Darkfall Unholy Wars Role System Description : Warrior Role / Baresark Video

Répondre
Partager Rechercher
The new roles system introduced in Darkfall Unholy Wars requires the player to pick up a role, along with 2 schools from that specific role. One of the schools is set by the player as the primary and the other as the secondary, and each school contains 4 skills/spells, and the ultimate, the most powerful in that school.
The biggest difference between the primary and secondary schools is that you can only use the ultimate from your primary school. The skills/spells available in the secondary school have full potential, but require more mana and stamina, and have increased cooldowns and charging times compared to the primaries.
An example: One of the roles destined to serve players that love heavy melee combat is the Warrior. One of the Warrior schools is the Baresark. Baresarks like close combat, and specialized in dealing with multiple enemies. Their skills affect anyone that is standing near them or crosses their path.
You will find a brief explanation of the Baresark skills below:
Maelstrom A weapon-based attack that deals damage to anyone around the Baresark.
Stomp An attack that will knock everyone away from the Baresark.
Stampede The stampede dramatically increases the Baresark’s sprinting speed for a short period of time, while damaging and knocking back any targets that cross his path.
Roar An area-of-effect debuff, that reduces the base attributes of anyone inside its range.
Pulverize (Ultimate) Pulverize is the Baresark’s best weapon to deal with multiple opponents in a tight space. Pulverize damages everyone around the Baresark, knocks them back and blinds them for a short period of time.




http://www.youtube.com/watch?v=KG40N...ature=youtu.be
Citation :
Stomp An attack that will knock everyone away from the Baresark
je vois cette compétence comme une compétence défensive principalement.
Pour permettre à un guerrier de prendre de la distance à un moment critique car il ne faut pas oublier qu'il ne pourra plus utiliser les sorts qui explosent et aveugles etc...

l'animation du personnage est bien meilleure et graphiquement c'est plutôt bon.

Dernière modification par Compte #426746 ; 21/10/2012 à 02h57.
Le choix de jouer le Berserker sera plutôt délicat pour un groupe.

Ça l'air d'une spécialisation pour bourrin.
Comme dit sur un autre thread , les skills des rôles sont en plus de toute le reste qu'on connait actuellement ; après pour moi ils servent à rien et je m'en serais bien passé , surtout que ca sera juste impossible à équilibrer correctement ; mais bon .. need beta
Citation :
Publié par Odal Havamal
pitoyable.
Pour tous les petits amis de ce genre plus haut, qui, même après avoir seulement aperçus 5 skills du jeu sont déjà là à basher comme des petits frustrés... franchement, j'espère que vous allez-vous en tenir à vos impressions sans fondements, ne jamais essayer le jeu et surtout rester bien loin du fofo DFO à l'avenir.

Plus sérieusement, perso, ce que j'en tire c'est que c'est très jolie. Un petit vidéo ça fait du bien. L'interface est pas mal, mais on voit bien qu'ils ont laissés en hide les hotbars. Reste donc ça à voir encore.

Niveau gameplay, que du bon aussi. Tout ce qu'il reste à espérer, c'est que tous les classes, comme prévues, auront encore accès à Lesser magic, greater magic, spellchanting et witchcraft, ainsi qu'à l'arc. Si c'est le cas, alors vraiment, c'est que du bon d'ajouter des skills propres aussi aux roles archers/melees... ça rend la spécialisation plus intéressantes.

J'imagine que les écoles élémentaires de magies et Arcane/Necro seront transformés en roles pour prêtres et mages et que donc, au final, tous les classes/roles du jeu auront accès à Un arme de melee, un arc, les 4 écoles de magies de bases (Lesser/Greater/Spellchanting/Witchcraft) + 9 skills/spells selon les roles sélectionnés. Si c'est bien ça, alors je suis excités. Vivement la release.
Tu as l'air beaucoup plus frustré que les gens que tu vises mon garçon ^^ essaye de garder ton calme , au moins jusqu'au 20 novembre , moi je trouve ca trés jolie , et mieux animé que le 1 , aprés le fait que sur les 5 spells présentés il n'y ai pas un spell qui ne soit pas aoe (charge mise a part) ca me rend trés scéptique (même si cela te fait surgir une poussée d'acné) plus le skill du joueur est inutile , plus le zerg est efficace , et personnellement j'ai peur de me retrouver le 20 novembre avec un jeux à 10 touches ou le small scale sera devenu suicidaire.

Concernant spellchanting et witchcraft si j'ai tout suivit aurait été remplacé par vie/douleur accessible par le pretre. Arcane/necro deviendraient Loi/chaos , pour les pretre egalement.

Dernière modification par Oldart ; 19/10/2012 à 22h49.
un jeu à 10 touches?

Je ne vois pas le problème
J'adore Mount and Blade warband, et c'est à peu près 10 touches.

Au début de DF1 j'ai pas eu l'impression qu'on jouait avec 100 sorts pour pouvoir s'amuser.

Et surtout pas obliger d'avoir des macros aussi.

Il faut savoir si DF1 start c'était le must ou la période la plus nul?

Je crois surtout moins on a de sorts et plus UI est accessible au grand nombre. C'est aussi ça le UI.

J'ai jamais aimé utiliser des macros pour jouer.
Même maintenant, quand tu joues Destroyer, je ne pense pas que t'as plus de 10 touches...

j'ai du mal à comprendre les quelques QQ sur le forum officiel de DFO.
Surtout que c'est pas pire que maintenant.
Et on a vu si peu.

Dernière modification par Compte #426746 ; 21/10/2012 à 02h58.
Message supprimé par son auteur.
Dis toi A.S. que ce que tu attend d'un jeux , n'est pas forcement ce que les autres attende ^^.

Tu as aimé mount & blade c'est bien , moi aussi ... en solo , en multi je me suis ennuyé royalement. Concernant DF1 , j'ai adoré le début , pas parcequ'il n'y avait que 4 ou 5 bouttons , mais plutot pour le chemin qu'il resté à faire , et au final j'ai adoré le fait d'avoir à pianoter 80 touches et de me dire que je n'avait pas assez de mes deux mains pour tout faire

Concernant les QQ sur les forums , il y en avait sur DF1 y en aura sur DF2 , comme sur tout les autres jeux dailleurs , justement du fait que tout le monde ne veux pas du même jeux je pense que les casus n'on pas aimer DF1 comme certain hard-core on peur de ne pas aimer DF2. J'espere me tromper et que DF2 sera meilleur que le 1 , mais oui j'ai peur.
Citation :
Publié par Oldart
Dis toi A.S. que ce que tu attend d'un jeux , n'est pas forcement ce que les autres attende ^^.

Tu as aimé mount & blade c'est bien , moi aussi ... en solo , en multi je me suis ennuyé royalement. Concernant DF1 , j'ai adoré le début , pas parcequ'il n'y avait que 4 ou 5 bouttons , mais plutot pour le chemin qu'il resté à faire , et au final j'ai adoré le fait d'avoir à pianoter 80 touches et de me dire que je n'avait pas assez de mes deux mains pour tout faire

Concernant les QQ sur les forums , il y en avait sur DF1 y en aura sur DF2 , comme sur tout les autres jeux dailleurs , justement du fait que tout le monde ne veux pas du même jeux je pense que les casus n'on pas aimer DF1 comme certain hard-core on peur de ne pas aimer DF2. J'espere me tromper et que DF2 sera meilleur que le 1 , mais oui j'ai peur.
Vu de cette manière je comprends ta position car elle est explicite
Je suppose donc que tu joue uniquement la version "top personnage DF1" qui est l'hybride "mageguerrierarcherdelamortMAXER".

Mais la vidéo, elle montre un Guerrier Berserk comme on pourrait comparer avec le Destroyer actuellement. C'est pour cela que j'avais du mal à comprendre car ce n'était pas une vidéo sur une spécialisation mage

Même s'il est vrai que probablement les mages auront moins de sorts et pour le UI on n'a aucune idée s'il y aura autant de place pour les sorts qu'actuellement.
Faut donc attendre...

Moi je suis surpris par le graphisme et l'animation. je ne pensais pas voir autant de changement
C'est sur que le destro avait beaucoup moins de touches , il en était pas pour autant facile a jouer je suis daccord , là ce perso a beaucoup d'aoe c'es surtout ca qui fait peur car c'est un peu du noskill , 2 KB en aoe en plus ca risque d'etre sacrement le bordel (ceci dit le bordel ca a du bon ) en team fight de masse avec dix berserk de chaque coté on va passer notre temps dans les airs , ca nous changera pas beaucoup du wof , si ca apporte beaucoup de monde c'est un mal pour un bien. Aprés le jeu a l'air trés beau , et j'espere qu'il sera autant ou presque autant jouissif que le 1

Dernière modification par Oldart ; 20/10/2012 à 00h09.
Citation :
Publié par Oldart
C'est sur que le destro avait beaucoup moins de touches , il en était pas pour autant facile a jouer je suis daccord , là ce perso a beaucoup d'aoe c'es surtout ca qui fait peur car c'est un peu du noskill , 2 KB en aoe en plus ca risque d'etre sacrement le bordel en team fight de masse (ceci dit le bordel ca a du bon ) , aprés si ca apporte beaucoup de monde c'est un mal pour un bien. Aprés le jeu a l'air trés beau , et j'espere qu'il sera autant ou presque autant jouissif que le 1
C'est un mêlée je ne vois la portée de ses compétences plus que la portée de son arme.
Après c'est pas comme si tout le monde aller jouer berserker pour en voir partout comme dans DF1 avec les KB Wall of Force et blind.

J'ai la nativité de penser que ça sera que mieux que le gameplay actuel.
Citation :
Publié par A.S
C'est un mêlée je ne vois la portée de ses compétences plus que la portée de son arme.
Après c'est pas comme si tout le monde aller jouer berserker pour en voir partout comme dans DF1 avec les KB Wall of Force et blind.

J'ai la nativité de penser que ça sera que mieux que le gameplay actuel.
C'est ce que tout le monde espere au final , juste que certains sont pas convaincu
Les 9 skills en plus sont plutôt un bonne nouvelle pour les cac/archer, c'est toujours 8 skills de plus que ce dont ils ont l'habitude, ce qui fait peur c'est l'orientation de ces skills: full aoe, les classiques cri de guerre, bump etc, du wowlike quoi. Et la on avait que 5 skills, on peut avoir peur pour les quatres autres qu'on pourra y ajouter, d'autre bump? des roots? un peu plus d'aoe?
Bien entendu tout dépendra de comment AV va gérer tout ça, on en sait peu pour le moment, mais ça peut être inquiétant pour les fans de DF 1.0...
Quand au mages, 9 sorts ça peut réduire le gameplay, j'espère qu'ils différencieront carrément les différentes écoles de magie cette fois.
Bref, les quelques skills qu'on a aperçu montrent une tendance à l'AOE, et ce serait très dommageable pour un jeu dont une des principales qualité est le mode FPS.
Citation :
Publié par Li hood
Jesus aussi, mais il est mort très jeune :/

(dsl c'était gratuit)
Jésus n'est pas mort puisqu'il a ressuscité Il attend le jugement dernier pour se montrer.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés