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[jeu web] Age of Guilds
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Si tu fail tu perds tout
Wep c'est ce que je pensais faire Azuriel. Par contre je ne peux pas accéder au jeu là, maintenance pendant ma pause repas ? c'est pas gentil! |
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#64923
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#64923 |
Empereur / Impératrice
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Les serveurs sont revenus. Une mise à jour chez notre hébergeur.
Pour les embuscades et autre monstres épiques croisés au détour d'un couloir, je crains que ça ne génère plus de soucis que ça n'en résoudrait. Si toutes les missions ont une chance d'être extrêmement dure sans prévenir, on va voir encore plus souvent des héros envoyés sur des missions -2. Pour les potions qui donnent de la réputation, le changement fut fait pour simplifier la chose. Pour moi, le soucis se trouve plus dans leur puissance. Depuis que je les utilise, j'ai une progression de réputation impossible à suivre pour un joueur qui ne ferait que les missions royales. Ca double quasiment mon gain de réputation. Donc je pense les revoir à la baisse, peut-être diviser leur puissance par 2. Ca resterait toujours très intéressant, mais moins primordial. Pour les aptitudes des héros, il est pour moi impossible de toutes les prendre (si tu possèdes tes bâtiments d'entraînement au bon niveau). Il faudrait pour cela ne jamais garder un point de disponible, et donc ne jamais en gagner en mission. Ensuite, tu dis qu'il n'y a pas vraiment de 'choix'. Sauf que les aptitudes les plus importantes sont les aptitudes de plus haut niveau. Si tu peux avoir toutes tes aptitudes au maximum sauf une, au choix entre maître d'arme et attaque tournoyante, par exemple, et bien, si tu choisis attaque tournoyante, c'est comme si tu ne possédais plus maître d'armes. Car d'un niveau sur l'autre, maître d'armes voit sa puissance multipliée par plus de 5. Donc, pour ne pas avoir de choix, il faut strictement toutes les avoir au maximum. Sinon, il y a un choix qui est d'importance. Au niveau de la surspécialisation, il faut voir que c'est possible. Si tu veux par exemple un héros anti-gobelins pour les missions héroïques/mortelles de haut niveau, il te faut avoir attaque tournoyante, pluie de flèches, boule de feu, nettoyeur, tir en mouvement, gnome et guerrier. Et tu peux rajouter mage, archer, voleur, sadisme, charge, illusion, rayon psychique, loyauté, sorceleur et résistance à la magie qui s'appliquent à certains gobelins mais pas à tous. Alors, défi, le super héros anti gobelin, qui y arrive ? |
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J'avoue que je m'investi pas à fond dans le calcul du bon template, je vais un peu du freestyle.
Bon ya des coteries en cours là gogo, j'ai vu une lvl 16 et j'ai ouvert une lvl 14. |
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Petit prob d'affichage, causé par les 4 chiffres je pense.
On devrait voir un truc du genre 1903 (-XXXX) |
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Très belle arme en tout cas
![]() Les différentes tranches de level pour l'arène c'est juste pas possible. En gros si l'on n'est pas le dernier level de chaque tranche c'est pas possible. A moins de tomber sur des mecs de son level ou moins. Pour l'instant je ne tombe que comme par hasard sur le dernier level de ma tranche ce qui rend impossible de gagner le combat. D'ailleurs pourquoi ne pas permettre aussi des tranches de level pour les coteries plutôt que de limité au level du mercenaire qui a engagé la coterie ? Je fais une coterie tous les jours et je n'ai jamais personne qui s'y joint quand on est deux c'est vraiment le bout du monde, la limitation de level ne serait-elle pas trop handicapante ? Je préférerais voir le système de level de l'arène et de la coterie inversé. (P.S ![]() |
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Nice les coteries
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Empereur / Impératrice
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C'est bon, c'est corrigé, désolé pour le désagrément.
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La tête de mort sur le menu des coteries ça veut dire que c'est des missions mortelles maintenant ?
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Empereur / Impératrice
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Non, un oubli.
Je corrige ça de suite. |
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Merci
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