Discussion via stream sur des changements ( Pincette )

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Un tank lourd en théorie si :P

De toute façon si on suit leur logique de balance (y'en a une ?), ça sera pas un nerf pure et simple, parce qu'actuellement c'est une classe boudée en groupe, et qu'ils disent équilibrer le jeu en fonction du jeu en groupe. Donc ils vont surement nerf le côté solo pour up son côté groupe. Bon j'ai absolument aucune idée de comment ils peuvent faire ça, parce qu'en pratique ça a pas beaucoup de sens sans nerf la classe :P
Si ça intéresse du monde :

Citation :
The Questions

Mordred Transfers to Ywain

The Mordred transfers are now live, you can transfer from Mordred or Camlann . It is currently only available to level 50s, on Friday players under level 50 can transfer.
When you transfer the character you will only retain your character information, not your equipment. There are ways to get some items in game, check the posts.
When will Infernal Sleeves come back?

A few weeks after Mordred transfers, the merchant event from last years birthday will return. Infernal Sleeves won’t be crazy expensive.
They are currently in the process of discussing pricing / duration / additional items with the internal guys.
What is the current Development Agenda?

Patch 1.114b is next, he will discuss the details of the return to Camelot campaign in the next Q&A segment. After that are changes New Frontiers.
What is coming for 1.114b?

Primary a class balance patch. A lot of the stuff is still being tinkered with and discussed. The details will not become available until the patch notes are released.
The main points they are looking at are Warlocks being re-designed. Rangers are getting a boost. Maulers are getting looked at. Reavers are being adjusted. Nearsight and Disease duration being reduced across the board. Although this isn’t everything.
What is being changed to improve New Frontiers?

After 1.114b and independent of the come back to Camelot campaign. A New Frontiers upgrade / revamp will be coming.
Not new zones, not new frontiers, not new relic system.
RvR accessibility, and how players can jump into the game and get a decent fight without encouraging the zerg gameplay and without marginalizing the 8v8 players.
It is a big task, but they will accomplish it by involving everyone, they have been posting on postcount.net.
The first step is internal discussion, which they have had at great length over the last several years. Caledonia has pushed the priority up based on the reaction to it.
They aren’t eliminating zones but the objective is to effectively shrink the battlefield by creating thoroughfares and bottlenecks. They have discussed permanent portal keeps, having Agramon as a major player. Nothing is concrete but it is the next task for them.
Player input is required, so after they are finished with the initial planning the conversation will spread out onto the forums.
Feedback should be directed to the camelot herald, you won’t receive a response but it is read.
When will we see the herald return?

Since the last time they spoke they have made progress, and what they are doing at this moment is scoping out the extent of the work that is required to get the herald back and up and running in the way that it used to.
It is something that is now on the books for implementation. You will be getting your old herald back, it just a matter of time.
The feature list contains most if not all the things that people have been missing, such as player information, guild information, guild rosters, top rp earners week / all time.
Will we still see some XML become available to the public as discussed last month?

Could we see a revision to Artifacts?

There are no plans right not to revise / revamp / upgrade artifacts. What they can do is make it easier to level them.
Anti-climatic to build a great template but realise you have to level your artifacts in PvE.
We have wanted for a long time to make RvR more rewarding, we wanted to create an avenue to allow people to get everything they need to RvR from RvR.
They started the process by allowing players to level through the battlegrounds, the next part of that process is for example increasing the coin rewards per kill in RvR or the amount of experience.
What are your feelings on stealthers?

They have been a part of the game since launch, ask different people and you will get different answers.
Stealthers have evolved to band together because that is the most effective way to play and gain the most realm points per session.
If you die, bring a bigger group.
Stealthers have the advantage of stealth and some abilities, once used they are vulnerable.
They make the game more interesting.
Before there was a realm war map, or realm wide communication, stealthers had the responsibility to do recon. A lot of us miss those days, and I wouldn’t say it doesn’t happen anymore but it doesn’t happen in the way that it used to.
Could we see any Additional Currencies?

There are too many currencies in the game, they discussed consolidation instead. Money should be the central point, with other currencies being sold on the market.
Could we see any improvements to Crafting?

There are changes with legendaries in the future. People have asked about Jewelcrafting, but that won’t happen.
Crafting is at the moment a time sink, crafted equipment is still required in the majority of templates.
Occasionally they have bonuses for specific holidays or events, and it decreases the time required to craft an item.
There are no current plans to improve crafting at this time.
Are there any more expansions planned?

With deep regret, not as of right now. Campaigns are a possibility like the Dragon or Pict in the future.
The New Frontiers revamp is the priority, as it will impact the most people.
No throwing weapons in the Midgard starter area

It’s a perfectly reasonable suggestion and we can get that in.
Can Astral and Dragon Items be re-skinned and re-named and have them drop from other encounters?

They probably won’t be re-skinned and re-named, but they do plan to share a number of loot tables between encounters. It is still being discussed internally.
Could we see a Molvik battleground on Gaheris as mentioned a long time ago?

Gaheris does not receive as much love as Ywain does, they do their best but a lot of the content is developed for the normal ruleset and then extra development is required to adapt the content to Gaheris and they have been missing out recently.
Could sections of Old Frontiers become a battleground for levels 50s?

Whilst the concept is sound, it is not planned.
Could we see a use for Darkness Falls seals?

Yes that is one of the things we want to be doing, consolidating older currencies.
With the revamp of NF, could we see the double bridges?

No the revamp we are discussing does not involve art, or layout changes. Similar scale to the relic system changes.
Could we see nameplates being drawn further away?

It’s an engineering task that has implications that make it not feasible for implementation currently.
Can we have more titles added to help bridge the gaps between current ones?

Titles are something that should be earned and not be trivialized. However players should give feedback about major achievements that should grant titles, such as LGM in all realms.
What can be done about the Endurance Bug?

In 1.114A we hoped it was fixed, and it did in some situations, we are still tracking down other causes.
Underpopulated realms

Realm loyalty and realm population bonuses are something we have spoken about. It is a subject that we keep rotating back to, and right now it isn’t on our current development schedule, but it is on our to-do list.
Could we see any new models?

There is a chance, but there isn’t a big one right now. The outcry has always been to fix what is broken before we add more things. We understand the desire to see fresh content.
I would prioritize upgrades to the UI over a new race or class. As it stands the game is sound, appealing and fun to play. I just want to make the experience more palatable for new and returning players.
Can we have a NPC to remove levels?

No, functionally impossible as it does bad things.
Talking specifically about Battlegrounds perhaps a bolster up / down mechanic like in Warhammer Online could be a good idea.

Could we have a feature to change the name?

That is something that is possible, we could come up with a clever way to do that. Historically we have never done that. However if we could automate a process to do that, we could do that sure.
Could we see Guild and Alliance enhancements?

Recently we upgraded the guild merit bonuses, making them more accessible and allowing you to run two simultaneously.
Based on the way that guilds were set up, there are limiting factors about what can be done without a wholesale revamp on guilds.
We can talk about how guilds can be modified to create more incentive and appeal.
There is nothing on the development road-map regarding guilds past the merit bonuses.
When could the Hibernian Molvik melee sleeves have the missing heat resists added?

If the item is as you say, tomorrow we can resolve it.
Some epic armor pieces have double bonuses, can these be fixed?

We will take a look at them, there were some errors in the epics as they were done and then redone fairly quickly. Some things we have missed and will take a look at them tomorrow.
Could we see Arenas in the game?

We’ve talked about them, and they could be fun but that won’t be happening soon.
Could we see level 50 battlegrounds on a monthly basis?

Keeping an eye on the playerbase, and eventually there is a buildup of requests, and then they resolve the request.
Can we open up some additional Class and Race combinations?

Yes we have been talking about that, and yes we will open up additional classes to races, we did that fairly recently so we will wait a little while before discussing it.
Could we see Race Respecs being offered?

With apologies, no this will not happen.
Source :http://www.etaew.net/dark-age-of-camelot-april-dev-qa/
et bien moi je suis très confiant quant à l'ajustement concernant le reaver ..
Le gros up on l'a eu avec le patch de l'an dernier et la charge ..... on aura rien de méchant en plus ( et heureusement j'oserai dire ) mais je verrai plutot un ajustement sur les temps des sorts ou bien un remplacement de sorts; en tout cas, un changement dans la ligne soulrending, mais pas un nerf ......

Après que ca soit une des meilleurs classes pour duel, ca choque pas plus qu'un fufu qui démonte un tank lourd avec un doigt dans l'c... le nez !!!!!!!!!!!! sous perfusion de tisane .... .. enfin c'est pas ca qui fera que le reaver sera nerf, après ce qu'il a déja enduré depuis sa création ^^
enfin bon, au même titre que les sauvages .....
Ha bah leurs but est de nerf le "solo" du reaver hein, t'attends pas juste à un changement. A quoi ça sert de faire un changement si au final il reste aussi puissant ?
Le nerf de la spé soulrending je le sens gros comme une maison. Nerf des auras, up des CD des idrains, bref pour le rendre moins abuser en 1v1.

M'enfin j'arrive à me faire rire en écrivant ce poste, c'est pas comme si les 1v1 étaient légion, alors je vois pas vraiment pourquoi ils s'emmerdent à "ajuster" comme ils disent cette classe

Imo s'ils sont si préoccupés par le solo, qu'ils s'occupent déjà de fix les archers et asn-like.
Wink
Citation :
Publié par supertomato
Ha bah leurs but est de nerf le "solo" du reaver hein, t'attends pas juste à un changement. A quoi ça sert de faire un changement si au final il reste aussi puissant ?
Le nerf de la spé soulrending je le sens gros comme une maison. Nerf des auras, up des CD des idrains, bref pour le rendre moins abuser en 1v1.

M'enfin j'arrive à me faire rire en écrivant ce poste, c'est pas comme si les 1v1 étaient légion, alors je vois pas vraiment pourquoi ils s'emmerdent à "ajuster" comme ils disent cette classe

Imo s'ils sont si préoccupés par le solo, qu'ils s'occupent déjà de fix les archers et asn-like.
justement non pas de nerf mais un ajustement de la soulrending ...

enfin j'espere que j'aurai raison on verra
Le problème c'est le nombre de grp fufu partout, rendu possible par le fait qu'on voit les membres de son groupe en fufu.

J'aimerai un mécanisme qui rende plus faible la furtivité quand il y a plus d'un furtif dans une zone, en fonction du nombre de furtif au m².
Citation :
Publié par Mado
Le problème c'est le nombre de grp fufu partout, rendu possible par le fait qu'on voit les membres de son groupe en fufu.
Je suis d'accord avec toi, ça a peut être un peu joué et c'est regrettable.
La réduction de la ZF avait été abordé il y a quelques mois (janvier?), car suite aux évent Caledonia et Cathal, les remontées des joueurs (ricain imo) ont étaient très positives et donc les joueurs voudraient entrer dans l'action plus rapidement.

C'est triste de voir que le jeux va s'adapté aux types de joueurs les plus nuls (encore une fois), car les ricains sont de loin les moins opti, ils font pas de sc (merci WoW), ils bus à mort, ils ne font pas de compos qui tiennent la route, ils reroll tous les jours, etc etc (évidement il y a des exceptions.), alors que les européens sont plus axé compo compétitif, jeux opti, perso opti etc


A mon avis ils vont supprimer les deux zones par royaume près des murs frontières (snow, chanteau sauvage, etc etc).

Nous verrons bien de toute façon s'il font de la merde on aura toujours TESO pour patienter jusqu’à CU : Ange:
__________________
DAoC - <Les Flammes du Phoenix>

http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon17.gif: Rhoy (paladin) - Rhoyzz (menestrel) - Rally (cleric)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon19.gif: Rhoyx (skald) - Rhoyz (heal aug) - Eienz (valkyrie)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon18.gif: Tharjah (seide) - Bardeapapa (bard) - Tza (eld)
Moué a part le remaniement de la ZF rien ne me choque plus que ça.
Pour le reaver j'attend avec impatence comment ils vont faire pour le rendre plus (+) groupable mais moin abusé en 1 vs 1


le scout merite vraiment un up car la classe est a chier

le wl merite encore un nerf

le druide meriterais aussi un "truc" un peu defensif

en contre partie je pense que le vamp merite un nerf (je suis lucide car notre grp a 4 vampir)
Citation :
Publié par supertomato
Le nerf de la spé soulrending je le sens gros comme une maison. Nerf des auras, up des CD des idrains, bref pour le rendre moins abuser en 1v1.
Je pense l'inverse. A mon avis ils baisseront le delve des idrains, sans toucher au CD, puisqu'en groupe ce serait extrêmement pénalisant le coup des CDs. Déjà que le reaver en groupe n'a pas bonne presse.
Ou peut-être toucher au taux de vie rendu (ce qui influe également un chouia sur les dégâts).
Donc la compensation à côté ce sera du genre : "regardez on vous a up les dégâts des auras pour compenser! Au lieu de 50 de dégâts elles feront 60, un up de 20%!!!"
Citation :
Publié par Rhoy
C'est triste de voir que le jeux va s'adapté aux types de joueurs les plus nuls (encore une fois), car les ricains sont de loin les moins opti, ils font pas de sc (merci WoW), ils bus à mort, ils ne font pas de compos qui tiennent la route, ils reroll tous les jours, etc etc (évidement il y a des exceptions.), alors que les européens sont plus axé compo compétitif, jeux opti, perso opti etc.

Les Américains ne se prennent pas la tête et ils ont raison : ils savent s'amuser, à l'inverse de beaucoup de chez nous.


Je suis pour la refonte de la ZF. Puisque les gens ne cessent de demander la suppression du moindre challenge, allons donc jusqu'au bout des choses !

Dernière modification par Sertjen ; 20/04/2013 à 01h52.
Citation :
Publié par Maath . Tienb
en contre partie je pense que le vamp merite un nerf (je suis lucide car notre grp a 4 vampir)

L'avantage de JoL c'est qu'on peut tout lire, même les trucs auxquels on s'attendait pas.
__________________
Myann SpeedBot
Myanimiste ChampiBot
Citation :
Publié par Wike l'exilé
Un drain de vie castable sur le reaver, un drain de vie castable sur le reaver !!!!
ou alors, les deux life tap seront de groupes, comme ça tu nerf le reaver en solo et tu le up pour le groupe ^^
Je déconne mais quelque chose me dit que je suis pas loin de la vérité !!!!!!
Citation :
Publié par Sertjen
Les Américains ne se prennent pas la tête et ils ont raison : ils savent s'amuser, à l'inverse de beaucoup de chez nous.


Je suis pour la refonte de la ZF. Puisque les gens ne cessent de demander la suppression du moindre challenge, allons donc jusqu'au bout des choses !
Mouais. Il y a des joueurs très compétitifs, des busseurs, des adeptes du solo à plusieurs furtifs sur un pont et tant d'autres comportements qu'on trouve des 2 côtés de l'Atlantique. Et j'en ai déjà lu se plaindre de l'exploit lag( passage à travers le perso, strafing&assimilés), même si c'est mieux vu que chez nous en général.

Le seul truc c'est qu'effectivement quand on voit la façon de penser les SCs "optimisées" du leur (côté), il y a des choses très bizarres vis-à-vis des SC allemandes et des nôtres.
Quant aux reproches sur le fait de s'amuser ou pas, ça me parait très tiré par les cheveux. Ils ne doivent globalement pas s'amuser plus ou moins, juste différemment. De la même façon que certains amoureux du pve et autres afficionados du combat en structure post-refonte des structures (2007 ou 2008 je crois) pratiquent un jeu dont je ne comprends absolument pas l'intérêt, ceux-ci ne doivent pas comprendre l'optimisation à tout crin qui m'a tant plu sur ce jeu.
JoL a toujours râlé, mais crois bien que sur leurs forums anglophones, c'est la même; ça râle juste sur des trucs, qui, dans notre vision du metagame, n'ont ni queue ni tête.
Une réduction de la ZF pour contrebalancer la diminution de population serait préjudiciable à long terme. Je suis convaincu que nous n'avons pas besoin de ce remaniement : nous savons où trouver de l'ennemi à force de l'habitude.

Et pour réunir des joueurs, les évents occasionnels comme Caledonia me semblent parfait pour tromper la routine habituelle .
Mais de toute façon, ils pourront pas la diminuer au point de se retrouver sur une map de la taille de calédonia, ils nous faudra toujours 6 forts pour mettre les RK.

enfin, à moins qu'ils transforment les anciens reliquaires en fort
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