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Ce que j'en attend c'est à la fois un moteur qui puisse afficher beaucoup de perso à l'écran et une DA digne de ce nom, pas avec des elfes en string-de-maille.
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#362935
Invité
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| #362935 |
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Et si possible avec le minimum d'effet kikou qui rendent les combats illisibles et dont GW2 nous a gratifié d'un nouveau pallier dans le n'importe quoi.
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Alpha & Oméga
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Ça serait trop beau.
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Interview live en ce moment ici. (terminé). La vidéo est dispo ici.
Un rapide résumé. Je vais essayer de rajouter tout ça au wiki. Dernière modification par Dif' ; 14/02/2013 à 22h12. |
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Alpha & Oméga
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La volonté de ne pas mettre d' AH est quand même spéciale.
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Ca encourage l'interaction entre les joueurs, que ce soit en face à face ou sur un channel commerce, je trouve pas ça choquant =)
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L'AH c'est une des 15600 merdes pompées de WoW qui à su intégrer ce système et le standardiser.
On s'en passe à l'aise. |
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Quelques artworks.
Une des choses qui revient souvent dans les interviews c'est possibilité de se faire un nom en tant que crafter. |
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Citation :
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| Isambart Perceforest |
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Alpha & Oméga
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Bah concernant l' absence d' AH, il y aura pas plus d' interaction entre les joueurs que dans les autres jeux, juste un canal vente qui sera ultra flood h24.
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Le simple fait qu'un canal commerce est "flood" c'est plus propice aux interactions qu'un hôtel des ventes.
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Et de 5 : I still hate goldsellers.
Et la suite pour bientôt : Citation :
Dernière modification par Dif' ; 15/02/2013 à 18h31. |
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Dev blog #6: De la progression en RvR.
Pas de RR/RA, ça me laisse perplexe. MJ dit pourtant accorder de l'importance à une progression continue récompensant les efforts des joueurs. Aura-t-on une progression des skills/stats non capée mais fortement ralentie à mesure qu'on gagne en puissance? |
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Fil d'ariane
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( et Daoc plus tard ), cela permet plus d'interaction social , des commandes, et contribue a la réputation des crafteurs/vendeurs , bref que du positif 
