Plein d'infos sur PS2 grace à Planetside Universe et Matt Higby

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Pour les anglophiles, y'a une ENORME dose d'informations qui vient d'être dévoilée par Higby grâce à Planetside Universe.

J'ai pas le temps de traduire, alors je colle ce qu'il y a dans leur topic :

Citation :
• Drivers gun their own vehicles too
• Can spawn in flying galaxy; has equipment terminals, and can spawn maxes
• Each continent will not by 100% one environment
• Trying to use as much space as possible on each continent for fighting
• Big marketing push planned
• Spawn tubes still in for deconstructing
• Death screen allows you to look at certs and choose class; equipment terminals let you change class
• MAX can heal somehow in PS2
• Hacking is in PS2; mechanism is not some mini-game, focus on action
• Boomers in PS2 in some form
• Data of play time and play trends mined from PS1; but not how many bullets have been fired and the like
• Equipment timers still in
• Resources never limit what vehicles you can pull; tanks will not require grass!
• Resources used to add modifications to vehicles, such as mortar/better AI/etc on tank for secondary gunner
• Resources can unlock things forever; not a 100% constant drain of resources for everything
• Choose between saving for an upgrade and adding small things to weapons / vehicles (with resources)
• Place turrets, someone mans it (not auto), such as a heavy machine gun, you get xp for their kills, but you can use it yourself (you get more xp if you use it to kill)
• Different engineer lines in the trees such as an explosive line
• Classes are nailed down; not ready to reveal
• Tested with entire dev team (50+) and with bots to test load / latency
• Auto-Missions: help new players that login for first time; puts big shiny things on screen to give high priority missions, autosquads you based on preferences (outfit/anyone/never): this is the automatic side, allows to do population balance
• Player Missions: SL, OL, officers allowed to create missions; "infiltrate/capture" base, outfit mates will see these as higher priority mission
• Resource poor empires can still pull all vehicles / weapons; pretty much impossible to lock down an empire or one continent because of other open continents
• Resources earned passively based on territory that your empire owns on the continent you are fighting on
• Can pick up resource canisters from crashed vehicles, just a few resources
• No specific plan for server transfer function, but not hard to add
• To get to the end of a skill tree (some are more in-depth depending on if they are core class skill trees or vehicle/ class), so can take anywhere from days to weeks
• Only one character can train per account at once offline (F2P so make as many as you want!)
• Probably add Facebook integration kind of stuff, but not a requirement to play the game, can use it to send information about capturing a base
• Group transports keep everyone together, nice to sit back and take a breathe while en-route, Sunderers in game, will have some unique aspect - some cool stuff, very well armored at the moment, but up to the person speccing the vehicle, maybe adding gunports to shoot out of (jackhammers!)
• Reaver is one seater
• Empire specific fighters confirmed
• Hot dropping from mossies: yes
• Bases are completely different from PS1 bases; no more room hallway room hallway, much more open and cyclical; one of the bases feels a lot closer to sort of level design in Call of Duty
• Bases designed to be captured in the end
• In-game rez, medics healing ray increased by progressing down class, no stimpack thing, mostly about healing and resurrecting
• Time to kill variable, general faster than PS1, slower than Bad company, much slower than Modern Warfare
• Shields replace armor, shields regen if you don’t take damage, health takes full damage, no BLOODY SCREEN health heal, different types of shields (regen slower, higher max, faster regen timer)
• Medkits in PS2
• Character creation has relatively limited face customization, but weapons / vehicle / armor / undersuit has a lot, most of the time you will have a helmet on
• Developer sprint cycles are one month
• F2P chosen as that is the direction of industry, maybe a box price, maybe not
• Enemies probably can’t see into footholds; footholds will not move or rotate
• No hacker class
• TR max face no longer exposed
• Not sure if music composer has been picked yet
• Lots of ways for air vehicles to hide such as in cloud = literally invisible
• Higby loves me
• Plan to take care of PS1 players in PS2, some benefits for PS1 players
• Right now can’t pull bullets out of a dead player’s backpack
• Spawning happens
• No DX9, using DX10+ (he thinks)
• Hopefully a ton of servers at launch
• Flying and hovering works very well, requires you paying attention to the game, hard to be precise, transition isn’t so great though; easy to learn, difficult to master
• If shot in an open air vehicle, hurt the player most likely
• All stuff is WIP
• In-game voice, can set ignores on people, lots of voice macros, some automatic (I’m taking fire!), some manual (hotkeyed)
• Cannot hear enemies via vivox voice
• Hopes weather system is in at launch; lots of weather effects
• Change classes at terminal and respawn
• 3 year dev plan is already being planned, want to allow players to decide which features are more important for the 3 year dev plan (expect to see within a couple months)
• Higby loves naval warfare
• Uncapturable footholds are like a base, well more like a fortified warpgate
• Trying to figure out how salvaging will work; if it’s an actual item, or just get resources
• No seat switching at the moment
• Grenade killing depends on type of character and grenade
• Yyyyes to empire specific heavy assault weapons
• Beta as soon as ready
• Jet-troops will not be medics / engineers, agility but can get cut off
• All classes allowed at BR1
• There will be a max killer class
• Auto-run for MAX is still in
• MAXes are on timers
• MAXes cost no resources
• There will be merits hopefully
• You will be able to allow people to apply for your outfit
• Might be a self kill command, probably not a good strategy to use it
• Galaxy can hold ten people
• Buggies on list of things to put in, hopefully
Et le topic d'origine, avec un lien vers l'interview (audio et anglais seulement)
http://www.planetside-universe.com/f...ad.php?t=37340
Cool :
Citation :
• Big marketing push planned
• Resources never limit what vehicles you can pull; tanks will not require grass!
(ya d'autres points sympa, mais bref).

Moins cool :
Citation :
• Drivers gun their own vehicles too
• MAX can heal somehow in PS2
• Reaver is one seater
• Shields replace armor, shields regen if you don’t take damage, health takes full damage, no BLOODY SCREEN health heal, different types of shields (regen slower, higher max, faster regen timer)
Citation :
• Can spawn in flying galaxy; has equipment terminals, and can spawn maxes
LAUL

Citation :
• Time to kill variable, general faster than PS1, slower than Bad company, much slower than Modern Warfare
DOUBLE LAUL

Citation :
• Beta as soon as ready
MULTI LAUL

Bref, le jeu a l'air naze, faudra pas y jouer. Mais je me sacrifierai de bon cœur
Petite traduction pour les moins anglophones (merci de corriger si ya des erreurs).

• Les pilotes pourront gunner leurs véhicules (à la BF, sans devoir sortir du véhicule ?) (• Drivers gun their own vehicles too)
• On pourra spawner dans un galaxy en vol ; il aura un terminal d'équipement et on pourra y sortir un max (Can spawn in flying galaxy; has equipment terminals, and can spawn maxes)
• Tous les continents n'auront pas un seul type d’environnement (Each continent will not by 100% one environment)
• On essayera d'utiliser le maximum d'espace possible sur les continents pour se battre (?) (Trying to use as much space as possible on each continent for fighting)
• On a prévu un gros plan marketing (Big marketing push planned)
• On pourra se déconstruct dans les tubes de spawn (Spawn tubes still in for deconstructing)
• Dans l'écran de mort, on pourra voir les certifs et choisir une classe ; on peut aussi changer de classe à un terminal d'équipement Death screen allows you to look at certs and choose class; equipment terminals let you change class
• Les MAX pourront se healer en quelque sorte(MAX can heal somehow in PS2
• Le mécanisme de hack est gardé, ce ne sera pas des mini jeu mais tourné sur l'action (?) (Hacking is in PS2; mechanism is not some mini-game, focus on action
• Il y aura des bommers sous une autre forme Boomers in PS2 in some form
Pas compris (Data of play time and play trends mined from PS1; but not how many bullets have been fired and the like
• il y aura des timers pour des équipements (Equipment timers still in
• Les ressources ne limiteront pas les véhicules sortables (Resources never limit what vehicles you can pull; tanks will not require grass!
• Les ressources pourront être utilisées pour ajouter des modifications aux véhicules (mortier/meilleur AI/etc..) sur les tanks comme tirs secondaires( Resources used to add modifications to vehicles, such as mortar/better AI/etc on tank for secondary gunner
• Les ressources pourront débloquer des choses pour toujours ; pas compris( Resources can unlock things forever; not a 100% constant drain of resources for everything
• Vous pourrez choisir d'économiser les ressources pour acheter une amélioration ou d'ajouter des petits bonus à vos armes/véhicules(Choose between saving for an upgrade and adding small things to weapons / vehicles (with resources)
• On pourra placer des tourelles (comme des machin gun), les kills faits avec cette tourelle nous rapportera de l'xp mais ça rapportera plus d'xp de faire soit même les kills (Place turrets, someone mans it (not auto), such as a heavy machine gun, you get xp for their kills, but you can use it yourself (you get more xp if you use it to kill)
• Il y aura plusieurs branches d'ingénieur dans l'arbre des compétence, dont une branche "ingénieur explosif". (Different engineer lines in the trees such as an explosive line)
• Les classes sont déterminées, mais pas encore prêtes à être révélées. (Classes are nailed down; not ready to reveal)
• On a testé le jeu avec tout l'équipe de dev (50+) + des bots pour tester le chargement et le lag(Tested with entire dev team (50+) and with bots to test load / latency)
• Il y aura des "Auto-missions" : aider les nouveaux joueurs qui jouent pour la 1° fois, avec des gros panneaux brillants à l'écran pour leur montrer la haute priorité de ces missions. Un système d'"autosquad" basée sur nos préférences (outfit/n'importe qui/jamais) ; ce système automatique permet d'équilibrer les populations (sur les continents je suppose). (Auto-Missions: help new players that login for first time; puts big shiny things on screen to give high priority missions, autosquads you based on preferences (outfit/anyone/never): this is the automatic side, allows to do population balance)[/I]
• Il y aura des "player missions" : squad leader, outfit leader et officiers pourront créer ces missions ; "infiltrer/capturer" une base, les membres d'outfit verront ces missions en haute priorité (??) (Player Missions: SL, OL, officers allowed to create missions ; "infiltrate/capture" base, outfit mates will see these as higher priority mission)
• Un empire avec peu de ressources pourra toujours sortir des armes/véhicules ; il sera presque impossible de bloquer un empire ou un continent car tous les continents sont ouverts. (Resource poor empires can still pull all vehicles / weapons; pretty much impossible to lock down an empire or one continent because of other open continents)
• On gagne des ressources par les territoires que son empire controle sur le continent où l'on combat. (Resources earned passively based on territory that your empire owns on the continent you are fighting on)
• On pourra ramasser des bonbonnes de ressources sur lesvéhicules explosés pour gagner un peu de ressources. (Can pick up resource canisters from crashed vehicles, just a few resources)
• On n'a pas de prévu transferts (de personnages ?) de serveur, mais ce sera pas dur à ajouter. (No specific plan for server transfer function, but not hard to add)
• Pour arriver au bout d'un arbre de compétences (ils n'ont pas tous la même taille), il faudra compter en jours ou en semaines. (To get to the end of a skill tree (some are more in-depth depending on if they are core class skill trees or vehicle/ class), so can take anywhere from days to weeks)
• On pourra jouer ("former") un seul personnage hors ligne par compte (mais plusieurs en passant par le cash shop). (Only one character can train per account at once offline (F2P so make as many as you want!))
• On ajoutera probablement des intégrations sur facbook (capture de bases, etc...). (Probably add Facebook integration kind of stuff, but not a requirement to play the game, can use it to send information about capturing a base)
• Il y aura du transport de groupe, les Sunderers auront un aspect unique, du matériel sympa, très bien blindé pour le moment. On ajoutera peut être des "meurtières" (gunports) pour pouvoir tirer à l'extérieur (avec nos armes de grunt si je comprends). (Group transports keep everyone together, nice to sit back and take a breathe while en-route, Sunderers in game, will have some unique aspect - some cool stuff, very well armored at the moment, but up to the person specing the vehicle, maybe adding gunports to shoot out of (jackhammers!))
• Le reaver sera mono-place (Reaver is one seater)
• Il y aura des vaisseaux de combats ("fighters") spécifiques aux empires. (Empire specific fighters confirmed)
• On pourra toujours dropper des mosquitos . (Hot dropping from mossies: yes)
• Les bases sont très différentes de PS1 ; plu de "main-room' etc.., + d'espace et + cycliques (??); une des bases est très ressemblante au design de Call of Duty. (Bases are completely different from PS1 bases; no more room hallway room hallway, much more open and cyclical; one of the bases feels a lot closer to sort of level design in Call of Duty)
• Les bases ont été pensées pour être capturées à la fin (??). (Bases designed to be captured in the end)
• Il y aura des rez IG, le rayon guérisseur du médecin augmentera pendant sa progression de sa classe, no stimpack think ? (In-game rez, medics healing ray increased by progressing down class, no stimpack thing, mostly about healing and resurrecting)
• Le temps pour tuer varie, plus rapide que sur PS1, mais plus long que sur Bad Company, et beaucoup plus long que sur Modern Warfar. (Time to kill variable, general faster than PS1, slower than Bad company, much slower than Modern Warfare)
• Les boucliers remplaceront l'armure, les boucliers se régénèrent si on ne prend pas de dommages, se healer donne des dommages complets(??), pas d'écran ensanglanté, il y aura différents types de boucliers (regen plus lent, plus puissant, regen plus rapide, etc..). (Shields replace armor, shields regen if you don’t take damage, health takes full damage, no BLOODY SCREEN health heal, different types of shields (regen slower, higher max, faster regen timer))
• Il y aura des medikits. (Medkits in PS2)
• La création de personnage est relativement limité pour les visages, mais les armes/véhicules/tenues seront très customisables, la plupart du temps, on aura un casque. (Character creation has relatively limited face customization, but weapons / vehicle / armor / undersuit has a lot, most of the time you will have a helmet on)
Pas compris(Developer sprint cycles are one month)
• Le F2P a été choisi car c'est la tendance actuelle, il y aura peut être un prix pour la boite, peut être pas (box-price ?)(F2P chosen as that is the direction of industry, maybe a box price, maybe not)
footholds ? je crois qu'on parle de la "base-mère" (ou QG pour faire simple), celle qui ne peut pas être capturée (un QG par empire et par continent je crois) Les ennemis ne pourront pas voir à l'intérieur de votre QG, les QG ne peuvent pas bouger ni tourner. (Enemies probably can’t see into footholds; footholds will not move or rotate)
• Il n'y aura pas de classe hacker. (No hacker class)
• Le visage des MAX TR ne sera plus exposé (?). (TR max face no longer exposed)
• Pas certain qu'un compositeur de musique ait été engagé (?) maintenant. (Not sure if music composer has been picked yet)
• Il y a beaucoup de moyens pour les aircrafts de se cacher, notamment dans les nuages = complètement invisibles. (Lots of ways for air vehicles to hide such as in cloud = literally invisible)
• On a prévu de donner quelques bénéfices aux joueurs de PS1 dans PS2. (Plan to take care of PS1 players in PS2, some benefits for PS1 players)
• Pour l'instant, on ne peut pas ramasser les munitions d'un ennemi mort dans son sac à dos. (Right now can’t pull bullets out of a dead player’s backpack)
• DirectX10 sera à priori utilisé. (No DX9, using DX10+ (he thinks))
• Il y aura plein de serveurs au lancement. (Hopefully a ton of servers at launch)
• Les aériens fonctionnent très bien, ils vous obligent à faire attention, difficile de préciser. La transition n'est pas si terrible, facile à apprendre, difficile à maitriser. (Flying and hovering works very well, requires you paying attention to the game, hard to be precise, transition isn’t so great though; easy to learn, difficult to master)
• Si vous tirez sur un véhicule ouvert, ça blessera le pilote/gunner. (If shot in an open air vehicle, hurt the player most likely)
• On travaille sur tous les points. (All stuff is WIP)
• Il y aura un système de communication vocal, qui pourra être désactivé. Il y aura aussi des macros, certaines automatiques (I’m taking fire!), d'autres manuelles. (In-game voice, can set ignores on people, lots of voice macros, some automatic (I’m taking fire!), some manual (hotkeyed))
• On ne peut pas entendre la voix des ennemis. (Cannot hear enemies via vivox voice)
• On espère que le système de météo sera au lancement, il y a beaucoup d'effets météo. (Hopes weather system is in at launch; lots of weather effects)
• On peut changer de classe à un terminal et en respawnant. (Change classes at terminal and respawn)
• On a prévu un plan de développement de 3 ans. On veut que les joueurs décident quels point sont le plus importants à développer (on verra ça dans quelques mois). (3 year dev plan is already being planned, want to allow players to decide which features are more important for the 3 year dev plan (expect to see within a couple months))
• Higby (un dev' je suppose) adore les batailles navales. (Higby loves naval warfare)
• Les QG (un par empire et par continent je crois) sont comme des bases, bien plus que comme des warpgate fortifiées. (Uncapturable footholds are like a base, well more like a fortified warpgate)
• On essaie de mettre au point le système de récupération, si c'est un objet ou une ressource. (Trying to figure out how salvaging will work; if it’s an actual item, or just get resources)
• Pas de siège de commutation pour le moment (??). (No seat switching at the moment)
• Les grenades tuantes (en 1 coup ?) dépendront des grenades et du personnage. (Grenade killing depends on type of character and grenade)
• Heavy Assault spécifiques aux empires. (Yyyyes to empire specific heavy assault weapons)
• La béta dès que ce sera prêt. (Beta as soon as ready)
• Les troupes en jet-pack ne seront pas médecins ni ingénieur, mais on pourra enlever le jet-pack (??). (Jet-troops will not be medics / engineers, agility but can get cut off)
• Toutes les classes sont accessibles au BR1. \o/ (All classes allowed at BR1)
• Il y aura une classe de "tueur de MAX".(There will be a max killer class)
• Il y aura toujours un auto-run pour les MAX (Auto-run for MAX is still in)
• Les MAX auront un timer. (MAXes are on timers)
• Les MAX ne nécessitent pas de ressources. (MAXes cost no resources)
• Il y aura des médailles. (There will be merits hopefully)
• Vous pourrez autoriser à les gens à postuler pour votre outfit. (You will be able to allow people to apply for your outfit)
• Il y aura peut être une commande pour se suicider (berk). ( Might be a self kill command, probably not a good strategy to use it)
• Il y a 10 places dans le Galaxy. (Galaxy can hold ten people)
• Les buggy sont sur la liste des choses à implanter. (Buggies on list of things to put in, hopefully)
Je complete un poil :
Citation :
Publié par Flouk
Pas compris (Data of play time and play trends mined from PS1; but not how many bullets have been fired and the like Ils ont recupéré des stats de PS1 sur le temps de jeux et les habitudes des joueurs, afin de voir ce qui est populaire (mais pas en termes d'armements utilise, etc...; plutot ce que les gens font)
• Les ressources pourront débloquer des choses pour toujours ; pas compris( Resources can unlock things forever; not a 100% constant drain of resources for everything Ca dit juste que les trucs qu'on unlock ne bouffent pas des resources en permanences, juste une fois

trop long, ça me fatigue de traduire ça et josef (Auto-Missions: help new players that login for first time; puts big shiny things on screen to give high priority missions, autosquads you based on preferences (outfit/anyone/never): this is the automatic side, allows to do population balance)Systeme de missions automatiques pour les nouveaux joueurs, qui place des gros Marqueurs pour bien comprendre, et un system d'auto-squad dans lequel le joueur indique quel type de squad il prefere. Effectivement, osef

mouais, j'ai sommeil là, c'est trop long(Group transports keep everyone together, nice to sit back and take a breathe while en-route, Sunderers in game, will have some unique aspect - some cool stuff, very well armored at the moment, but up to the person speccing the vehicle, maybe adding gunports to shoot out of (jackhammers!))il y a des transports de groupe, genre Sunderer, pour garder tt le monde ensemble et prendre un café pendant le transport, "c'est kikookool!", plutot très resistant pour le moment, personalisable (genre ajouter des flingues sur les cotés)

Et je continuerai la traduction demain.

(In-game rez, medics healing ray increased by progressing down class, no stimpack thing, mostly about healing and resurrecting)Il y a un systeme de resurection, le "rayon de soin" du medic (ca sent un truc à la UT / TF2 ca pas ce que je prefere sur TF) s'ameliore avec la competence du medic, pas de systeme de stimpack (pour aller + vite, etc...), le medic est principalement là pour soigner et ressuciter
(Time to kill variable, general faster than PS1, slower than Bad company, much slower than Modern Warfare)le TTK est generalement + court que PS1, plus long que ce qu'on trouve sur BC2, et carrement + court que CoD (ouf!!!!)
(Shields replace armor, shields regen if you don’t take damage, health takes full damage, no BLOODY SCREEN health heal, different types of shields (regen slower, higher max, faster regen timer))le concept de Bouclier remplace l'Armure de PS1. Le bouclier se recharge si on prend pas de dommage pendant un certain temps (cf BFR, ouch, en gros tout le monde est un mini BFR. D'un autre coté, c'est devenu la norme avec CoD et BC2, le regen auto). Il y a differents types de bouclier (regen moins vite, avec max bouclier + haut, et un timer de regen + long). Pas de tache de sang et autre feedback sur la vie (??? pas sur de la trad')
(Medkits in PS2) Y'a des medpack (putain le scoop!!)
(Character creation has relatively limited face customization, but weapons / vehicle / armor / undersuit has a lot, most of the time you will have a helmet on) Relativement peu de choix dans les visages à la creation du perso, mais les armes, vehicules, armures, vetements sont très presonalisables. Port du casque le + souvent
(Developer sprint cycles are one month) cycle de dev d'un mois (une update par mois de prévue, en gros)
(F2P chosen as that is the direction of industry, maybe a box price, maybe not)Free2play choisi parceque c'est comme ca qu'ils voient le futur des MMO, ils ne savent pas encore si la boite/telechargement du jeux sera payant (FAITES QUE OUI!!!)
(Enemies probably can’t see into footholds; footholds will not move or rotate)Les ennemis ne peuvent rien voir dans les "footholds" (les equivalents des sanctuaires actuels, qui se trouvent apparemment sur chaque/quelques continents), les foothold ne bougent pas et ne tournent pas entre les continents
(No hacker class)Pas de classe "hacker"
(TR max face no longer exposed)On ne voit plus la tete des MAX TR (osef, non?)
(Not sure if music composer has been picked yet)Le compositeur de la musique n'a pas encore été choisi (ok, je me lance, je vais leur proposer mes oeuvres!!!)
(Lots of ways for air vehicles to hide such as in cloud = literally invisible)Beaucoup de moyens pour les aeriens de se cacher, notamment dans les nuages
(Plan to take care of PS1 players in PS2, some benefits for PS1 players)Ils ont des plans speciaux pour les ex de PS1, notamment quelques benefices
(Right now can’t pull bullets out of a dead player’s backpack)Pour le moment, impossible de recuperer des munitions sur les joueurs morts
(No DX9, using DX10+ (he thinks))Pas de DX9, DX10+
(Hopefully a ton of servers at launch)ils esperent des tonnes de serveurs lors du lancement (marketing BS alert, marketing BS alert!)
(Flying and hovering works very well, requires you paying attention to the game, hard to be precise, transition isn’t so great though; easy to learn, difficult to master)Voler et rester en stationnaire marche très bien (j'espere bien, tiens!), demande beaucoup d'attention et de precision, la transition stationnaire/mouvement n'est pas forcement simple, voler est simple à comprendre, difficile à maitriser
(If shot in an open air vehicle, hurt the player most likely)On peut toucher les joueurs sur des vehicules non fermés
(All stuff is WIP)Tout est Work In Progress (en gros, ils ne promettent rien)
(In-game voice, can set ignores on people, lots of voice macros, some automatic (I’m taking fire!), some manual (hotkeyed))VoIP presente, on peut mettre des gens en ignore, pleins de macros (VVV!)quelques-une automatiques (noooon! c'est une cata sur Brink, ca!), d'autres manuelles
(Cannot hear enemies via vivox voice)On ne peut pas entendre les ennemis via VoIP (dommage, ca aurait été marrant, genre obligé de chuchoter dans les bases ennemies)
(Hopes weather system is in at launch; lots of weather effects)Ils esperent avoir le system meteo fonctionnel au lancement, systeme avec pleins d'effets
(Change classes at terminal and respawn)on peut changer de classe aux terminaux et lors du respawn
(3 year dev plan is already being planned, want to allow players to decide which features are more important for the 3 year dev plan (expect to see within a couple months))Ils ont un plan de dev sur 3 ans deja planifié, ils veulent permettre aux joeurs de decider quelles features sont les plus importantes sur ce plan de dev
(Higby loves naval warfare)Le boss (Higby) adore le combat naval.... super, on s'en fout de ta vie
(Uncapturable footholds are like a base, well more like a fortified warpgate)Les footholds non capturables sont comme des bases, ou des Warpgates de PS1, fortifiées. Ca remplace le sanctuaire
(Trying to figure out how salvaging will work; if it’s an actual item, or just get resources)Ils sont en train de déterminer comment la récupération (depuis des epaves, etc...) va marcher, si ca donnera des objets, ou simplement des ressources
• (No seat switching at the moment)On ne peut pas changer de place dans un vehicule sans sortir, pour le moment
(Grenade killing depends on type of character and grenade)la puissance des grenades depend du type de perso et de grenade (????)
(Yyyyes to empire specific heavy assault weapons)Il y a des Heavy Assault specifique à chaque empire (et m*****, le retour des HA noobs :P)
(Beta as soon as ready)Beta dispo dès qu'ils sont près (un classique)
(Jet-troops will not be medics / engineers, agility but can get cut off)Les soldats avec JetPack ne seront pas medic / ingé, ils sont agiles mais peuvent etre "coupés" (si je comprends bien, on peut jammer le JetPack)
(All classes allowed at BR1)Toutes les classes sont permises dès le BR1
(There will be a max killer class)Il y a une classe "MAX killer"
(Auto-run for MAX is still in)Il y a toujours l'auto-run sur les MAX
(MAXes are on timers)Il y a toujours un timer pour les MAX
(MAXes cost no resources)Les MAX ne coutent pas de ressource
(There will be merits hopefully)Il y aura normalement des medailles comme sur PS1
(You will be able to allow people to apply for your outfit)On peut permettre aux joueurs de faire des demandes d'entrée dans les outfits (ca n'est plus seulement sur invitation comme PS1)
( Might be a self kill command, probably not a good strategy to use it)Il y aura probablement un /kill pour se suicider
(Galaxy can hold ten people)Les galaxy ont 10 places
(Buggies on list of things to put in, hopefully)Les buggies sont sur leur liste de choses à mettre dans le jeu
Traduction en cours
Merci pour la trad', j'ai voulu m'y mettre hier soir, mais vu la taille du machin (et vu qu'il faut se lever tôt le matin) j'ai préféré aller me coucher



Sinon, une autre interview de Matt Higby (toujours en anglais) où on apprend quelques autres petites choses.

Le dernier paragraphe m'a bien fait kiffer, avec l'histoire des "spotlights" sur le tourelles des bases...
En gros, vu qu'il y a un cycle jour nuit, il y a des lunettes de vision nocturne (classique), mais aussi des projecteurs sur les tourelles des bases qu'on peut allumer et éteindre quand on est dans la tourelle. Et il faudra donc chercher l'ennemi avec le spot ou le repérer dans le noir, le laisser s'approcher puis allumer la lumière et le dézinguer ! Youpi !
Si il y a encore des canons flak (canon anti-aérien), avec les projecteurs dirigés vers le ciel et de jolies explosions, ça aura vraiment de la gueule !

http://www.rockpapershotgun.com/2011...-planetside-2/
Pour jouer à Planetside, il faut se connecter à la Game Station de SOE, qui gère plusieurs jeux (PS, EverQuest et d'autres).

Je suppose que PS2 sera aussi rattaché à Station, et que donc on s'y connectera avec le même compte que celui utilisé pour PS... D'où la simplicité d'offrir des bénéfices aux anciens !
Encore du neuf du côté de PSU, avec notamment un article de 4 pages sur Planetside 2 paru dans le numéro de novembre de PC Gamer (US).

Bien sûr, c'est de l'anglais, mais il y a quelques images inédites, pour ceux qui peuvent pas lire la langue de Susan Boyle.

http://imageshack.us/photo/my-images/855/ps211.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/825/ps212.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/5/ps213.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/842/ps214l.jpg/


Aussi, si vous allez sur le site de Planetside 2, vous aurez le droit à une "présentation" de Tramell Isaac, alias T-Ray, directeur artistique senior sur PS2, et de son travail, et, surtout, une nouvelle image du Mosquito TR, du Liberator NC, et du Magrider VS.

On remarquera au passage plusieurs différences entre la première image qu'on avait pu avoir du Mossie et celle qui est sur le site de PS2.
Et on a, aussi, confirmation que les véhicules communs ont bien des gueules différentes selon leur empire (de l'arrondi pour les TR, du carré pour les NC, du triangle pour les VS).

Petit point noir, malgré l'article de PC Gamer et la mise à jour du site PS2, on a toujours pas de nouveau visuel sur les VS en dehors du Magrider qu'on avait pu voir dans la vidéo trailer.
C'est dommage, j'ai besoin de savoir à quoi ressemblera l'ennemi avant de le dézinguer, quand même...

edit : ah et puis le lien vers la news du site PS2, quand même http://www.planetside2.com/news/article41.html
Omg OMG OMGGGG !!!

Citation :
I replied on Twitter, but I'll reply here too.

I've been having a lot of fun watching you guys speculate about this the last couple days, a couple of you got it pretty much dead on:

Each empire has their own unique air fighter in PS2. The Reaver belongs to NC, the Mossy is TR. The VS have a new fighter that we're currently calling the Dyson, although that may change (and no, it's not powered by cyclone technology or a smarty-pants British accent).

Each has slightly different flight mechanics, strengths, weaknesses and capabilities which help to reinforce and round out the empire.

Each of these fighters will serve multiple roles depending on how the player loads out the vehicle, you can configure any of them to be more air-to-air orientated, air-to-ground orientated, etc. You'll be able to change out afterburners to get more speed, or armor to get more durability, countermeasures, radar dampening, etc. We're working on a lot of really cool gameplay here, I think you all will be stoked and I can't wait to share a bit more about them soon! =)
Source psu


Pour les anglophobes :

Mosquito : only TR
Reaver : only NC
Tyson : only VS (pas d'infos dessus encore)
Liberator : commun aux trois empires.

Les aircrafts seront modifiables pour etre axé air->sol ou air->air.
Ou plus d'ab mais moins d'armor etc...

Chaque avion aura tout de meme ses forces et ses faiblesses.
Citation :
Publié par Weirdz
Omg OMG OMGGGG !!!



Source psu


Pour les anglophobes :

Mosquito : only TR
Reaver : only NC
Tyson : only VS (pas d'infos dessus encore)
Liberator : commun aux trois empires.

Les aircrafts seront modifiables pour etre axé air->sol ou air->air.
Ou plus d'ab mais moins d'armor etc...

Chaque avion aura tout de meme ses forces et ses faiblesses.
Je suis fan du principe , en attente de la version vanu
Citation :
Publié par Weirdz
Omg OMG OMGGGG !!!

Reaver : only NC

Les aircrafts seront modifiables pour etre axé air->sol ou air->air.
Heureusement qu'ils entendent bien modifier tous les aircraft et qu'on ne récupère du 1 que leurs noms parce-que là....omg effectivement
Mignon Ishundar :


http://desmond.yfrog.com/Himg640/scaled.php?tn=0&server=640&filename=cpmzr.jpg&xsize=640&ysize=640

Hop on s'essuie le pantalon et on lis les question réponses de la nuit derniere via Twitter :

Citation :
@ps_tray (Tramell Isaac) answers:

Q: I'd love to be able to swim up to a cruiser and plant charges under the hull. ;-)

A: swimming is still on the table -Source

Q: Does the Liberator still have it's distinctive engine noise?

A: all engines will have a distinctive sound -Source

Q: Blue and purple are hard to distinguish for the color blind. Is there a way such people can play with their VS or NC friends?

A: the reason why VS has teal is to make them pop on the screen -Source

Q: will there be a kill cam like in BFBC2?

A: there is a kill cam -Source

Q: Valve made bold statements about recognizeability when they made TF2. Does your team prioritize easy in-combat identification?

A: people will be able to see the differences on screen color, shapes, and size of the character -Source

Q: Is there any art design happening on the Ancient Vanu apart from the warpgates?

A: warpgates have been redesigned to fit the lore -Source

Q: will vehicles like in ps1 come up form the ground form a term or materialize

A: nanites baby nanites -Source

Q: what sort of control are outfits going to have on bases? upgrading them, etc?

A: there will be some control of the upgrading of the bases, what mechanic is yet to be determined -Source

Q: will there be handicap modes for the tr and vs just to help them out?

A: we will most likely treat it some what the same way we did in ps1 -Source

Q: I mean will there be ancient ruins left behind?

A: yes -Source

Q: outfit logos coming back?

A: indeed they are, its all a part of customization -Source

Q: Will there be more variety of bullets than standard bullets, AP bullets, and Vanu energy cell ammo rounds for assault rifles?

A: we have a wide variety of munitions more than PS1 -Source (Q Source)

Q: What is the art inspiration for the NC's new look?

A: the nc's look is based on their "scrappy" nature. beat up but never compromised, like Rockys face yo adrian! -Source

Q: Will MAX units have limited turning speed like in the original?

A: we will balance them accordingly, something like the original -Source

Q: did anything in PS1 got cut that you were particularly proud of?

A: nothin really got cut, we just wont do them for launch, we've got a long time to add stuff, jkust like the OG PS -Source

Q: is there (or are there plans for) proper city streets?

A: we will have "urban areas" -Source

Q: av ps1 art is the vs rexo helmet, will it make a return or be a custom option?

A: VS rexo is in there looking hotter than ever -Source

Q: Is any of the UI finalized yet?

A: UI is never finalized #planetside2 we will get more feedback during beta -Source

Q: Besides time, are there any other limitations with forgelight that prevent you from making the artistically best product you can?

A: nope forgelight is allowing me to make the game I wanted ps1 to be "visually" -Source

Q: Will it still be possible to turn off certain visuals (grass, dust storms) to gain an advantage over someone who has them on?

A: you shouldn t be able to turn off things that effect gameplay -Source

Q: so what buggies are we going to see in PS2?

A: all of them will return at some point in time -Source

Q: Base interiors, do we have as many long tight bottleneck corridors as in planetside 1's bases (Or pending beta/ongoing dev?

A: the bases have been completely redesigned that sounds like a design question -Source

Q: is your idea->in-game process entirely digital or do you use pencil sketches, physical models, etc?

A: 2011, its all digital now -Source

Q: How much animation are vehicles going to have, such as using flaps for turning?

A: some vehicles will have some animating parts others will not. it depends on the design -Source

Q: How is the invisibility for the cloaker being handled in PS2?

A: we dont like cheaters and we will do our best to stop any of the hacks out there -Source

Q: Will the Terran Republic MAX anchor animation be making a comeback?

A: lock down mode is in full effect -Source

Q: Does forge light support locational damage (sparks, holes in armor, engine fires etc.) and will we see it in PlanetSide 2?

A: you will be able to see damage on the vehicles much like we did in the first but more awesomer -Source

Q: PS2 is supposed to be an FPS, first and foremost, but will there be any /emote-ish animations?

A: we will have emotes -Source

Q: does the magrider still operate over water?

A: yes it does -Source

Q: Will christmas decorations return?

A: i'm sure they will -Source

Q: how much customization will a player have on his/her own armor?

A: tint color, tint patterns, armor attachments, weapon tints, weapon attachments, helmet attachments the list goes on -Source

Q: will the TRay hat be in the shop?

A: i will make sure that it is -Source

Q: Will the AMS be back for PS2?

A: the AMS functionality has been rolled into another one of our veh -Source

Q: Can we expect the same knives/melee weapons in PS2? (Chainblade) will they be instant kill when enabled?

A: all knives return with differnt functionality -Source
Citation :
@PSBillYeatts (Bill Yeatts) answers:

Q: Will the Magrider even have a secondary gunner? It doesn't look like there's a place for even a small turret on that model.

A: Yes, it will -Source

Q: how many different layouts of bases are there? is each one unique?

A: 3 standard base layouts, potentially an infinite number of exact layouts using the system we are using for laying out bases -Source

Q: Is weapon visual customization directly connected to getting the appropriate weapon upgrades/sidegrades, or are they separate?

A: weapon customization is both related to what the weapon is(type) and also is customizable in addition by the user -Source

Q: Will we see caves? If so are they merged into the main terrain? Any crystals or are those gone?

A: At the moment we do not have caves, although we do have the capability to have them -Source

Q: Will we be able to see which class a character is from far away, or is the visual difference between them less obvious?

A: you will be able to tell the class at a moderate distance, but not a very far distance -Source

Q: How much animation are vehicles going to have, such as using flaps for turning?

A: Vehicles will have animation, how much and what depends on the vehicle. -Source

Q: Is weapon visual customization directly connected to getting the appropriate weapon upgrades/sidegrades, or are they separate?

A: weapon customization is both related to what the weapon is(type) and also is customizable in addition by the user -Source

Q: how "bright" is the sun going to be? can you theoretically hide infront of it in an aircraft or on a hill crest?

A: theoretically, yes you could 'hide' with the sun at your back, although I am not sure how effective it would be -Source

Q: Is weapon visual customization directly connected to getting the appropriate weapon upgrades/sidegrades, or are they separate?

A: weapon customization is both related to what the weapon is(type) and also is customizable in addition by the user -Source
Unc c/c épuré de Mondes persistants (qui ont chopé ces infos sur MMOCRUNCH, qui ont eux même pris les infos sur le Twitter de PS2). Bref :
Citation :
Les ressources aideront les joueurs à débloquer des objets, des addons et à accélérer les entraînements aux certifications.
Il y aura un important système pour les achievements.
Il n'est pas prévu de terminaux médicaux.
Les bases s'étendront sur de multiples hexagones. (gné ?)
Il n'est pas prévu d'artillerie à très longue distance. (cool)
Pas de barre d'endurance. La vitesse de sprint dépendra des rôles/classes.
A la connexion, le joueur aura accès à une carte du monde lui présentant les différentes missions.
Le "lapin sauteur" sera toujours possible mais ne devrait pas apporter de réel avantage. (le Rabbit ?)
Les armures seront personnalisables. (vive le cash shop je suppose).
Le spamming de strafing ne sera pas possible. (poker face)
Le déploiement des troupes Galaxy est en cours de discussion.
Les statistiques des joueurs seront disponibles sur le web et via des applications mobiles.
Pas de véhicule furtif prévu.
Il y aura plus d'un continent au lancement. (cool)
L'entrainement online sera plus de deux fois plus rapide que celui offline.
Les bases ont toujours des générateurs.
Les continents supporteront plus de 2000 joueurs. (omg)
Les chefs d'escouade peuvent choisir n'importe quelle classe et recevront des avantages passifs ainsi que des outils de coordination.
Pas de classe de pilote. Tout infanterie non lourde peut piloter un véhicule ou tirer à partir de celui-ci.
Il y aura des tableaux de chasse.
Les habits MAX auront des attaques de mêlée.
Il y a un chat vocal intégré.
Toutes les armes de Planetside 1 seront présentes sous une forme.
Les medics ne peuvent pas être des infiltrateurs.
Il y aura plusieurs objectifs avant de pouvoir prendre une installation.
Voilou, j'ai viré ce qu'on savait déjà et les infos osef.
Citation :
Publié par Jæna-Caline
Merci Flouk pour la traduction
2000joueurs sur le continents...OMG clair
Je crois que je vais devoir me vendre pour m'acheter un nouveau PC
d'apres une annonce un PC de 4/5 ans suffira. J'espere ( meme si mon laptop quad core est neuf )
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