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[Wiki] Elémentaliste - partie I
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Khàmul dol Guldur |
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Le skill de soin Glyphe d'harmonie élémentaire qui passe à 25sec de cd de base, moi déçu
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Khàmul dol Guldur |
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Empereur / Impératrice
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Besoin d'un avis
Bonjour à tous,
Je me permet de poster sur le forum, pour demander l'avis de membres plus avancé que moi dans l'étude des mécanismes du jeu, et qui aurons surement plus de temps de jeu que moi dans les bêta à leur actif (je n'ai pu faire que deux stress-test, qui m'ont servi à me décider sur quelle classe jouer) Mon objectif de personnage principal se porte donc sur l'élémentaliste, en le spécialisant pour du support de groupe, dans une optique de jeu avec ma guilde, en groupe restreint (10-15 personnes) sous vocal plutôt organisé pour du WvW et du PVE, sans se prendre la tête toutefois, on joue pour s'amuser. Tout d'abords, je tiens à préciser que j'ai longuement parcouru le forum, et arrêté de lire le sujet "Quel est le meilleur support" à la 23ème page (je n'en pouvais plus et j'ai vu l'essentiel), et que je parcours les forums, vidéos, builds etc... de la classe depuis quelques jours, en vue d'en éplucher les mécanismes. J'ai eu l'occasion de la tester un peu en jeu, uniquement en pvp, mais sans chercher à faire de build précis (je ne veux pas me spoiler le pve avec les béta). Aujourd'hui, je voudrai donc vous demander votre avis sur mon projet de build, basé sur la synergie entre l'eau et l'air, en utilisant un bâton et des glyphes. Build, que voici : http://fr.gw2codex.com/build/12100/show Ma vision des choses (peut-être, voir surement utopique). Je repositionne le contexte, nous sommes un groupe organisé d'environ 10-15 personnes, ils ont tous leurs propres heal etc, moi je suis la pour faire du support, donc objectif soigner le groupe tant que possible, et emmerder nos adversaires... L'aura de restauration fait son petit boulot de perma-heal les alliés autour de moi à chaque fois que je cast un sort. Arrivée en affinité air, vitesse d'aquilon pour le groupe, plus champ statique posé. je lâche la rafale vers une cible, pour pas gâcher le skill. Je cast la tempête en éclair et j'invoque l'élémentaire mineur (sauf si la version glace est capable de healer comme le majeur, c'est un des points que je doit vérifier). Passage en affinité eau pour la suite du combat. Soin de zones (agrandie via le trait arcane) avec 1, 4 et 5 du bâton, sol gelé pour continuer d'emmerder les adversaires + tesson de temps à autre. invocation de l’élémentaire de glace majeur, qui va heal les alliés avec moi. Le glyphe du renouveau est la en réserve pour une chute, quitte a passer en affinité terre l'espace de quelques instant pour en ramener trois d'un coup Les cooldown (réduit avec les traits) font leur boulot et j'alterne ainsi entre switch air/eau pour recaster mes skills et garder mes alliés en vie. Petite analyse des traits et de leurs effets 20pts en air : - rechargement des glyphes 20% plus rapide, indispensable, vu que je n'utilise que des glyphes ou presque. - Inscription : Chaque glyphe lancé me confère régénération ou rapidité selon mon affinité, ce qui me permet de rester globalement en vie, sans trop me préoccuper de ma vie (vous verrez pourquoi après) 30pts en eau : - eau purificatrice pour virer les altérations, vu la quantité de régen posée c'est intéressant - 15% de cooldown en moins pour les skill d'eau, impensable de l'oublier - Aura puissante pour le perma-heal du groupe à chaque cast. 20pts en arcane - protection finale, pour avoir le joker bouclier des arcanes à 25% de vie qui, si j'ai bien compris, annule les trois prochains coups sur votre personnage, ce qui me permet de focus mon heal sur moi quelques instant pour remonter ma vie - Baton irradiant, indispensable pour le gain de zone d'Aoe, qui fonctionne sur quasiment tout mes skills (eau 1,3,4,5 et air 5) Conclusion Alors, si mon estimation est bonne, ce build devrai être plutôt viable en WvW et instance, moins en pvp 5v5 (qui ne m’intéresse pas), l'idée étant vraiment de fournir au groupe un soin permanent avec des aoe et l'intraveineuse de l'aura... le deuxième objectif est d'être quand même capable de casser les pieds aux adversaires avec les aoe et les CC. Bien sur, cela ne tiens pas compte de la facultés des joueurs a se barrer dans tout les sens et courir partout, mais bon, on est une guilde relativement posée et agée et je part du principe (mauvais) qu'ils vont être capable de s'organiser (utopie). Donc voila en gros l'idée, qu'en pensez vous? Je remercierai cependant les trolleurs, whineurs, et autres morpions vidéos-ludique de s'abstenir de toute remarque non constructives... Ce post n'a pas pour vocation de partir en flood... Merci d'avance! |
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Oui mais avec un CD interne je dirais.
Pour la valeur du CD, je dirais qu'elle correspond à celle du CD du switch d'arme. |
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ben oué 9sec comme indiqué
![]() juste que ca marche sur le switch d'atunnement (ou de kit) tout en conservant le CD prévu |
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Khàmul dol Guldur |
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Khàmul dol Guldur |
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Bagnard
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Ca veut dire quoi faire un build axé dessus? drop un build plutôt.
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Matos de Blackos2 |
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Ok merci je pense essayer de faire un build dessus (en partie).
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Khàmul dol Guldur |
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Bagnard
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C'est un nerf au contraire.
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Matos de Blackos2 |
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Non avant c'était moins 30 de défense sans stack.
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Bagnard
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Oui donc c'est un nerf. C'est un léger up sur les classes avec énormément d'armor.
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Matos de Blackos2 |
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