[jeu web] Age of Guilds

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Citation :
Publié par Azuriel'
Coterie lancé avec un voleur level 13.
Je suis déjà engagé!
Citation :
Publié par Azuriel'
Depuis la refonte de l'artisanat, les formules ne servent que pour les potions ?
Yes!
Citation :
Publié par Azuriel'
Lorsque que l'on améliore une arme quel type de bonus on va voir apparaitre dessus ?
Ya probablement une part d'aléatoire et une part liée aux ressources que tu utilises, pour le moment j'ai perdu pas mal de matos et ce que j'ai fabriqué état juste un peu meilleurs que l'arme de base.
Mais je pense qu'il faut pas mal avancer les bâtiments avant de se lancer!

Sinon Easier tu play encore ? si non je vais mettre quelqu'un d'autre en parrain pas que les ressources soient perdues p-e
Beaucoup de réponses à donner :

A propos d'un chat in game, notre soucis dépasse juste la place qu'un chat prend sur la page. Le PHP n'est pas du tout optimisé pour gérer un serveur de chat, raison pour laquelle nous l'avons limité aux coteries. Et si nous voulons coder un serveur de chat en Java, nous devons aussi changer d'architecture.

Pour Easier, je suis étonné aussi par son arrêt soudain. Chose que je respecte, même si j'aimerai en connaître mieux les raisons.

Les formules ne servent que pour les potions. Si on garde ce système d'artisanat, les formules disparaîtront (disons qu'on est en phase de transition).

Nous allons modifier certains textes. Notamment le texte améliorer va être remplacé par reforger. Car on améliore pas exactement l'objet, on le reforge, créant un tout nouvel objet avec 1 niveau de plus. Donc, même si le type d'objet, sa classe et sa qualité restent les même, ses traits peuvent changer. Ainsi, si vous tombez sur un objet de bonne qualité mais mal montée (comme une hache de maître d'armes, à moitié inutile si tous vos guerriers ont déjà maître d'armes) vous pourrez la reforger et donc modifier son aptitude (tout en lui octroyant un niveau de plus).
J'ai arrêté car l'aléatoire important pour chaque élément du jeu m'a lassé. Je me fixais comme objectif le lvl 20 pour commencer "l'élevage" de héros et l'optimisation mais finalement je me suis retrouvé bloqué au lvl 15 à perdre des missions -1 avec des traits correspondants, et faire uniquement du -2 est lassant, surtout quand tous mes héros ont quasiment le même niveau et donc se battent pour les mêmes quêtes.

Mais ce n'est pas impossible que je revienne lors de la sortie officielle, voir si un nouveau départ me redonne le gout du jeu.
J'ai échoué sur beaucoup de missions dernièrement aussi, même avec level +2 parce que j’entraîne pas assez les héros, du coup là j'enchaîne les training de 14/16 heures pour les remettre à niveau et après tout défoncer

Par contre j'ai beaucoup de mission lvl 16 et que 2 héros de ce level
Citation :
Publié par Easier
J'ai arrêté car l'aléatoire important pour chaque élément du jeu m'a lassé. Je me fixais comme objectif le lvl 20 pour commencer "l'élevage" de héros et l'optimisation mais finalement je me suis retrouvé bloqué au lvl 15 à perdre des missions -1 avec des traits correspondants, et faire uniquement du -2 est lassant, surtout quand tous mes héros ont quasiment le même niveau et donc se battent pour les mêmes quêtes.
Merci pour ton retour.
Effectivement, avec I-ko, on tombe sur ce soucis. Essentiellement, c'est parce que vos héros haut niveau ne sont pas au maximum de leurs possibilités. En gros, l'équipement ne suit en général pas (j'ai même vu des héros niveau 16 avec des objets niveau 9... autant dire qu'ils sont nus), et de même, les aptitudes ne sont pas au rendez vous. Parce qu'avoir des aptitudes qui correspondent à l'ennemi, c'est bien, mais si elles ne sont pas au niveau maximum, ça divise par 5 leur efficacité. Là encore, ça ne sert presque à rien.

Pour l'équipement, le nouveau système d'artisanat permettant de garder ses objets plus longtemps en les faisant progresser avec ses héros devraient apporter un début de réponse. Les tournois rapportent aussi de l'équipement, et peuvent être une autre réponse. De même, on va rendre les missions mortelles plus faciles, car là, c'est un poil du suicide souvent.
Pour les aptitudes, il faut de plus gros bâtiments, et donc plus d'or. On va certainement revoir les gains de l'arène à la hausse. De même, au fur et à mesure des mises à jour, il risque d'y avoir toujours plus d'or à gagner (même si ça risque pas d'être le triple).
Donc, globalement, on va faire en sorte que les héros niveaux 15 soient meilleurs (du moins, les premiers héros niveau 15).

Une dernière chose sur laquelle on peut travailler, c'est la puissance globale des missions. D'où une question s'impose : Comment trouvez vous la difficulté des missions, leur puissance ?

Par contre, très clairement, pour nous, le niveau 15 est le début de la fin du jeu. Donc il est normal que le jeu commence à devenir plus ardu, à la fois au niveau du grind plus long que des missions plus difficiles. Un joueur niveau 15, c'est un hardcore. Donc ça, ça ne changera pas complètement.

J'espère qu'on aura le plaisir de te revoir pour la sortie officielle, Easier. Je ne peux pas encore donner de dates précises, mais on travaille à fond dessus.
Message supprimé par son auteur.
Au level 15 et +, je tente quasiment jamais des missions de mon level, entre l'entraînement pas à jour et le matos crappy, c'est du suicide xD

Sinon c'est moi ou le serveur est down là ?

Citation :
Error 503 Service Unavailable

Service Unavailable

Varnish cache server
Citation :
Publié par Bloop. \ Aka

Sinon c'est moi ou le serveur est down là ?
La même chez moi.

J'ai pas de soucis pour les missions perso mes mercenaires sont level 13 et ils apprennent au fur et à mesure qu'ils montent de niveau des nouvelles compétences. L'évolution est plus lente mais je vais tous vous passez devant après .
Les serveurs sont revenus. Une mise à jour chez notre hébergeur.

@Nosferamos :
Pour les embuscades et autre monstres épiques croisés au détour d'un couloir, je crains que ça ne génère plus de soucis que ça n'en résoudrait. Si toutes les missions ont une chance d'être extrêmement dure sans prévenir, on va voir encore plus souvent des héros envoyés sur des missions -2.
Pour les potions qui donnent de la réputation, le changement fut fait pour simplifier la chose. Pour moi, le soucis se trouve plus dans leur puissance. Depuis que je les utilise, j'ai une progression de réputation impossible à suivre pour un joueur qui ne ferait que les missions royales. Ca double quasiment mon gain de réputation. Donc je pense les revoir à la baisse, peut-être diviser leur puissance par 2. Ca resterait toujours très intéressant, mais moins primordial.

Pour les aptitudes des héros, il est pour moi impossible de toutes les prendre (si tu possèdes tes bâtiments d'entraînement au bon niveau). Il faudrait pour cela ne jamais garder un point de disponible, et donc ne jamais en gagner en mission.
Ensuite, tu dis qu'il n'y a pas vraiment de 'choix'. Sauf que les aptitudes les plus importantes sont les aptitudes de plus haut niveau.
Si tu peux avoir toutes tes aptitudes au maximum sauf une, au choix entre maître d'arme et attaque tournoyante, par exemple, et bien, si tu choisis attaque tournoyante, c'est comme si tu ne possédais plus maître d'armes. Car d'un niveau sur l'autre, maître d'armes voit sa puissance multipliée par plus de 5. Donc, pour ne pas avoir de choix, il faut strictement toutes les avoir au maximum. Sinon, il y a un choix qui est d'importance.

Au niveau de la surspécialisation, il faut voir que c'est possible. Si tu veux par exemple un héros anti-gobelins pour les missions héroïques/mortelles de haut niveau, il te faut avoir attaque tournoyante, pluie de flèches, boule de feu, nettoyeur, tir en mouvement, gnome et guerrier. Et tu peux rajouter mage, archer, voleur, sadisme, charge, illusion, rayon psychique, loyauté, sorceleur et résistance à la magie qui s'appliquent à certains gobelins mais pas à tous.
Alors, défi, le super héros anti gobelin, qui y arrive ?
Très belle arme en tout cas .

Les différentes tranches de level pour l'arène c'est juste pas possible. En gros si l'on n'est pas le dernier level de chaque tranche c'est pas possible. A moins de tomber sur des mecs de son level ou moins. Pour l'instant je ne tombe que comme par hasard sur le dernier level de ma tranche ce qui rend impossible de gagner le combat.

D'ailleurs pourquoi ne pas permettre aussi des tranches de level pour les coteries plutôt que de limité au level du mercenaire qui a engagé la coterie ? Je fais une coterie tous les jours et je n'ai jamais personne qui s'y joint quand on est deux c'est vraiment le bout du monde, la limitation de level ne serait-elle pas trop handicapante ?

Je préférerais voir le système de level de l'arène et de la coterie inversé.

(P.S @bloop: toujours pas de up de ta guilde j'ai besoin de cristaux pour mon entrepôt )
Je suis dessus, mais c'est long pour passer au niveau suivant xD

Je suis assez d'accord pour les coteries et les arènes, ou au moins autoriser 1 level de différence avec le créateur de la coterie si c'est techniquement possible.
Mise à jour 0.10 :

- Modification de la difficulté des missions mortelles. Elles auront moins de chance d'être de niveau supérieur au niveau du héros envoyé.
- Correction d'une erreur d'affichage des tours en tournoi.
- Petite erreur de comportement des boutons classement et défis corrigées.
- Correction d'un bug rare en tournoi obligeant un héros à attendre 24h pour valider un combat gagné.
- Modification de la durée des explorations (désormais dépendante du niveau de la zone et plus de celui du héros envoyé).
- Augmentation des probabilités de réussite de l'artisanat.
- Division par deux de la puissance des potions de réputation.
- Modification de la difficulté des missions en diminuant le côté aléatoire. La difficulté minimum est augmentée de 30% quand la difficulté maximale est diminuée de 20%.
- Diminution de la durée des missions de 20% par la suppression des durées les plus longues.
- Suppression des limitations de niveau pour rentrer dans une coterie.
- Modification des actions de combat dans l'arène pour estomper en partie la différence de puissance entre les héros.
- Ajout d'un écran décrivant la version actuelle au login.
C'est bien aussi de se log et voir les MAJ!

Par contre j'ai un souci :

Par exemple quand je click sur la Forge, le fond se grise et le menu s'ouvre, mais le bouton Améliorer derrière est pas clickable.

[edit] encore plus ennuyeux, l'impossibilité de valider la construction d'un bâtiment (voir seconde pièce jointe)
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : Sans titre 311.jpg
Taille : 1020x667
Poids : 456,9 Ko
ID : 187243   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : Sans titre 211.jpg
Taille : 565x480
Poids : 140,6 Ko
ID : 187245  

Dernière modification par Bloop. \ Aka ; 01/03/2013 à 12h55.
Si on foire l'amélioration d'une arme on perd l'arme La description pour le coup est naze d'un côté on a "sélectionner un héros dont vous voulez améliorer équipement" et de l'autre côté augmente les chances de fabrication d'un objet". On améliore une arme existante ou l'on fabrique une nouvelle arme avec une autre arme ?

Bref je suis pas content j'ai perdu une belle arme je pensais qu'on perdait juste les objets utilisés pour l'amélioration.
Aïe, pas faux.
Je vais modifier les textes.
C'est que l'artisanat a beaucoup évolué et certains textes ont été oubliés.

Sinon, j'ai oublié de dire dans le patchnote que les gains des coteries sont désormais dépendant du nombre de héros qui la compose.
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