Ça ne te visait pas particulièrement, c'est juste la tendance générale qui se fait ressentir à propos de cette actu.
En fait ton exemple sur l’intégration du joueur solitaire se tiens, mais pas dans tout les cas... :
-il y est un peu contraint, il a pas trop le choix à la base.
-ça marche pas si bien si le joueur à peu d'heures de jeu, ou n'est pas très régulier, ce qui va forcement arriver pour bcp de joueurs dans GW2, comme c’était dans GW1.
Au final ce type de joueur un peu casu et solitaire, n'a qu'un choix possible s'il espère jouer convenablement en endgame : aller dans une très grosse guilde ou alliance.
Mais dans tout les cas il risque de pas créer bcp de relations, et pour le coup le nouveau système lui facilite juste le fait de pouvoir trouver facilement des gens pour faire ce qu'il a envie quand il se connecte...
Ça facilite aussi la vie des joueurs qui ont un coter un peu "mercenaire".
Ça permet de faire des guildes ultra spécialisés, comme par exemple des guildes de crafting, qui ne feraient que purement et simplement ça, et dans laquelle on ne passe que pour ça, et ou on est sûr de rencontrer des personnes motivés pour ça, et qui ne sont là que pour parler crafting... et que ça gêne pas qu'une heure après tu soit parti pour faire autre chose ( et que tu retrouve peut être certains dans la guilde ou tu reswitch ), ou que ça gêne pas que si tu vas pas dans la guilde de crafting concurrente, ou que tu vas pas dans la guilde plus gros client de son plus gros concurrent...
Alors bien-sûr ça aurait pu se faire avec une simple alliance de guildes, mais c'est bcp moins modulable...
Après faut voire les détails, mais je suis pas sûr du tout qu'on y perde bcp en "sociabilité", surtout qu'on en gagnera ailleurs ( plus d'interactions naturelle entre les gens qui se retrouvent autour d'un événement dynamique ou d'un même sujet par exemple ), et pour bcp ça ne changera pas grand chose au final...