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Dernière modification par Dif' ; 19/12/2013 à 09h28. |
17/12/2013, 09h42 |
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Session Question/Réponse live sur le PvP le 18 décembre
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Merci pour l'info.
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17/12/2013, 16h02 |
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Merci pour l'info =)
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17/12/2013, 22h32 |
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Le Q&A commencera à 22h chez nous (heure de Farigoule-la-Serinette).
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18/12/2013, 12h14 |
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Prince Agrippa |
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Voilà, j'ai tout regroupé dans le premier post.
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19/12/2013, 09h19 |
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Merci pour le récap' Dif'.
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19/12/2013, 09h47 |
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Aunshi Ragnarson |
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Merci, on commence a voir le RvR (théorique) se dessiner peu à peu.
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19/12/2013, 11h50 |
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Héros / Héroïne
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arg je bosse en anglais toute la journée.
C'est mesquin de me coller des heures sup |
19/12/2013, 12h35 |
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19/12/2013, 12h52 |
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19/12/2013, 13h16 |
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Aunshi Ragnarson |
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En effet, mais en général ils restent vagues dessus du coup. Un peu comme Swotor et Illum
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19/12/2013, 13h55 |
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Aunshi Ragnarson |
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Voilà une traduction pour les anglophobes J'ai traduit que les réponses et pas les questions, et pris la liberté de zapper certains passages qui n'étaient que du blabla langue de bois qui n'apprenait rien.
Tout d'abord, puisque je n'ai pas traduit les questions, voici celles que les devs ont esquivé ou n'ont pas adressées (ce qui parfois en dit autant qu'une réponse ) : -possibilité de capturer des objectifs comme les Elder Scrolls avec infiltration de petit groupe fufu tactique au lieu d'une grosse bataille -si les guildes apportent d'autres buffs et bonus en dehors des arbres de talents PvP -si l'armure d'Empereur apporte des bonus spéciaux -gestion de l'équilibre des classes/builds et du 1v1 au vu de l'étendue des builds possibles -possibilité de s'inscrire à plusieurs campagnes RvR s'il y en a qui proposent des règles différentes -si les seules zones cliquables sur la carte interactive sur le site seront les seules disponibles au lancement du jeu -si les AoEs seront assez fortes pour permettre à des plus petits groupes de joueurs organisés d'en battre des gros (la dernière, répondue en parlant des armes de siège à la place) Les devs ont considéré la gestion de la collision et ont finalement décidé de ne pas l'implanter car ça consomme beaucoup de ressources autant côté clients que serveurs, et ils préfèrent offrir aux joueurs des gros combats avec une meilleure performance que des combats en plus petits groupes avec gestion de la collision. La place accordée au "skill" des joueurs est une chose difficile à quantifier, mais il aura sa place dans TESO avec le blocage, l'esquive, les power attacks, et les embuscades en fufu sans se faire détecter. Par exemple bloquer une power attack ennemie va les déséquilibrer, ce qui vous ouvre une fenêtre d'opportunité pour placer la vôtre. Ceci dit le lag serveur est pris en compte, donc ils ont un système qui offre une certaine tolérance niveau timing de ce côté dont ils sont satisfaits. Les joueurs des différentes alliances peuvent communiquer par emotes, mais un joueur ne verra pas les messages publics (canal "dire") et les canaux de discussion de zone des joueurs appartenant aux alliances ennemies. Ils ont fait plusieurs phases de bêta avec des grosses guildes PvP invitées et ça c'est très bien passé. Ils travaillent à équilibrer la possibilité pour des petits groupes de joueurs opti (environ 4) à battre des plus grands groupes (8~12) mais c'est assez délicat. En tout cas c'est possible en ce moment sur la bêta, et le skill et l'organisation des joueurs en face est parfois un facteur plus important que le nombre. Cyrodiil dans TESO sera visuellement très similaire à ce qu'il était dans Oblivion, mais beaucoup plus étendu. Pour la question des jungles et du climat, le sujet est abordé en jeu dans un livre caché en Cyrodiil. Il y a une limite du nombre de joueurs dans chaque alliance pour les campagnes RvR, mais il ne se met pas à jour dynamiquement. Pour compenser les inévitables déséquilibres numériques, si une alliance a plus de points de campagne que les deux autres réunies, alors les deux autres gagnent des points bonus quand elles défendent leur territoire ou attaquent la faction dominante. Pour les rangs RvR, tout les deux rangs les joueurs gagneront un nouveau symbole de rang sur leur nameplate visible à tous. On retrouvera aussi en Cyrodiil des sets d'armures familiers aux joueurs des TES solos. Trade artificiellement le titre d'Empereur serait très difficile, car le seul moyen de devenir Empereur est de capturer les 6 forts entourant la Cité Impériale, et le seul moyen de le perdre et de se faire reprendre ces 6 forts. Ca nécéssiterait d'avoir une guilde dans le coup dans une des alliances ennemies, et un moyen de garder la 3e alliance en dehors de tout ça. D'après leurs tests en bêta, quand une alliance a un empereur, ils font tout pour ne pas le perdre. Les Elder Scrolls ne peuvent pas quitter Cyrodiil, donc si on quitte la zone ou entre dans un donjon avec ils sont droppés. Il ne sera pas possible non plus de sneak (fufu) quand on porte un Scroll, et leur position est affichée sur la map en permanence. Certaines des abilités apportées à une alliance par son Empereur ou son rang RvR global seront utiles en PvE, mais beaucoup seront spécifiques au RvR. Les petits groupes de joueurs auront leur utilité, autant niveau stratégique que sur le champ de bataille. Les joueurs ont tendance à se réfugier derrière la supériorité numérique au début, puis se dirigent vers des plus petits groupes une fois rodés. Il y a eu des cas de groupes de 6-8 joueurs qui ont su retenir des vagues de 40+ aux niveaux supérieurs des forts, et c'est voulu ainsi (bien qu'ils ont fini par perdre). Les campagnes dureront trois mois. Ils vont analyser les comportements des joueurs et résultats pour voir s'il faut créer des campagnes avec des ensembles de règles spécifiques, comme des durées ou système de points différents ou une restriction par niveau. Les guildes peuvent prendre possession d'un fort, ferme, scierie ou mine sous le contrôle de leur alliance à la fois (pas un de chaque, un parmis ces choix). Ca se fait simplement en parlant à un PNJ à cet endroit. Ca débloque l'accès à une boutique de guilde ou les autres joueurs pourront acheter les ressources mises en vente par la guilde via ce PNJ. Ils sont en train de bosser à optimiser le jeu niveau performance, et les joueurs auront beaucoup d'options niveau graphismes de leur côté pour aider. Les talents passifs sont tous actifs en permanence une fois débloqués, sauf ceux spécifiques à un type d'arme ou d'armure qui ne sont actifs que quand on porte l'équipement approprié. Il n'y aura pas besoin d'avoir un build et set d'équipement secondaire spécial PvP pour y être efficace. Il y aura des équipements uniquement disponibles en Cyrodiil avec des bonus de sets, mais ils ne seront pas nécéssaires pour gagner. Le PvP sur TESO est strictement réservé aux guerres d'alliance en Cyrodiil. L'implantation de nouvelles armes de siège va dépendre grandement de la demande des joueurs et de leur nécéssité, mais pour l'instant les devs sont satisfaits des options disponibles. Les quêtes et donjons disponibles en Cyrodiil n'ont pas d'influence directe sur sur le RvR. Cependant l'économie jouera une influence en RvR (ex. réparer un mur de fort démoli coûtera de l'or ou des points d'alliance) donc le contenu PvE peut être utilisé comme source d'argent. Les tableaux de scores PvP sont directement accessibles en jeu et sont mis à jour toutes les 10 minutes, il y a aussi des filtres par classe et alliance. Le zerg aura sa place mais ne sera pas la seule ou meilleure tactique, l'organisation et les tactiques avancées seront importantes. Le nombre de campagnes disponibles sera équilibré pour qu'elles soient nombreuses sans pour autant en avoir certaines désertées, autant à un instant T que sur la durée. Changer de campagne principale sera gratuit la première fois puis coûtera des points d'alliance. Il y aura aussi un système de campagne secondaire/en "invité". On peut aussi rejoindre des joueurs dans d'autres campagnes si on est groupé avec eux. Notre campagne principale déterminera les bonus qu'on a en Cyrodiil. Le combat se fera par système de visée à la souris et il n'y a pas d'auto-attaque. Cyrodiil sera très grand, il faudra 20~30 minutes pour le traverser du Nord au Sud. Il n'y a pas de GvG ni de système permettant de se battre contre des joueurs spécifiques. Les armes de siège seront efficaces pour les petits groupes qui veulent vaincre de plus gros groupes. |
19/12/2013, 15h12 |
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Thx pour la trad
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19/12/2013, 15h46 |
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Pas de collision sniff .
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19/12/2013, 16h29 |
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Le ping qui compte pour beaucoup dans le plaisir de jouer. Même si un débit mini est nécessaire, si le ping est mauvais même avec un gros débit, c'est là que c'est le plus moche.
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19/12/2013, 18h15 |
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