ça, c'est parce-qu' on t'a mal habitué.
Euh non, ça c'est parce que faire du contenu c'est mon métier...  J'ai jamais vu une équipe, même a 300 personnes, réussir à faire en 3 mois un contenu de 3 mois avec un niveau de qualité qui se tenait. Rien que pour le temps de décision, les retours, les corrections et la phase de test, le temps de production est archi-limité. Je bosse pas chez Square mais la logique est globalement la même partout.
Ou alors ledit contenu est mega répétitif et fait à base de copié-collé, mais ça pour moi ça ne compte qu'à moitié. Lancer un générateur qui crée du texte et t'invente des quêtes ça c'est déjà vu par exemple, ça n'en fait pas pour autant quelque chose de qualitatif qui va vraiment retenir les joueurs.
Mais si t'as un exemple je suis preneur, car honnêtement là, dans un mmo, je vois pas.
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