[Wiki] Refonte Feca 2.23

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En tout cas, pour avoir testé en koli ma Féca (197, opti +que discutable, 3xxx vita au beau milieu de gens tous en 4xxx voire 5xxx), aux côtés de Sram & Roublard 200, je peux vous dire que ça laisse à présager un Goultarminator 2015 fort intéressant !

On obtient un trio dévastateur, et ce, sans le facteur pilier ! xD Dans une telle configuration, je dirais que le mieux serait un Sacrieur full intell en hétype. Ainsi, avec sacrifice, on force les adversaires à châtier le Sacrieur, qui se regen mieux ET soigne mieux, rendant tout focus +complexe. Glyphes, Pièges, Murs, Coop, Transpo, Attirance, Roublabot : un contrôle-map et des combos de placement juste ENORMES ! Mais oui, dans l'histoire, le Féca n'est pas vraiment un protecteur... A noter que le nouveau Rempart est bien +facile à caler sur alliés ET Bombes, et du coup, celle qui cumule ça à Rémission devient assez dur à détruire

En définitive, là où l'ancien Féca s'insérait dans n'importe quelle composition sans la moindre nécessité de réflexion (full armure, MeG + fraction, et yoloo on fonce dans le tas si y a pas de debuff en face), le nouveau Féca devient extrêmement compo-dépendant. Ce n'est plus une classe à jouer en pick-up, mais en pré-made, et là, elle peut révéler un potentiel assez énorme, je dois bien l'admettre ! Mais ce potentiel ne réside pas dans son apport "protecteur"
En somme le féca reste fort en pvp mais avec plus de réflexion qu'avant. C'est un fait admis depuis la béta, mais pour ce qui est du pvm THL je suis moins enthousiaste. Mes expériences sur Fri3 m'ont démontré qu'un féca est peu ou pas indiqué pour certains dj.
Glyphe gênante ou qui déclenche les buff. Protection quasi inexistante face à du -1500.

Par contre si pour ces dj précis on en fait une bête à dommages (gogogo strigide 1/2 au cac) ça peut passer. Mais dans ce cas, autant prendre un iop.
En tout cas à PvM ML HL (pas THL), le Feca se débrouille pas mal je trouve. Les glyphes offrent un excellent map control à mon goût, même sans trop d'optimisation (cf serveur épique).
Citation :
Publié par Rez971
En somme le féca reste fort en pvp mais avec plus de réflexion qu'avant. C'est un fait admis depuis la béta [...]
Tu sous-entends uniquement en 1v1 ? Ou également en koli ?

Quoi qu'il en soit, je reste persuadé qu'on rira bien des team Feca au goulta l'an prochain. Peut être auront nous la surprise d'assister à l'une ou l'autre compo axée plutôt mal control, mais rien de bien efficace imo.
Citation :
Publié par Rez971
Glyphe gênante ou qui déclenche les buff. Protection quasi inexistante face à du -1500.
A moins de mal jouer y a pas vraiment de monstre qui tape à 1500 à F3. Au final les patates que tu prends c'est plus de l'ordre du 500. Exagérer pour argumenter c'est moyen moyen.
Citation :
Publié par Shuggananas
A moins de mal jouer y a pas vraiment de monstre qui tape à 1500 à F3. Au final les patates que tu prends c'est plus de l'ordre du 500. Exagérer pour argumenter c'est moyen moyen.
Ben 1500 c'est ce que font les monstres quand ils sont entamés, et 500 c'est ce qu'ils font s'il n'ont pas été tapés (et encore ça dépend des mobs, certains tapent plus fort).
Mais, le soucis, c'est que tu peux éviter les grosses claques que en one-turnant les montres de manière à ce qu'il ne joue pas, c'est pas vraiment en accord avec le map control du Feca ( dont la stratégie consiste à contrôler et non déboiter les mobs avant qu'ils ne jouent).

Donc il exagère, mais c'est vrai que ce type de stratégie n'est pas vraiment viable en fri III, du fait de cet aspect ridicule des dégâts inversement proportionnelle à la vita. Et du coup la fin de son argumentation de tient... Il vaut mieux un mobs extrêmement agressif au final c'est plus efficace, et souvent plus fun à jouer (et c'est précisément ce que je fgais sur mon Xel)
Pour contrer ça y a l'entrave (pas mal de mobs sont facilement contrôlables quand on sait comment ils jouent/tapent), ou encore l'érosion qui réduit de beaucoup cela. Les monstres de F3 ont aussi des gros dégâts de base et peu de stats, d'où le gros risque de lancer roulette ou cupidité par exemple. Du coup du retrait de stats dans la bonne stat ou du retrait de puissance aide aussi beaucoup.

Parmi les mobs qui tapent en fonction de leur vita :
stalak : retrait PO et/ou PM, ne pas être en ligne s'il est loin
Karkanik : le tacler
Mécanofoux : ne pas être en ligne
Kanimate : retrait PO + garder à distance (il a tendance à rester à mi distance en général)
Krakal : retrait PM (peu d'esquive)
Granduk : le garder pour la fin du combat car il tape à 0, puis le focus avec tous les persos
Brikoglours : retrait PM (peu d'esquive)

En adaptant son jeu, hors malchance, c'est rare de prendre des gros coups à F3.
-1500 c'est un stalak à moitié entamé, dure de l'éviter celui là, il est plus mobile qu'un sacrieur. Il faut aussi différencier les salles 1 à 4 des donjons avec la salle du boss. Les 4 premières salles sont une balade de santé quand on a mémorisé l'IA. Là où ça se corse c'est quand les armes défensives (directes ou indirectes) du féca se révèlent inefficace ou peu productive à cause des buff cumulés des mobs et du boss.

Par exemple le seul moment ou le féca peut jouer l'entrave c'est quand le stalak est à 5 po mini de lui afin de bien caler la glyphe sous ses pieds avec en prime une léthargie.
Mais bon, dans le cas du stalak il faut aussi que ça ne coïncide pas avec le tour du buff de la missiz qui rajoute des pm à chaque fois que l'on tente d'en retirer.

L'enu ou un cra axé entrave sont bien plus efficaces en terme de protection indirecte face à ce genre de monstres car leur entrave est à distance, souple et disponible "chaque tour" au contraire des glyphes ou de léthargie (po faible).
Le vole de stats retire peu de dommages à des mobs qui en ont très peu de bases mais qui possèdent des sorts à gros dommages. La flèche destructrice des cra et ses -50 de dommages se révèle plus efficace.

Tout cela mit bout à bout rend le panel défensif du féca très moyen voir quasi nul dans certaines situations. Le mieux pour ces dj est de simplement tuer les monstres en un tour et pour ça mieux vos jouer un féca axé dommages avec un gros cac que de se triturer les méninges à faire du map contrôle ou une pseudo protection indirecte.
Citation :
Publié par Rez971
Le vole de stats retire peu de dommages à des mobs qui en ont très peu de bases mais qui possèdent des sorts à gros dommages. La flèche destructrice des cra et ses -50 de dommages se révèle plus efficace.
Vrai et faux à la fois. Le vol de statistique est plus efficace. Mais il faut garder en tête que ça ne touche qu'un élément avec des conditions de lancer pas facile (3 PO en ligne, 3 PO en diagonale ou en ligne avec portée minimale) avec une obligation de lancer plusieurs fois le sort. Si l'ennemi tape Terre et Air, il va falloir utiliser 2 fois Retour du Bâton (3 PO en diagonale) et 3 fois Typhon (limité à 2/tour) afin de retirer 160 Force et 180 Agilité, et donc 15 PA. 15 PA pour retirer 100 dommages Air et Terre à un seul l'ennemi, voir 150, sur les créatures qui se prêtent facilement au jeu. Les -50 dommages du Crâ pour 4 PA semble d'un coup plus intéressant, surtout qu'il pourra utiliser ce sort sur plusieurs ennemis.
Cependant, si l'ennemi est seul (Boss, monstre de quête), ça peut effectivement valoir le coup.

On en reviens à ce constat : utiliser les vols de statistiques dans le but de réduire les dommages adverses n'est pas viable. Ils sont plus prétexte à l'auto-boost. Il est bien plus intéressant de préférer d'autres sorts plus utiles.
J'remonte le sujet pour discuter de quelques trucs qui me dérangent un peu avec les glyphes.

Tout d'abord le fait qu'un mouvement soit arrêté à l'entrée de tout les glyphes et cela même si on a sélectionné une position de déplacement plus loin dans le glyphe, voir prévu de le traverser.

Ensuite le "path-finding" (à défaut d'autre terme) qui fait que les glyphes ne sont pas évités si possible. C'est pourtant le cas en cas de tacleur, je me demandais pourquoi ce n'était pas le cas ici aussi.

Le problème est surtout qu'on est sur un timer, et que certains classes sont particulièrement longues à jouer. Devoir faire 2 voir 3 déplacements au lieu d'un est vraiment handicapant parfois, en plus de souvent causer des erreurs de jeu, à croire que le nouveau rôle du feca est d'empêcher d'avoir le temps de faire toutes ses actions correctement dans le temps imparti.

Est-ce que je suis le seul à trouver ça problématique?
C'est vrai que quand j'étais avec ma connexion 3G et le lag qui va avec, traverser un glyphe était dissuasif. C'est le but recherché donc c'est tout bon, non?
Ah oui, je plussoie. J'ai encore jamais joué avec/contre un Feca, mais c'est le même fonctionnement lourd dans la zone 2 Enutrosor.
Donc ça serait pas mal que ça se passe pas comme ça en effet.
Yep ce serait hyyyyyper cool que les déplacements ne soient pas interrompus par les glyphes, ça me rend fouuuuuuu AAAAAAAAAAAAH j'ai envie de casser quelque chooose !!
Depuis sa refonte c'est faible pis cette classe est largement dispensable pourquoi ?

Car ces sorts de protection sont ridicules :

- bonjour le rempart qui réduit 150 au niveau 199-200 et 100 sur les alliés vachement utile sur du pvm end-game

- bonjour les 2 pseudos immunités que les monstrent gerent facilement via leur IA

Franchement à ce niveau le zobal fait mieux beaucoup mieux

Après ces sorts d'entraves pm ou pa y'a mieux que ce soit sadi ou enu concernant le retrait pm ...

C'est bien beau les malus mais une fois sortie de la glyphe ils partent ..

Je parle même pas du nombre considérable de sort à Po minimum c'est juste lourd.

Y'a juste niveau rox qu'il y a eu un up mais bon c'est pas pour cette raison qu'on fou un féca dans notre team en général y'a d'autres classes spécialisées dans ce domaine.

Cette refonte l'a considérablement affaiblit en pvm on est passé d'un extrème à un autre complètement fumé à complètement usuless.

Comme d'habitude ankama ne fait jamais dans la demi-mesure mais je pense que c'est voulu beaucoup de classes ont subit des nerfs à l'arrache comme ça.

Pis franchement dans certains donjons il est juste gênant le féca dj glour par exemple quoi tu fais juste des coups de cac et des attaques naturelles u_u.
Globalement je suis d'accord avec toi.
Je trouve le nouveau feca tellement moins efficace, et pas beaucoup plus amusant que l'ancien. J'en ai carrément arrêté le mien, mon perso de coeur...

Beaucoup trouvent cette maj réussie, et j'avoue ne pas les comprendre. M'enfin, c'est comme ça, le jeu se doit d'évoluer.

Je déplorerai seulement la mise en garde, qui reste the best troll ever.
Non en vrai c'est un trool dit le moi les nouveaux sort de protection ?

Avec ou sans sur du contenu comme f3 ou les gros donjons de façon générale c'est pareil..

Surtout sur des mobs comme tannerie ecarlate qui ont des bufss +1000 dommages indebuffables comme l'empaillé.
Au lieu de tapper + ou - 1000 il tapera 850 avec les armures waou ça change une vie..

Quand on voit les boucliers du zobal ça fait pitié.

Moi le mien je vais le foutre sram air d'ici la maj tutu en juin.
Ou pas avant tu réduisais en fonction de l'intell c'était mieux tu réduisais plus que 150 puis le bouclier féca etait meilleur tous comme l'immunité ...

Fin bref le féca est devenu l'opposé de ce qu'il était il y'a peu.

Dernière modification par Compte #471329 ; 14/04/2015 à 03h28.
Un peu comme le sadida quoi en pvp il se débrouille mais en pvm c'est pas ça malgré la refonte récente.
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