Il ne faut pas rêver, le prix de l'abonnement est calculé pour assurer un seuil de rentabilité: le temps total de connexion est estimé, ça permet d'évaluer la puissance nécessaire des serveurs, donc leur coût, et le prix de l'abonnement est fixé de manière à ce que le système puisse être rentable.
Imaginons pour simplifier que les stats disent que le joueur abonné moyen joue 2h24 par jour (c'est pour tomber sur pile 10% du temps, hein - autre simplification grossière, je fais comme si le temps de jeu se répartissait régulièrement sur la journée, ce qui, avec une communauté quasi exclusivement française, n'est certainement pas vrai du tout). Ça veut dire que le prix de l'abonnement (5 euros par mois), couvre 2h24 par jour de jeu: le joueur qui joue plus, dans un modèle à la minute, devrait payer plus, le joueur qui joue moins, devrait payer moins. Et pour le très gros joueur qui passe 40% de son temps total sur le jeu, donc, 4 fois plus, soit 20 euros par mois. Par compte.
Clairement, une telle tarification serait exorbitante pour, précisément, les très gros joueurs. Or, il y a un autre phénomène à prendre en compte: ces gros joueurs sont nécessaires, qu'on le veuille ou non, pour attirer et fidéliser les joueurs "normaux" - qui sont l'immense majorité. Pour le joueur moyen, il y aura toujours des joueurs plus investis, plus haut niveau, plus forts, joués de manière plus experte. Si la tarification a pour effet de faire fuir ces "gros joueurs" potentiels, ça tue le système d'une certaine manière.
En gros, il faut qu'il soit possible, sans que ce soit prohibitif, d'être abonné en permanence. Et donc, le joueur occasionnel paie autant que le joueur régulier. Le même raisonnement vaut aussi, ou pas loin, pour l'abonnement avec une granularité inférieure à la semaine (l'abonnement du weekend, en gros): le calibrage de la puissance du serveur, il doit se faire en tenant compte des pics de fréquentation, donc en gros, la fréquentation en journée/weekend.
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