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Tu peux voir sur Blender, c'est la forme extérieure qui est prise en compte, pas la forme intérieure.
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Texture, dépliage et placage Blender
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cerise laville |
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tu fais des groupes de faces qui serviront a chaque projection et plus faciles a selectionner par la suite
ensuite tu appliques a la meme image ou des images differentes puis tu positiones chaque faces ou un ensemble de face sur ton image en manipulant les points de l UV par deplacement echelle .... disons qu il y a 2 methodes soit tu dessine a partir de ton UVMAP (le tonneau) soit tu adapte l UV a l image (les fenetres) un tuto d actualite qui pourra t aider http://www.youtube.com/watch?v=2YSFT...kbcWOjcBJ4FPHq Dernière modification par cerise laville ; 28/10/2013 à 21h13. |
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cerise laville |
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C'est pas sympa, tous les 3, de torturer la petite Amberline avec les markseams, unwrap, tout ça. Avec ma méthode photoshop, cela fait longtemps qu'elle serait passée à autre chose.
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en object mode
object -->convert to --> mesh from curve |
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cerise laville |
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je comprend pas ce qui vous bloque c est pas trop complique, ca me desole
Dernière modification par cerise laville ; 01/11/2013 à 09h15. |
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cerise laville |
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Amberline pour le dépliage
regarde autour de toi des objets réel et demande toi ou tu couperai pour l’aplatir sa peux t'aider ![]() |
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pour replacer des (vertex,face ) droit sur un axe
tu fais S (x,y,z) 0 si j ai bien compris ta question |
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Merki, je regarde tout ça
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cerise laville |
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Citation :
https://forums.jeuxonline.info/showt...4#post26596589 |
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cerise
ton uv est comment a tu fais un bake (test) |
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