[Archive] Nécromant [Févr.. 12]

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Nécromant Toxic
Bonjour,

J'étais plus parti pour un build toxic Specter/Focus.
J'imagine mon nécromant plus comme un sème la mort partout. Spectre/Focus pour la distance augmenté et amélioré avec les traits. Et passage en mode linceul dès les 25% de vie signalé par une nuée de sauterelle.

D'après ce que j'ai pu lire comme retours de la béta, il me semble pas super judicieux de partir comme dans GW sur les invocations.

J'aimerais avoir votre avis sur ce build, je n'ai pas joué de nécromant à la béta pour me garder le plaisir intacte. Donc je ne fais qu'imaginer son futur.

Merci.
Sumerhan
Pas mal de "clarification" des tooltips qui permet de mieux savoir se que l'on met (comme le "Life force fills faster" maintenant il indique 5%). Le reste ne sont que de up à part le nerf du (5) du Death Magic (pas trop compris d'ailleurs.). Je retiendrais ça:

-When you Blind a target, you also apply Chill. A voir la durée du Gel (1s c'est bien mais pas indispensable. 3s et +, ça va être fun avec le puits et l'élite.)
Pour Twanga, stabilité te permet de ne pas avoir des DS d'une demi seconde, le temps de te faire renverser parce que c'est particulièrement particulièrement frustrant...
Je crois vraiment que si tu veux un peu de spé DS, c'est INDISPENSABLE !

Sinon le build de Superhan se rapproche pas mal du mien (je le recolle des fois qu'il y ait des gens pour me donner leur avis ! ^^), j'aime bien, mais je pense que near to death est une erreur à 30 points de Soul treaping, que pour le prix mieux vaut Foot in the grave...
Non, que tu ais stability ou non, ton DS ne fera 1/2 s. Par contre ça empêche de se faire break trop facilement son (3) (l'AoE Drain). Bref, c'est utile, indispensable j'en doute surtout si tu veux "un peu de spé DS" car bon mettre 30 pts dans la branche axé sur le DS c'est pas du "un peu".

Par contre je te rejoins, le stability est plus intéressant que le -50% de CD sur le DS vu qu'ils ont retiré tout les traits intéressant qui y été lié, principalement le Chill/Remove Boon, Remove Condition (nerf) et le Stability (on peut plus cumulé les deux).
Citation :
Publié par Wara
Je t'invite à jeter un oeil sur ce lien, issu d'un autre post
Sympa le pitch black, je préfère le gel à la confusion.....mais il faut voir la durée effectivement....
@ Saenya, n'oublie pas non plus la dague en Off hand qui te donne pour le coup un chill en Ae, c'est pas mal du tout ça.....

A ceux qui ont pu tester, l'armure fantomatique casse vraiment les stuns ? J'ai eu l'impression que ça ne marchait pas durant le wb3 sur des assauts de War spé relous .
Salut les nécros, après l'envoûteur et le gardien, j'essaie de comprendre un peu cette classe et j'aurais quelques questions assez générales;

- Quelles sont les orientations de gameplay typique du nécro à part la spé condition?

- Est il possible de s'orienter vers un build vol de vie?

- J'ai remarqué que des compétences permettent de s'infliger des conditions. Le necro tire-t-il un avantage à s'infliger ça? Car à part un signet qui permet de renvoyer ses conditions sur un adversaire j'ai pas trop vu de subtilité.

- J'aime beaucoup le death shroud mais je n'ai pas compris comment augmenter les dégâts du life blast (à part que plus la jauge est pleine plus les dégâts sont grands). La Stat power l'influe ou pas?

- Si je souhaite faire une spé soutien, les puits sont ils les plus indiqués?

Voila, c'est très général mais ça m'aidera beaucoup à comprendre le nécro
1) Aucune si on veut être opti
2) Non, ça ne heal pas assez
3) On peut les renvoyer mais non c'est censé être un effet négatif du skill
4) No idea
5) Les puits ont 60sec cd de base (environ), on ne peut pas faire un build support sur ça. Et même sans vouloir être support, on peut très bien prendre les puits. (perso je ne me vois pas jouer sans)
Salut,

Citation :
Publié par dragonlune
- Quelles sont les orientations de gameplay typique du nécro à part la spé condition?
Support via les puits, ou la Gestion des Condition (Mais c'est kif-kif bourrique). On peut aussi être spé DS, mais c'est moins efficace que la spé Condition même si on est plus résistant.

Citation :
Publié par dragonlune
- Est il possible de s'orienter vers un build vol de vie?
Oui, mais pas en branche principale. C'est un petit plus que tu prends si tu n'as rien à mettre ailleurs. Ce qui est rarement le cas. (Les heals drain étant faible.)

Citation :
Publié par dragonlune
- J'ai remarqué que des compétences permettent de s'infliger des conditions. Le necro tire-t-il un avantage à s'infliger ça? Car à part un signet qui permet de renvoyer ses conditions sur un adversaire j'ai pas trop vu de subtilité.
Y'a aussi le (4) de la Dague et le Soin. C'est pas franchement un pivot du gameplay.

Citation :
Publié par dragonlune
- J'aime beaucoup le death shroud mais je n'ai pas compris comment augmenter les dégâts du life blast (à part que plus la jauge est pleine plus les dégâts sont grands). La Stat power l'influe ou pas?
Oui.

Citation :
Publié par dragonlune
- Si je souhaite faire une spé soutien, les puits sont ils les plus indiqués?
C'est une option. (regarde au dessus.)

Citation :
Publié par dragonlune
Voila, c'est très général mais ça m'aidera beaucoup à comprendre le nécro
De rien.
Merci pour ses réponses, décidément Saenya tu es un vrai couteau suisse

J'ai encore une question très générale: comment fait le necro pour se défendre (ce qui inclue mobilité, réduction dégâts etc..) en dehors du death shroud?

L'envoûteur a ses clones et ses fufu, l'elem est connu pour sa mobilité, mais j'ai rien vu de flagrant pour le necro. On sert les dents en attendant le DS ou bien?

J'ai passé un moment de la soirée à lire sur le necro et il est vrai que les builds conditions ressortent souvent. Un build orienté sur le death shroud c'est tout moisi? Ça serait dommage
De base le nécro a un pool de vie plutôt intéréssant du moins ce sera toujours plus qu'un Elem ou un voleur...

-Si tu joue spé magie de la mort avec les pets, ils te servent plus ou moins de bouclier et tu augmentes ta résistance qui est la stat passive de la death magic..

- Le nécro possède des outils pour kiter les cacs, si tu les repères et les utilises intelligemment tu peut garder les classes cac à distance suffisemment longtemps pour les dps correctement et prendre l'avantage... (chill, infirmité..)

- Le Ds est un outil faisant parti intégrante du gameplay du nécro, il ne faut pas forcément le garder "in case of emergency" surtout si tu ne l'a pas booster avec les traits.
Il faut l'utiliser même en début ou en milieu de combat et switcher de manière à remonter ta barre de life force et gérer avec tes "deux" barres de vie le plus efficacement possible...

-Dans les utilitaires:
L'armure fantomatique (que tu peut doubler avec le trait mineur pour 15pts dans la soul reaping), casse les stuns, te donne protection et remonte ta barre de life force pour un switch éventuel en Ds dans la foulée...
Les deux tps, le spectral walk et le pet te donnent une bonne mibilité si tu les utilises correctement.
Le puit des ténèbres ainsi que l'élite et le skill en dague off hand aveuglent tes cibles, cela peut donner du souffle contre des war ou voleurs..

Bref il doit y avoir d'autres solutions mais celle-ci sont pour moi les plus évidentes....

Et non la spé Ds n'est pas toute moisie mais elle a perdue un petit peu de sa valeur au fils des weeks ends beta. Elle offre une meilleure résistance forcément mais on doit sacrifier du coup du Dps pour obtenir quelque chose de moins bourrin.
Je pense que quelques points dans la branche du Ds ne sont pas du gachis mais y investir 30 points dans l'état actuel n'est pas forcément le meilleur compromis imho...

SI je peut me permettre, teste la classe, teste différents builds, elle vaut la peine...
Salut les nécros,

Je viens de tabler sur ce build suite au précédents retours que j'ai eu sur ce topic, ça donne ceci:

Build condi

Quelques points sont modifiables:
- j'ai pris pitch black ici, vu que d'après les dernières maj il fera proc un "chill", et ça me semble sympa de pouvoir chill sur 3 cibles via le focus.

- j'hésite entre "spectral walk" pour de la mobilité ou "signet of spite" histoire de cash engendrer un pool de condi ou "poison cloud".

- close to death (+10% dégâts quand Hp cible < 50%), ça me semble sympa, mais je ne sais pas si ce bonus touche les conditions ou si ça ne marche que sur nos dégâts directs.
Si ce trait n'est pas rentable, je pense investir les pts en soul reaping.

- j'ai tablé sur les rune de l'undead, qui boost tougthness et convertit 5% de cette dernière en condition damage.
Vu que le nécro doit résister suffisamment longtemps pour qu'on puisse faire notre guerre d'usure via nos conditions, je pense que ne pas négliger cette stat semble essentielle pour qu'on puisse prendre le dessus sur la durée sans se manger des grosses baffes.
L'idée de l'itemisation sera donc un mélange de:
vita, tougthness, cond dégat et un peu de puissance.

Si la tougthness est pas super top à utiliser, je me rabat sur les rune "nigthmare".

- pour les Sigils d'arme, je ne vois pas trop bien ce qui qui pourrais être sympa hormis ce que j'ai choisis pour le moment.

Je pense passer pas mal de temps en spvp ou en MvM.

Bref n'hésitez pas à me faire part de vos impressions/suggestions avec votre analyse. Merci d'avance.

Dernière modification par Shald'dun ; 05/08/2012 à 09h03.
Merci Finarel

Citation :
SI je peut me permettre, teste la classe, teste différents builds, elle vaut la peine...
T'inquiète, je compte bien le faire.
C'est juste que pendant les beta, lors de mes brefs essais sur le necro j'arrivais pas à capter "l'essence" de cette classe, comme si je passais à coté de quelque chose, d'où mes questions.

Je sais pas si je suis clair ou fou en fait
@dragonlune: Comme la dit Finarel, le Nécro c'est plus de la résistance passive. Niveau survie, en mécanique qui lui est propre (Car oui, le Kitting, tout l'monde le fait. ) c'est principalement le DS et son Pool HP élevé. Après bien sûr tu peux ajouté des utilitaires de survie (Les TP, l'Armure, Le Blind), mais encore une fois, toutes les classes y ont accès. Je tien juste à faire une petite remarque: Les TP du Nécro ne sont pas très réactif mais peut être TRÈS efficace si tu l'anticipe. Je m'explique:

-Spirit Walk offre 30s de Rapidité, ça aide au Kitting, la Fuite, la Poursuite, bref tu connais je pense. Dans le cas où tu l'actives seulement à 20% de vie, il y a de forte chance que tu y passes vu que ça met pas mal de temps avant que le TP ne viennent. Mais avec les reliefs, le jeu de cache-cache, si tu es encore en vie il est très rare qui tu ne survives pas après. Après avec l'habitude, cette utilitaires va perdre de sa puissance avec la Grosse traînée qu'il laisse derrière lui au moment où tu l'enclenches (Trop visible selon moi )

-Le TP Pet, c'est pareil, y'a 2s de Cast, interruptible donc, il faut donc le préparé avant le Fight en évitant de le mettre en plein milieu d'une mêlée (toute façon il a dégâts assez ridicule, 200-300 toutes les 2-3s de mémoire). Mais si il est bien placé (aucun obstacle entre lui et toi) il n'y a aucune limite de range. Il a aussi le défaut, avec de bon joueur, d'être très prévisible aussi à cause du Pet en lui même qui indique où le Nécro va se TP.

Sinon, la Spé DS n'est pas moisi cependant, elle est moins efficace que la spé Conditions. De toute façon en Nécro tu te trimbales toujours avec le Sceptre car la Hache et la Dague sont vraiment pas opti pour le PvP (La Hache moins bonne portée, moins de Dégât, Burst à peine supérieur. Dague trop faible portée et le Nécro n'a pas la mobilité pour l'utilisé pleinement) du coup, tu deal 90% du temps avec des conditions quelque que soit ta spé.

@Shald'dun:

-C'est pas une mauvaise idée le Chill étant très puissant. Cependant je n'ai aucune idée de la durée de ce Chill il est inférieur à 3s, si ce n'est que pour le (4) de Dague (et non le Focus ) je ne suis pas sûre que se sera très rentable.

-Non il n'affecte pas les Conditions (en même temps toutes les réductions de dégât n'affecte aussi pas les conditions, donc c'est pas vraiment une perte.) Ce trait n'est donc pas très utile dans ton build.

-Les Runes Undead sont de très bonne rune pour une spé Conditions vu qu'il apporte 2 éléments très important en bonne quantité: De la survie, car une spé conditions à besoin d'un minimum de survie pour placé ses conditions, et des dégâts pour augmenté ses chances de succès (beaucoup fuit quand ils ont - de 20% de vie, même si ils ont déjà 15+ stack de bleed. )

-Si tu as un haut score de critique, le Sigil Proc Bleed sur Crit ou Chill sur Crit sont pas mal. Sinon tu as soit la solution de prendre des bonus passif de durée de condition (Bleed serait le plus intéressant), soit les divers bonus "on swap".

Sinon au niveau de ton Build, je trouve que la puissance fait "tâche" vu que ton DpS sera principalement basé sur tes conditions. Une amulette Condition Damage - Precision - Toughness me semble plus approprié. Le Nécro ayant déjà un assez gros pool HP pour profiter de sa Robustesse, ainsi que le DS. La réel némésis des Build build full Toughness sont justement les Builds conditions (que se fiche un peu de ton score d'armure) mais ici tu as 3 purges conditions (La (4) Dague, le Heal et le Sceau).
Encore merci Saenya, je vais voir pour modifier en fonction de toutes tes remarques constructives et revoir ma copie!

Sympa d'avoir des retours argumentés ça aide vachement à potasser tout ça.

Au passage, quelle est la mécanique du 5 en blood "full of life"?
On se prend une "regen" uniquement quand nos PV passent de 100 à 90% et uniquement si nos PV remontent et atteignent 90%?
En résumé, si quelqu'un l'a testé, c’est utile ou complètement anecdotique?

Dernière modification par Shald'dun ; 05/08/2012 à 12h47.
Citation :
Publié par Sauciflard
Le kite tlm ne le fait pas pareil.
En necro t'as énormément de chill/fear/cripple donc sbidon.

Sinon le trait chill c'est 1sec.
Y'a toujours moyen d'avoir un ou deux snare/chill/root avec une classe distance. Si elle n'en a pas, je doute qu'elle soit très efficace (à moins qu'elle soit très mobile mais bon, c'est limité tout de même, à part le Voleur, qui lui peut Snare assez facilement.) Bon après oui, il a quelques subtilité et une différence d'aisance, mais bon c'est pas le jour et la nuit tout de même.

Sinon j'm'en doutais pour le Proc Chill car avec le Puit et l'Ulti si sa avait été trop élevé ça aurait too much. J'me demande si ça proc sur les combo vu que l'indicateur de combo s'affiche sur celui qui à fait le field et non sur celui qui l'a enclenché.
J'ai une question concernant la condition weakness

Sur le wiki il est écrit:
Weakness is a condition that causes attacks to result in a glancing blow (about 50-75% reduced hit) 50% of the time and slows endurance regeneration.

Est ce que ça veut bien dire que les dégâts effectués par la cible sont réduits de 50%?

Via le talent Withering Precision, il est presque possible de garder sa cible sous cette condition non?

De plus, ce talent marche-t-il aussi pour les Aoe?

Enfin, le buff protection et cette condition sont ils cumulables?
Le plus gros défaut de ce debuff est qu'il n'affect pas les critiques. Dans un jeu où ont peut atteindre les 50% de crit. hors fury, c'est moyen, en PvP.

Pour les AoE, je pourrais pas te répondre par contre, j'ai pas vraiment fait attention.
Me revoilà avec mes questions, bon elles sont un peu plus précises maintenant

- Avez vous testé le trait Quickening Thirst? Si je joue en dual dague, aurais je 15% d’accélération?

- Si j'obtiens le buff swiftness avec ce trait, quelle est mon augmentation totale de vitesse? 33% (le buff?), 43% ou 48%?

- Comment fonctionne le skill 4 de la dague Deathly Swarm? Il est indiqué que cette attaque rebondit et qu'elle transfère 3 conditions. Mais qui se tape les conditions? La première cible ou toutes celles touchées par les rebonds?

- Quand je transfère des conditions, comment sont calculés les dégâts? Sur mes stats ou celles de l'ennemi qui me les a posées?

Concernant le puits de corruption:

- Il transforme les bienfaits des ennemis en conditions. Cette transformation est elle aléatoire ou swiftness devient cripple par exemple?

- Lors de cette transformation, si un bienfait a des stacks ( par exemple Might x 3) tous les stacks sont transformés d'un coup ou faut il 3 pulsations du puits?

- Enfin, si un ennemi a deux différents bienfaits lorsqu'il passe dans le puits (par exemple Might et Protection), les deux sont ils transformés en même temps?

Concernant Death Shroud:

- Savez vous à combien de pv équivaut une barre pleine de Life Force ?
- Sous cette forme, est ce que je bénéficie des mes sigils?

Voili voilou pour aujourd'hui, merci d'avance
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