(Ywain) Les joueurs vont maintenant release dans leur fort forntalier en utilisant la commande /rel (à la place du village force)
Les pierres de TP ont été réintroduites aux niveaux des forts frontaliers et des villages reliques
Un nouveau téléporteur a été ajouté dans le portal keep pour téléporter dans les villages reliques
Les PNJ buff ont été déplacés à l'intérieur des portal keep
Les apprentis présents dans les villages reliques force (téléporteurs) ont été déplacés au village relique mana
Les gardes archers voient leur portée ajuster à celle des mages dans les portal keep
Les gardes invulnérables autour des villages reliques force ont été supprimés


Quêtes

La quête "Supplies for the Cause" voit sa récompense passer de 3 shard (1 de chaque) à un choix de 2 shard

Champions Level

Tous les joueurs reçoivent une respec CL forcée
Les joueurs peuvent maintenant progresser vers le niveau 15

Les nouveaux niveaux apportent leur lot de PDV et mana correspondant
Les niveaux 10 à 15 sont obtenus de la même manière que les niveaux 1 à 10 : par de l'expérience. Les quêtes et le RvR seront les méthodes les plus rapides (ndt : on ne sait pas si les scroll marcheront toujours, à tester)
Si vous avez déjà parlé au roi une fois pour lancer l'aventure, pas besoin d'y retourner

Chaque niveau entre le 10 et le 15 va nécessiter le double d'xp d'un niveau 1 à 10 (donc en gros, pour faire 10-15 il faut autant d'xp que pour faire 1-10)
Les joueurs recevront un point bonus (donc 11 points si vous êtes CL10)
Les joueurs recevront un point par niveau entre le 10 et le 15 (donc 16 points au CL 15)

Compétences

Les compétences champion ont été repensées et refaites
Les couts en points sont modifiés comme suit :
  • Première compétence par colonne : 1 point
  • Seconde compétence : 2 points
  • Troisième : 3
  • 4ème : 4
  • 5ème : 5

Pour obtenir le niveau 5 dans une colonne il faut utiliser 15 points sur les 16 disponibles
Pour s'adapter au nouveau système, quasiment toutes les compétences déjà existantes ont été déplacées pour se situer au début de chaque colonne. La plupart des compétences anciennement niveau 5 seront au maximum niveau 3 maintenant.
Quelques compétences inutiles ont été supprimées

Les niveaux 4 et 5 de chaque colonne sont généralement des améliorations puissantes de sorts existants plus haut dans la colonne ou alors ce sont des toutes nouvelles capacités.

Passer voir les entraîneurs pour vous donner une idée

Les mêmes restrictions de classes qu'avant s'appliquent pour pouvoir commencer une voie, cela ne doit pas être l'entraineur de votre base

Les pierres Cambiare peuvent maintenant être /use et se cumulent par pack de 25


Quêtes

Une nouvelle série de quêtes a été ajoutée pour guider les joueurs vers le CL 15
Vous devez être CL 10 pour obtenir ces quêtes
Voir le PNJ habituel de chaque royaume. Ces quêtes vous donneront CL xp et des sceaux sanglants en récompenses.

Objets

150+ armes CL 15 ont été ajoutées, elles sont géniales !
Ces armes sont obtenues soit en réalisant des rencontres dans les abysses, soit par la nouvelle monnaie (sceaux sanglants)
Le personnage doit être CL 10 pour l'équiper
Ces armes sont échangeables, un même joueur peut donc obtenir une arme plusieurs fois


Abysses

Les rencontres suivantes ont été modifiées et leur difficulté augmentée. Ces rencontres, à part Beliathan et Lilith qui sont des rencontres validant en BG, nécessitent que le joueur soit dans un périmètre autour du monstre lors de sa mort. Des indicateurs vous diront si vous êtes dans la zone.

  • Légion
  • Lilith
  • Béliathan
  • Adremal
  • Nebir
  • Prince Abdin
  • Prince Asmoien
  • Prince Ba'alorien
  • Princesse Nahemah
  • Haut Seigneur Baelerdoth
  • Haut Seigneur Baln
  • Haut Seigneur Oro
  • Haut Seigneur Saeor
  • Gardien des Portes Dommel

Tous les autres monstres de DF ont été boostés
L'exp et les sous obtenus dans DF passent de 100% à 150%
Des nouveaux objets ont été ajoutés à Légion, Lilith, Béliathan, Adremal et Nebir
Une nouvelle monnaie a été ajoutée : Daemon Blood Seals. Ils peuvent être utilisés pour acheter les armes CL 15 et de nouveaux objets.
Ces sceaux ne seront presque que disponibles via des quêtes. Cherchez Mystemas dans chaque royaume pour de nouvelles quêtes répétables pour les obtenir. Certains haut boss auront une chance de donner quelques sceaux.
De nouveaux marchands ont été ajoutés à l'entrée du donjon pour utiliser cette monnaie
Tous les marchands ont maintenant un tag avec ce qu'ils vendent (Emerald, Sapphire, Diamond, Blood)

Quêtes

La quêtes Call of the Champion a été supprimée
De nouvelles quêtes répétables ont été ajoutées (voir Mystemas)


Ajustement des classes

Assassins

Les assassins obtiennent une respec forcée

Voie CS
Le style 44 est maintenant une ouverture sur Esquive et ne suit plus Hamstring. Son bonus to hit a été baissé à 10%, son bonus défensif réduit a 5% et la durée de débuff d'une pièce d'armure diminuée à 15s
Le style 45 a son bonus to hit monté de 15 a 20%
Le style 46 (Neck) a son bonus to hit monté de 20 à 25%
Le style 47 (Rib) a son bonus to hit monté de 20 à 25%
Le style 48 (Hip) a son bonus to hit monté de 20 à 25%
Le style 50 suit maintenant garrot à la place de tallon d'achille. réduction de la durée du debuff de 20s a 15s


Bardes
L'amnésie instant passe de 2300 de portée à 2000

Casters/soutiens
Tous les sorts de debuff instant (force, constit, dext, f/c, d/v et hate) passent en recast 10s et durée 30s

Champion
Les debuff voient leur durée réduite à 45s

Eldritch
En conséquence des modifications sur les debuff :
Les sorts niveaux 3 à 18 de debuff D/V sur cible unique passent en AE
Les AE debuff d/V et F/C partagent le même timer de ré use


Fleau
Durée du débuff acuité réduite à 45s

Thane
Durée du débuff acuité réduite à 45s

Warlock
Le wL obtient l'accès à mastery of healing et wild healing en RA
Respec forcée

The Greater Spell of Absorption line of spells in the Witchcraft specialization are no longer secondary spells and have been changed from a targeted damage suppression focus buff to a normal, self-targeted melee absorb buff as follows:
Level 13 - Spell of Protection - 13% abs - 4 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 24 - Greater Spell of Protection - 17% abs - 6 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 33 - Lesser Spell of Absorption - 21% abs - 8 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 43 - Spell of Absorption - 26% abs - 10 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time
Level 49 - Greater Spell of Absorption - 31% abs - 12 power cost - 20 minute duration - 3.0s cast time

Le debuff AF est maintenant sort secondaire


Objets

Le timer de ré use général des objets passe à 90s
Ceci n'affecte pas les potions mais uniquement les objets équipés

Le poison mezz ne fonctionne plus que pour l'assassin

(/rip Jagernoob)


correction de bug

Correction de crash sur la combinaison RR5 barde + classic visages
Les armures Dragonslayer peuvent être placés dans un coffre
Les potions de buff (Héroism et Supremacy) devraient moins bug lors de l'utilisation
Les clerc peuvent réactiver le bouclier d'Aten
La quête Report to Druim Cain fonctionne correctement
Les pulses du paladin fonctionneront assis.



HOTFIX du 27

Citation :
Hot Fix Notes (Pendragon Only)
Class Balance
The duration on all caster and support instant stat debuffs has been increased back to 45s from 30s. The recast remains at 10s.
Champion Abilities
The Acolyte, Seer, and Naturalist Champion Ability lines have had some adjustments made to the CL Buffing line, including a new level 5 ability, resurrection.
All CL15 Weapons have received another itemization pass.
All weapons have had their TOA values slightly reduced and normal stats (str, dex, qui, acuity, etc.) slightly increased.
All weapons have received new procs or /uses.
Several weapons have had their weapon speeds adjusted to more appropriate values
Assassin weapons have had their +skill stats adjusted.
Friars, Heretics, Wardens, Bards, Druids, Healers, and Shaman now have melee-oriented and support-oriented weapon choices.
Darkness Falls
Players now receive a 50% bonus to Realm Points, instead of 25%, when adventuring in Darkness Falls.
Grand Chancellor Adremal, Field Marshal Nebir, and all 4 High Lords have had their difficulty increased slightly.
Legion has had its difficulty decreased slightly.
Lilith, all 4 High Lords, Grand Chancellor Adremal, and the 3 Princes now have a small chance to drop additional Daemon Blood Seals when killed.
The 3 Princes and Princess Nahemah now have a chance to drop new medium and large shields.
The old shields have been removed from their loot tables.
Their other weapons have not been updated but still have a chance to drop.
The 4 High Lords now have a chance to drop new bucklers and small shields.
The old shields have been removed from their loot tables.
Their other weapons have not been updated but still have a chance to drop.
Gatekeeper Dommel now has a chance to drop new bracers.
The old bracers have been removed from his loot table.
New Diamond Seal currency exchange merchants have been added to each realm's Darkness Falls merchant area. They will sell the following alternate currencies for the following amount of seals:
100 Atlantean Glass for 150 Diamond Seals
50 Dragon Scales for 100 Diamond Seals
1 Soul/Ice/Root for 100 Diamond Seals
They will additionally allow converting up from Emerald to Sapphire and Sapphire to Diamond Seals for the following amounts:
20 Diamond Seals for 400 Sapphire Seals
2 Diamond Seals for 40 Sapphire Seals
10 Sapphire Seals for 200 Emerald Seals
2 Sapphire Seals for 40 Emerald Seals
Legion, Lilith, all 4 High Lords, Grand Chancellor Adremal, and the 3 Princes will no longer drop diamond seals
Maj des armes et proc à voir, je peux pas traduire now

Dernière modification par Fugo ; 27/11/2014 à 20h40.
LE MEC IL M'ENLEVE TOUTE MA GLOIRE.

Content de voir que les asn-like on été up. J'vais vite rejouer le miens IMO. (plus besoin de placer 3 styles mais plus que 2 voire 1 pour debuff la pièce d'armure <3).

Content de voir que les armes CL peuvent se farm (j'étais inquiet pour ma ns).

Content de voir que ma proposition de remettre en valeur les sceaux de DF a été jugée satisfaisante. OUI JE ME LANCE DES FLEURS.

Ca dit quelqu'un de se faire un pendragon demain?

N'empêche, rajouter 150 armes ça va faire un sacré bordel
Ouh putain le nerf des instant débuff de stat, durée diminuée de moitié, ça pique!
Hâte de voir les nouvelles armes, même si j'aurais aussi bien aimé plus d'armes équipables à bas niveau (genre 39 à 49).
Citation :
Publié par Taipan
On parle de l'assassin mid ou des "assassin like"?
Concrètement, ce "up" est significatif?
c'est les assa like, sinon ils auraient mis shadowblade

Par contre, owned pour l'eld avec le debuff fc et dv

- edit: j'ai regardé vite fais les nouvelles capacités CL, la maladie est au niveau 3 donc 6 points pour l'avoir, au niveau 5 on peut avoir l'ae maladie rayon 250

au pnj des tanks, au niveau 5, on peut avoir un reduc mez de 10% mais bon, c'est con qu'on puisse pas l'avoir sur les classes stoicisme
Le buff parade 11% (celui qu'on a maintenant au dernier niveau) est au niveau 3, au niveau 5, le buff fait 17%

Pour les resists, ça va être plus simple pour les avoir, elles sont au niveau 2 et un seul buff comprends les 6 resists magie
au niveau 5 de cette ligne, il y a un spread de 115 lol
J'ai vu aussi un cure NS, et les buffs sont à 40 pour les simples et 65 pour les doubles (avec 25% buff, on monte à 52 pour les simples et 86 pour les doubles) c'est presque l'équivalent des buff pnj !

bref, quelques nouveautés mais globalement, les sorts sont les mêmes en plus puissants.


- Les armes CL sont énormes (celle du seide omg ) mais je m'attendais à mieux au niveau des procs

Elles ont à peu près toutes les mêmes stats, seulement des petits trucs changent selon les classes (les bâtons sont tous les mêmes)
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Dernière modification par Mehara AD ; 21/11/2014 à 06h54.
Ha ok ben dans ce cas, la on parle de qui?
The Mesmerization Poison, essence flare, summoned by the Essence Flare Spymaster ability, will now only work for Assassins.
Citation :
Publié par Taipan
Ha ok ben dans ce cas, la on parle de qui?
The Mesmerization Poison, essence flare, summoned by the Essence Flare Spymaster ability, will now only work for Assassins.
Ils parlent des 3 fufus

Edit: ok, il y a des bijoux complètement fumés

quelques exemples en pièce jointe, on a l'avenir des sc sur ce patch en arrivant à des rapport de 110+ sur une stat
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Dernière modification par Mehara AD ; 21/11/2014 à 07h07.
des torses aussi

il va y avoir de l'action dans DF bientôt

Edit: pour faire une 1.05 bulles de CLxp, il faut 4 parchemins

autre info: si vous voulez aller à DF (sur pendragon) pour voir tout ça et que votre royaume n'a pas les abysses, il y a un pnj (une sorte de chauve souris démon) à Druim ligen coté pve qui vous y tp (il s'appelle portal npc for tester)
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Dernière modification par Mehara AD ; 21/11/2014 à 07h42.
Fichtre, BS sait faire de bons patchs.
Citation :
Publié par Vous
Et niveau skin c'est des nouveau ?
Oui, j'ai vu des joueurs avec, ca claque, certaines sont superbes!

@Finelames : La main droite a un proc équivalent au style Tornade d'art du combat.
Si ca se cumule, ca va crier fort en face :P
Citation :
Publié par Erer/Eter
@Finelames : La main droite a un proc équivalent au style Tornade d'art du combat.
Si ca se cumule, ca va crier fort en face :P
Attendre 13 ans pour crier au nerf FL, ça vaut le coup de tester ça !
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