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Hello \o/
Vu que je fais pas mal de pvp et que je me trimballe un arbre de talent PVE depuis genre... 69 rangs, je comptais m'amuser un peu en me faisant un arbre purement PVP soin. J'ai trouvé celui-ci et je voulais savoir comment l'améliorer ? Template 1.0 Merci pour votre aide |
26/03/2012, 21h19 |
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Sorcier Heal
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En fait le template 1.0 était pré 1.2
Du coup oui, là il doit être complètement remanié. Sauf que vu le massacre du heal en 1.2, j'ai juste plus envie de jouer. |
17/04/2012, 21h40 |
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KnightwhosaysNI! |
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Citation :
1. vise plutôt un hybride corruption/folie. La branche éclair ne t'apportera pas vraiment de dps en bas de branche, contrairement à la branche folie. Pour que la branche éclair soit vraiment efficace, il faut y mettre au moins 18 pts (efflusion d'éclairs et tempête d'éclairs). 2. le GROS problème d'un hybride soin/dps est la régen de force. Efficacité Sith (le régen de folie) ne suffit pas, même avec les 5 pts en branche éclair. Les seuls vrais moyens de bien gérer ta barre de force, c'est les talents Efflusion d'éclairs (branche éclairs) et le proc consommation (branche corruption). 3. Tu perds selon ton build Revivification ou même innervation, qui sont à mon avis les deux meilleurs atouts du sorcier soin. Le hot instant est bien sans plus, ce n'est qu'un petit atout. Avant la 1.2 il permettait de bourriner sur infusion sombre, mais au prix d'une barre de force qui se vide à vitesse V. Maintenant, son plus gros intérêt est d'augmenter les critiques sur innervation. Bref, si tu pars sur ce genre d'hybride, ça peut être très bien en pvp à condition de penser à faire des pauses régen de temps en temps, mais tu seras totalement inutile en instance HM (sauf si spammer des éclairs de force est suffisant pour ton groupe). @KnightwhosaysNI! Personnellement, je fais assez couramment du 250K dégâts / 160K soins, donc c'est carrément plus que 2 ou 3 gros heals sur un BG. Tenir quelqu'un, ça m'arrive de pouvoir le faire - c'est très dépendant de ce qu'il a sur la tronche. S'il a genre 3 gros dps (disons sentinelle + commando + malfrat), c'est illusoire d'espérer tenir quelqu'un juste au soin, sans aucun CC. Mais j'en dirais autant de tout soigneur, moi ça me semble normal qu'un seul soigneur ne puisse pas à lui seul annuler les efforts de 3 dps. Concernant le debuff de 30% des soins en PVP, je le trouve aussi normal. Non mais sérieux, t'as déjà tenté de tomber un soigneur en 1v1 ? Il est sensé être immortel c'est ça ? Heureusement qu'il n'a pas 30% de soins en plus ... Moi ça me paraît normal que quelqu'un puisse se faire tuer en 1v1, quelle que soit sa classe. Alors évidemment, soigneur vs soigneur ça va s'éterniser. Tank vs soigneur c'est long, mais possible. Dps vs soigneur c'est possible, c'est pénible, et chacun a sa chance (bah oui si le soigneur dps ne serait ce qu'un tout petit peu, sans mourir, qui va mourir à la fin hein ?). Pour moi un soigneur n'a pas à tenir en 3v1. Ce serait une aberration. Par contre, qu'il tienne à 4v2 avec un bon teamplay ne me choquerait pas. Et de même qu'il se fasse tuer à 2v2 parce que les adversaires ont un bon teamplay, gèrent bien leurs interrupts/stuns, gèrent l'assist ou la garde du tank (en écartant le tank, ce genre de choses ...) Si tu joues soigneur, et que au hasard, une sentinelle en maitre de guerre et full buff (dont le +15% dégâts) te tombe dessus et te déboite, ça me semble normal. Et la faute n'est pas à la classe injouable, mais à ta team qui n'a pas sû te protéger. Parce qu'une sentinelle, faut que ça vienne au cac, donc au milieu de l'ennemi, et si elle est bloquée hors du cac elle ne fera rien. Bref, plutôt que de penser à la classe seule, faudrait un peu penser au jeu de groupe. T'es pas sensé pouvoir te prendre la totalité du raid adverse sur la gueule tout en tenant en vie ton groupe, c'est ton groupe qui est sensé pouvoir gérer le groupe en face. Pas toi tout seul. |
18/04/2012, 16h02 |
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